El líder de desGameTopic de Starfield afirma que los jugadores están desconectados de cómo se crean realmente los juegos No te engañes pensando que sabes por qué es como es.

El líder de desGameTopic de Starfield asegura que los jugadores están desconectados de cómo se crean realmente los juegos ¡No te engañes pensando que lo sabes todo!

En un hilo extenso de Twitter, Emil Pagliarulo, líder de Starfield y director del estudio Bethesda GameTopic, se lamenta de “lo desconectados que están los jugadores” de las realidades del desarrollo de juegos, y anima a los fans apasionados a no hacer suposiciones sobre cómo y por qué se toman las decisiones de GameTopic. 

“Es gracioso lo desconectados que están algunos jugadores de las realidades del desarrollo de juegos, y aún así hablan con completa autoridad”, comienza Pagliarulo dice. “Quiero decir, puedo adivinar lo que se necesita para hacer un Hostess Twinkie, pero no trabajo en la fábrica, así que ¿qué demonios sé realmente? No mucho.” 

Pagliarulo reconoce que los consumidores tienen derecho a quejarse de las cosas en las que gastan su dinero, aunque él no se queja públicamente de los juegos debido a “respeto por mis colegas desarrolladores” y porque “sería incorrecto e poco profesional hacerlo. Pero a veces quiero hacerlo. ¡Vaya que sí!” 

El director señala su época escribiendo reseñas de juegos para el sitio web Adrenaline Vault fundado en 1995, cuando “decía lo que quería sobre un juego”, con algunos comentarios negativos que lo hacían “ser un imbécil sarcástico”.

“Pero durante todo ese tiempo, en realidad no tenía idea de cómo era el desarrollo de juegos. Lo difícil que trabajaban los diseñadores, programadores, artistas, productores y todos los demás”, dice. “La lucha por dar vida a una visión con recursos en constante cambio. El estrés.”

Después de haber experimentado el desarrollo de juegos, su perspectiva ha cambiado. “No puedo no compartir la verdad”, añade. “Y esa verdad es que nadie se propone hacer un juego malo. Y la mayoría de los desarrolladores de juegos son increíblemente talentosos… aunque el juego que lanzan no esté a la altura.” 

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Pagliarulo describe el desarrollo de juegos como “una serie de concesiones y decisiones difíciles”, enmarcando un gradiente entre “el juego perfecto que quieres hacer” y “el juego que puedes hacer”. Cerrar esa brecha es difícil incluso en las mejores condiciones, dice, y se hace más difícil por “los desarrolladores que se mueven (o se van), los plazos inminentes y las decisiones creativas que desearías no tener que tomar.” 

“Entonces, sí, puedes no gustarte partes de un juego”, concluye. “Puedes odiar un juego por completo. Pero no te engañes pensando que sabes por qué es como es (a menos que esté documentado y verificado de alguna manera), o cómo llegó a ser así (bueno o malo).

“Lo más probable es que, a menos que hayas hecho un juego tú mismo, no sepas quién tomó ciertas decisiones, quién hizo un trabajo específico, cuántas personas estaban realmente disponibles para hacer ese trabajo, qué desafíos de tiempo se enfrentaron o con qué frecuencia tuviste que superar la tecnología misma (esto es ENORME)” 

Pagliarulo no especifica Starfield aquí ni señala directamente puntos de dolor específicos de su largo ciclo de desarrollo, pero no es difícil leer entre líneas. La respuesta mixta a Starfield ha generado discusiones sobre la filosofía de desarrollo de juegos de Bethesda, el motor de juego que utiliza, los puntos débiles y los errores de Starfield, y mucho más. 

Estas discusiones se han intensificado recientemente tras un video viral del YouTuber NakeyJakey, que describe el enfoque de Bethesda como “desfasado”, el cual se ha extendido por la comunidad de Starfield y ha acumulado más de 3.3 millones de visitas en cuatro días. Al mismo tiempo, el conocido creador de un popular mod multijugador de Skyrim, que inicialmente tenía previsto llevar sus talentos de modding a Starfield, levantó las manos y dijo “este juego es una m****a.” También hubo mucha discusión sobre el soporte al cliente de Bethesda respondiendo a críticas individuales de usuarios negativos en Steam

El jefe de Xbox, Phil Spencer, ha compartido ambiciones para que Starfield sea un éxito de 12 años, al igual que Skyrim. Recientemente, Bethesda se comprometió a realizar actualizaciones regulares de Starfield que abordarán algunos de los mayores inconvenientes del RPG, “desde mapas de la ciudad hasta soporte de mods hasta nuevas formas de viajar”. Estos y otros cambios llegarán a partir de principios de 2024, con parches cada “aproximadamente” seis semanas. 

El mod de parche comunitario de Starfield ya está disponible y ya tiene docenas de correcciones hechas por jugadores.