Los mejores juegos de rol de mesa que jugamos en 2023

Los juegos de rol de mesa más destacados que disfrutamos en el 2023

Una recopilación de los mejores juegos de rol de mesa que jugamos en 2023, incluyendo Fetch My Blade y Home.
Gráfico: Will Joel/Polygon | Fuentes de imágenes: Varios

Recomendaciones para experiencias transformadoras de juegos de mesa

Después de más de una década hablando sobre el “renacimiento de los juegos de mesa”, podemos decir que el rol de mesa finalmente está teniendo su momento en el centro de atención. Pero aunque el fiasco de la OGL de Dungeons & Dragons y su claro impacto encendieron una llama en muchos jugadores ansiosos por un cambio, lo cierto del asunto es que un gran grupo de escritores y diseñadores han estado trabajando arduamente en excelentes juegos durante años. Sus incansables esfuerzos han dado lugar a una cosecha abundante de TTRPGs excelentes, algunos podrían decir que redefinen el género. Al igual que los juegos de mesa, también han surgido algunos clásicos modernos: no hay que ir más lejos que The Quiet Year y The One Ring, ambos haciendo su segunda aparición en esta lista.

Como en ocasiones anteriores, GameTopic les pidió a casi dos docenas de escritores, diseñadores, presentadores, actores y personalidades del mundo de los juegos de mesa que compartieran con nuestros lectores los TTRPGs que les impactaron a ellos y a sus jugadores este año. Esto es lo que encontramos.


Ciudad de Invierno

Linda Codega, periodista de entretenimiento ganadora del Premio Ennie

Mis amigos y yo seguimos hablando del fin de semana que pasamos jugando a Ciudad de Invierno. Con reglas livianas pero un fuerte énfasis en el tipo de efímero que normalmente se reserva para juegos mucho más densos, crear espacio para este juego es casi tan importante como con quién eliges jugar. Los personajes viajan a lo largo de un mapa de tela que ilustra un paisaje con solo las indicaciones más básicas de topografía; el enfoque se basa en temas de asimilación, diáspora y, lo más importante para la narrativa, equipaje. Como una familia de inmigrantes (unida por la sangre o por elección), los jugadores describen su hogar, sus tradiciones y luego, cuando una oscuridad se acerca desde el lado oeste del mapa, lo dejan todo atrás, eligiendo qué tradiciones y rituales adoptarán de los lugares que visitan y qué conservarán de su tierra natal. En cuanto a los juegos, probablemente hay muy pocos que requieran una fidelidad tan estricta al camino trazado ante ti, pero Ciudad de Invierno utiliza esta estructura para facilitar el tipo de arcos de personajes y desarrollo profundamente resonantes que muchos jugadores de rol anhelan en sus juegos. Un juego asombrosamente complejo, llevar tus mejores historias a la mesa te dejará con una sensación de pérdida y pertenencia que parecen caminar juntas, de la mano.


Muertos Después de la Cena

Jason Morningstar, propietario, director creativo y diseñador principal de Bully Pulpit Games

El juego de Jenn Martin, Muertos Después de la Cena, combina la revelación procedimental implacable de For the Queen con el estilo de misterio y asesinato al estilo de Knives Out, y es increíblemente divertido. Todos forman parte de una familia miserable llena de resentimiento, alguien va a ser asesinado, habrá preguntas incómodas y definitivamente se revelará un asesino. O ¿lo hará? Muertos Después de la Cena es un misterio de asesinato realmente fácil de entender y jugar que te deleitará a ti y a tus amigos teatrales.


Desesperación

Tim Hutchings, diseñador de juegos y académico de GameTopic

El mejor juego que he jugado este año es un empate entre Desesperación de Jason Morningstar y Orestes’ Choice de Susanne Vejdemo. Desesperación es un juego de rol impulsado por cartas con un mecanismo maravilloso: los jugadores sacan una carta con un trozo de texto hablado y luego asignan esas palabras a uno de los personajes en juego. Es muy inteligente y da lugar a una narración rica pero compacta, ya que las cartas obligan a nuevos contextos para las acciones de los personajes.

El juego viene con dos escenarios con sabor estadounidense oscuro y gótico: un pueblo hambriento de Kansas atrapado en un invierno brutal y un barco de pesca maldito perdido en el Pacífico norte. Los grabados en madera falsos de Jabari Weathers y Brennen Reece son maravillosos de contemplar y transmiten el tono del juego tanto como el sabroso texto de las cartas.

My mejor experiencia de juego fue Orestes’ Choice, un LARP de Susanne Vejdemo. Es el primer LARP de gran envergadura que he jugado desde la pandemia; reinició mi cerebro y me ayudó a recordar lo que valoro en el juego. Los jugadores intercambian continuamente roles mientras juegan un mito griego muy queer en el que el joven Orestes regresa a casa y debe decidir si matar a su traicionera madre y a su suegro. Nunca había planeado un asesinato con práctica de apuñalamiento tan cargada de erotismo.


Dungeon Crawl Classics

Thilo Graf de AAW Games

Ejecuto y juego un montón de sistemas de rol diferentes, pero pocos han tenido un impacto tan tremendo y duradero en mi diseño de juegos y juegos como Dungeon Crawl Classics de Goodman Games.

Con una estética influenciada por los grandes de todos los tiempos como Leiber y Moorcock, una magia volátil, una curva de poder relativamente plana para un juego basado en d20 y un énfasis en la habilidad de los jugadores, en lugar de recompensar principalmente la creación de construcciones efectivas, DCC es una alegría para dirigir y jugar. No es tanto una fantasía de poder heroico como D&D 5e o Pathfinder, pero tampoco es tan minimalista como muchos juegos de la vieja escuela. Con dioses cambiantes, magias mutantes, bribones afortunados y luchadores feroces, DCC se siente como jugar a través de una canción de Bal-Sagoth o Campeón Eterno. También es fácil de aprender si tu grupo tiene alguna experiencia con la tercera edición de D&D o Pathfinder. ¡DCC es genial! Su enfoque en reglas simples pero impactantes fue una inspiración fundamental para el desDungeon de juegos de supervivencia (casi neutral del sistema) Guía del Sobreviviente para Espelunking para 5e, un libro que escribí con Douglas Niles y Stephen Yeardley. ¡Me alegra saber que los autores, jueces y jugadores de DCC también usan el libro!


Dungeons & Dragons

Mike Haracz, chef corporativo de I+D y presentador de Fiesta de los Héroes

Tengo la suerte de estar en el séptimo año de una campaña casera de Dungeons & Dragons, que juego con amigos localmente en el área de Chicagoland. Nuestra campaña se llama La Saga de los Heartsguard, y se basa en el mapa de un lugar llamado Euphoros creado por Deven Rue. Mis jugadores están aproximadamente en el nivel 15 y con frecuencia les doy una variedad de equipos asombrosos y únicos que he ideado por completo… que ellos olvidan que tienen y nunca usan. Solíamos jugar en persona, pero desde la pandemia dirijo el juego virtualmente en línea desde mi casa. Pongo una cámara sobre mi tapete de juego y hago una cuadrícula etiquetada para que los jugadores digan: “Muéveme de A5 a B10”. ¡Durante tiradas importantes, incluso hago que mis jugadores enfoquen su cámara hacia sus dados para aumentar la tensión!

Petrana Radulovic, reportera de entretenimiento

Siempre había querido jugar a Dungeons & Dragons desde que estaba en la escuela secundaria, pero nunca supe cómo empezar. Afortunadamente, en los momentos aburridos de 2020, alguien que conocía conocía a alguien que conocía a alguien (literalmente, así fue la conexión) que estaba interesado en dirigir una partida. Eso inició mi carrera en D&D, pero fue este año cuando todo finalmente hizo click en mi cabeza y pasó de ser un pasatiempo que disfrutaba a uno en el que paso cada minuto libre de mi tiempo libre pensando.

Por un lado, finalmente tengo grupos confiables. Después de algunos cambios iniciales de miembros, en 2023 he tenido la bendición de tener no uno, sino dos grupos separados de D&D, ambos con miembros entusiastas que están comprometidos a intentar reunirse regularmente. Y sí, parte de eso es Baldur’s Gate 3, que me ayudó a entender algunas de las mecánicas más complicadas de D&D y simplemente me emocionó mucho por el combate de una manera que nunca antes lo había hecho.

¡Aún no he tenido una partida en persona! Mis grupos están dispersos por América del Norte, pero espero poder manifestar una sesión en persona pronto. Brindo por un 2024 aún mejor para mí en cuanto a D&D.


Comiendo naranjas en la ducha

Sam Dunnewold, Dice Exploder podcast

El desafío Golden Cobra siempre es una fuente profunda de larps emocionantes (¡y gratuitos!) desde la vanguardia del hobby. Este año, como una canción que no puedo sacarme de la cabeza, no he dejado de pensar en Comiendo naranjas en la ducha de Hazel Anneke Dixon, un juego que trata exactamente de lo que suena. Juegas como miembros de un grupo de chat que descubren la comunidad real del subreddit /r/ShowerOrange, dedicada al acto “liberador” de comer una naranja mientras te duchas. Cada uno decide probar esto por sí mismo antes de regresar para comparar notas, y como es un LARP, realmente haces la acción.

Este juego es tan extraño y encantador, sin mencionar delicioso. El acto principal por sí solo es cautivador. Se siente de alguna manera prohibido, incluso cuando obviamente no hace daño.

Pero Dixon también captura algo efímero y nostálgico sobre cómo es estar en una comunidad en línea de nicho y un grupo de chat, y la magia de hacer descubrimientos en esos espacios. En un internet cada vez más centralizado, esa experiencia se ha vuelto rara y la echo de menos.


Bioma exquisito

Everest Pipkin, desarrollador de juegos y software

He escuchado que Exquisite Biome se describe como “Spore para la mesa de la cocina”, y si eso no es una gran venta, no sé qué lo es.

Proveniente de Caro Asercion (diseñadora de juegos) y Si Sweetman (ilustrador), Exquisite Biome se encuentra en la tradición de los TTRPG de construcción de mundos, pero se centra específicamente en los biomas ecológicos y las criaturas que los habitan. A través de breves estímulos generativos vinculados a una baraja de cartas, construyes y presencias la vida de animales mucho más allá del límite de nuestro propio mundo. Jugar a Exquisite Biome se siente un poco como ser David Attenborough en un planeta alienígena.

Con un arte hermoso y evocador y reglas breves y fáciles de entender, Exquisite Biome es mi juego favorito de “¿qué pasa si inventamos unas criaturitas extrañas y las ponemos en movimiento durante una hora?”. Y realmente, ¿hay una vocación mayor que esa?


Fetch My Blade

Anthony Joyce-Rivera, diseñador de videojuegos y Diana Jones Award Emerging Desarrollador del juego 2023

¿Sabías que puedes jugar uno de los mejores juegos de rol de mesa cuando quieras, sin pesadillas de programación o compromisos de tiempo inviables? ¡Puedes hacerlo cuando juegues Fetch My Blade, un juego de rol en solitario basado en anotaciones creado por Kelly Tran y Ethan Yen!

En Fetch My Blade, interpretarás el papel de un perro amigable o feroz de un maestro de la espada legendario retirado. Crea tu personaje eligiendo una de las seis razas de perros, incluyendo shih tzu, corgi, mastín, border collie, husky y chihuahua, ¡o selecciona el tuyo propio! Determina tres verdades sobre tu maestro y ayúdalo cuando un extraño misterioso lo desafíe a un duelo. Depende de ti emprender una peligrosa búsqueda por tu cuenta para recuperar el arma legendaria de tu maestro a tiempo para su duelo final.

A lo largo de esta búsqueda transformadora, utilizarás tres dados de seis caras para resolver mecanismos que te permitirán competir contra el tiempo, superar encuentros traicioneros y descubrir nuevas verdades sobre el pasado oculto de tu maestro. ¡Abraza tu lado perruno, compra este juego de 17 páginas y comienza tu aventura hoy mismo! ¡Rápidamente ahora, el destino de tu maestro está en tus patas!


Inicio

Wesley “Nox” Crowe, alias Noxweiler Berf, director creativo de Hunters Entertainment

Home de Doug Levandowski y Yeonsoo Julian Kim me atrapó de inmediato y ha sido uno de los juegos de rol de mesa que más he recomendado. Si me conoces a mí o mi trabajo, entonces el hecho de que sea un juego de terror probablemente no te sorprenda mucho. Es un simulador de exploración de una casa encantada que se puede jugar con un grupo completo de jugadores o solo como una experiencia de anotaciones en solitario. Utiliza cartas de tarot personalizadas y una pizarra para hacer un seguimiento del progreso de tu personaje mientras osas iluminar el peligro escalofriante de una variedad de escenarios potenciales llenos de fantasmas y otras entidades oscuras.

La acción se impulsa mediante el uso de las cartas de tarot personalizadas, el Mazo Nocturno, que está lleno de indicaciones que requieren la interacción creativa de los jugadores. En cada ronda, los jugadores se turnan como directores de la historia y guían la narrativa hacia adelante utilizando la orientación de las cartas para describir y dibujar cada habitación de la casa encantada que están explorando. El juego fomenta la colaboración en la determinación de la dirección de la historia y hace un trabajo notable al dirigir la acción sin que un único director de juego ponga la cantidad a menudo grande de preparación que suelen requerir los juegos de rol.

A medida que avanza el juego, los personajes acumulan heridas y superan los terrores que les esperan, trabajando juntos para resolver los misterios en la raíz de cada horror. El modo en solitario del juego funciona tan bien como la experiencia grupal, apoyándose en las indicaciones y la imaginación del jugador para crear un diario que documente el encuentro aterrador del personaje.

No puedo recomendarlo lo suficiente. ¡Consigue una copia del PDF, baja las luces y comienza a trazar tu propia casa encantada!


La Era Luminante

Sen H.H.S, escritor de TTRPG, consultor cultural, lector de sensibilidad y Diana Jones Award Emerging Desarrollador del juego 2023

Me convertí en un fan inmediato de La Era Luminante después de ser invitado a ser colaborador. Lo que me llamó la atención desde el principio fueron las cuatro razas ancestrales llamadas Sangre, Barro, Seda y Cuerno. Este año, muchas de mis mañanas de jueves han sido un torbellino de rarezas, ya que nuestro grupo de pruebas se encuentra con flickrats teletransportantes, se cura a través del tecerado y es perseguido por cultistas en máscaras óseas de stryx. La ciudad en la que estamos, Ourichor, está construida sobre plataformas gigantes similares a las plataformas petrolíferas en el océano abierto. No hay sol ni estrellas, pero hay tres lunas… que se te permite ver.

También, ¿mencioné que la religión predominante destacada, los Angelites, conmemoran a sus muertos preservando sus globos oculares? Incluso puedes usarlos como joyas de luto.

Esta ambientación compatible con Pathfinder 2nd edition ha sido tan adictiva y encantadora como el icor ficticio que impulsó a Ourichor hacia la era del renacimiento, a la cual el proyecto debe su nombre. Si bien actualmente solo hay dos suplementos exquisitamente ilustrados disponibles sobre criaturas y equipamiento, recomiendo a aquellos que aman lo inusual que estén atentos a más en los próximos años, como el próximo Paragons of Luminant Age, que presenta PNJ y explora sus motivos a través de las cuatro lunas.


Juego de Rol del Multiverso de Marvel

Cody Pondsmith, gerente general de R. Talsorian Games y coautor de The Witcher Tabletop Roleplaying Game

Como jugador de rol, he pasado mucho tiempo buscando un buen juego de rol de superhéroes ligero. He probado bastantes, pero hasta ahora no había encontrado uno que realmente me haya impactado, hasta que probé el Juego de Rol del Multiverso de Marvel. Debo decir que al principio dudaba sobre este juego, pero me ha dejado completamente alucinado. El juego se dedica por completo a brindar a los jugadores la sensación de jugar como un héroe en el universo de Marvel, con toneladas de poderes geniales y categorías de poder basadas en los principales héroes de Marvel, como Spider-Man y Hulk. El sistema es fácil, simplificado y realmente transmite el sabor de los cómics a todo color. Probablemente uno de los aspectos más geniales del juego es que, aunque hay una exhaustiva lista de héroes y villanos de Marvel al final del libro, puedes crear tu propio héroe con su propio conjunto de poderes y usar ese “bestiario” de figuras heroicas y villanas como aliados y enemigos en tus propias aventuras heroicas. Para aquellos de nosotros que siempre hemos querido crear nuestro propio Mutante X-Gene, Espíritu de la Venganza o Spidersona, este es un libro imprescindible que brindará horas de disfrute.


Máscaras de las Máscaras

Jeff Stormer, podcast Party of One

Los cómics de superhéroes, a pesar de todas sus muchas fallas, siguen siendo mi gran pasión en la vida. Por eso, de todos los juegos que he jugado este año, el que quiero recomendar a los cuatro vientos es Máscaras de las Máscaras de Hazel Amber Goswick. El juego es una pieza de arte increíble: un juego de rol de mesa presentado como un cómic completamente ilustrado, un homenaje a las historias de superhéroes de la Edad de Bronce al igual que Watchmen, que explora y examina críticamente la violencia inherente a su medio. Es una auténtica maravilla contemplar mientras lo hojeas; puedes sentir el amor, la consideración y la atención al detalle que emanan de cada movimiento y cada viñeta. Luego, durante la partida, es una revelación: una brillante combinación de Belonging Outside Belonging y Powered by the Apocalypse que se basa en algunas de las luminarias de ambos sistemas para crear algo que simplemente encanta. Además, tiene algunos de los mecanismos de progreso más ingeniosos con los que me he encontrado en años, que añaden a la experiencia de juego al tiempo que intensifican la constante sensación de temor y tragedia tan esencial en los cómics de esa época. Lo recomiendo sin ninguna duda.


Monsterhearts

Kayla Dice, Rat Wave Game House, autora de Terminal y Transgender Deathmatch Legend, Diana Jones Award Emerging DesGameTopicer 2023

Descubrir de qué hablar resultó más complicado de lo que esperaba. Muchas de las cosas que jugué este año eran pruebas o adelantos de cosas que aún no se habían lanzado, lo cual se sentiría más como un alarde modesto que una recomendación, o eran mis propios juegos que eran geniales para jugar pero se sentiría un poco extraño y egocéntrico sugerirlos como los “mejores”.

Un recuerdo muy agradable de TTRPG que tuve este año fue jugar Monsterhearts por primera vez en tres años. Este fue uno de los primeros juegos que jugué (durante mucho tiempo, en todos los juegos seguía llamando “skins” a los playbooks). Jugué una partida corta con algunos amigos con los que me estaba reconectando y en su mayoría dirigió el juego en grupo. Interpretamos a un grupo de desastres desordenados que en su mayoría no se llevaban muy bien, mi personaje había intercambiado su género antiguo con el hada durante el verano, e intentamos investigar a un posible cazador de monstruos, un NPC al que la mayoría de nuestros personajes encontraron demasiado genial para hablar. Hubo una broma sobre alguien haciendo un remix de “Danny Boy” en un servicio conmemorativo y el chat grupal con esos amigos todavía se llama “Danny Boyz (The Pipes, The Pipes)”.


Mörk Borg

Jasmine Bhullar, escritora, creadora de contenido, productora ejecutiva de DesiQuest

De los juegos en los que me sumergí este año, aunque varios me proporcionaron horas de entretenimiento, me encontré regresando una y otra vez a uno en particular. Aunque Mörk Borg se lanzó en 2020, fue solo en 2023 cuando lo descubrí con alegría y pude reunir a un grupo para jugarlo. El libro en sí tiene un estilo de arte impresionante y distintivo que te transporta de inmediato al sombrío mundo de fantasía del juego; pero eso es solo una pequeña parte de su encanto.

A diferencia de muchos TTRPG en los que uno solo tiene aspiraciones de jugar algún día, Mörk Borg hace todo lo posible para que el juego sea fácil de dirigir. Aunque es una lectura rápida, no hay una sola línea desperdiciada. Incluso las descripciones de los objetos están impregnadas de insinuaciones de malvados hechos que uno debe haber hecho para adquirirlos. Las clases opcionales son absolutamente encantadoras para aquellos de nosotros que saboreamos la idea de interpretar a los poco recomendables. Desde los introvertidos esotéricos que eligen alejarse de miradas curiosas hasta los despreciados chacales que han tenido que sobrevivir como sea, hay algo para todos. Si ninguna de las clases resulta atractiva, siempre existe la opción de crear algo más personalizado, pero aprecio que Mörk Borg ofrezca ideas y arquetipos amigables para principiantes que ayuden a crear algo que encaje perfectamente en el sombrío entorno. Además, en el proceso de armar el juego, encontré una abundancia de herramientas gratuitas en línea, desde generadores de mazmorras hasta generadores de hojas de personaje NPC, que hicieron que la preparación del juego fuera muy fácil. Me encuentro volviendo a este juego una y otra vez, y cada sesión de juego solo me da ideas para futuras campañas de GameTopics. Sé que no soy el único que siente esto, dado el número de juegos compatibles con Mörk Borg que han surgido este año, como Pirate Borg o el próximo Abyss of Hallucinations de Chris Lockey.


I’m Sorry Did You Say Street Magic

Madison Durham, escritora y periodista, redactora en Reviewed

Para mí, algunos de los momentos más alegres en los juegos de mesa provienen de la experiencia de colaboración creativa, la magia de crear algo nuevo con amigos, ya sea una narración, un personaje, un mundo o, en este caso, una ciudad. I’m Sorry Did You Say Street Magic de Caro Asercion es un juego de construcción de ciudades sin GM, que se juega entre un grupo de dos a seis personas con una pila de tarjetas índice y sus utensilios de escritura favoritos. El libro de reglas ilustrado de manera caprichosa presenta las herramientas con las que construirás la ciudad, entrelazando tus ideas y las de tus compañeros jugadores para establecer Monumentos, Residentes y Vecindarios, todo en busca de los verdaderos nombres de la ciudad. Es un juego maravillosamente sencillo, guiado por una Brújula, que puede ser cualquier cosa, literalmente. Es casi imposible para mí capturar la magia de este juego con palabras, porque cada sesión que jugamos fue completamente única, desde la ciudad tortuga verde en el cielo que construimos en etapas hasta el cascarón embrujado de una ciudad que luego usamos como entorno para nuestro juego de rol de Dungeons & Dragons. Es un juego perfecto, sin condiciones, pero especialmente para aquellos que buscan reavivar su creatividad o simplemente sentarse a crear con amigos.


Agencia Triángulo

Erin Roberts, escritora, maestra y diseñadora de juegos; Ganadora del Premio Diana Jones al Desarrollador Emergente del Juego del Año 2023

“Me reí tanto que me dolió la cara”. —yo, 10 minutos después de mi primera sesión de Agencia Triángulo

Amo un juego con estilo y un punto de vista claro y divertido, así que desde que conseguí la guía para jugadores de Agencia Triángulo en su forma beta a principios de este año (para prepararme para escribir una aventura publicada para el juego), me he convertido en fan. Escrito en forma de un alegre manual de empleados ligeramente amenazante, el Manual de Agente de Campo te guía en la creación de tu personaje con poderes sobrenaturales, y luego te prepara para tu papel de encontrar y contener Anomalías que amenacen la naturaleza de la realidad. Después de la reunión matutina de tu equipo, por supuesto.

Más allá del estilo de los materiales, sin embargo, jugar al juego fue una explosión absoluta. La combinación de la vida mundana, los sucesos extraños y la política empresarial crearon una experiencia de juego rápida y divertida, que era juguetona y fácil de entender (¡solo cuenta esos tres!), logró que todos los jugadores se invirtieran en nuestros personajes y entre ellos (incluso en un grupo de desconocidos totales), y permitió que toda la mesa se sumergiera tanto en la extraña como en la ridícula naturaleza de la vida. Este año, era justo el tipo de alegría que necesitaba.

Taylor Moore, de podcasts de partidas en vivo: Mundos Más Allá del Número, Ciudad Divertida, Cuentos Groseros de Magia y Estas Estrellas del Espacio

El 2023 fue una mina de oro personal para los juegos de mesa. Finalmente conseguimos el primer juego casero oficial de Brennan Lee Mulligan para 5e; descubrí la plataforma de meetup y mercado de maestros de juego StartPlaying.Games, donde puedes, como yo he hecho, contratar a un apuesto escocés que te domine a ti y a tus amigos en una partida de D&D cada semana; y jugué un montón de mi nuevo juego de fiesta favorito, Como un Sándwich. Es un constructor de mazos sencillo que, al menos para mí, se reduce a convencer a mis sobrinos de que coman sándwiches repugnantes (pelo, mostaza y vidrio roto en pan de centeno, sin tostar). Pero la nueva joya de mi mundo de juegos de mesa es Agencia Triángulo, un nuevo y brillante JDR que se siente como una mezcla entre Los Expedientes Secretos X, Aniquilación y jugar a Control con el mod de Robert Anton Wilson activado.

En Agencia Triángulo, eres un agente con superpoderes que investiga y detiene anomalías ontológicas que podrían destruir la realidad, con mecánicas que combinan a la perfección la estrategia analítica y la extrañeza de una narrativa grandiosa. Y por Dios, es precioso, con un arte impresionante y un diseño que lo coloca en el mismo nivel que Wanderhome y Mörk Borg. El juego completo se lanzará a principios de 2024, pero ya puedes obtener las reglas digitales y comenzar a jugar en este mismo momento, por el precio más bajo posible: “lo que consideres apropiado”.


Twilight: 2000

Charlie Hall, editor senior de juegos de mesa

Creo firmemente que los juegos de rol de mesa siempre deben tener en cuenta a la audiencia que se sienta alrededor de la mesa para jugar. Por eso es parte de la razón por la cual odio las listas de los mejores juegos en esta categoría en particular. ¿Qué diferencia hace si algo obtiene una puntuación alta en algún criterio arbitrario si no resuena con las personas de tu comunidad? Así que considero estas listas de fin de año como una especie de menú, tablas de platos que los talentosos directores de juego pueden usar para elegir el sabor adecuado para una mesa dada.

Para mí, este año se trató de volver a conectar con los otros padres de mi vecindario después de años pasados encerrados durante la pandemia. Creé un Discord que utilizamos para organizar partidas amistosas del modo DMZ de Call of Duty, organicé algunas visitas a la cervecería local para ponerme al día y establecer nuevas conexiones, y en general, intenté que los hombres de mediana edad, torpes y socialmente incómodos, se acostumbraran a volver a encontrarse socialmente. Una noche decidí sacar Twilight: 2000 y fue un éxito instantáneo.

Twilight: 2000 es un juego sobre sobrevivir en el caos posterior a un conflicto nuclear ficticio en el corazón de Europa. Es una historia alternativa donde la Guerra Fría se convierte en una guerra real y se traga una división completa del Cuerpo de Marines de Estados Unidos. Los jugadores asumen el papel de soldados y otros acompañantes que solo intentan sobrevivir. La combinación intensa de tiroteos basados en los dados y la creación de encuentros al estilo de las cartas hacen que sea fácil de jugar. Pero la diversión comienza incluso antes con la creación de personajes, que utiliza tablas aleatorias de la vieja escuela para simular toda una carrera militar. Si estás buscando reunir a tus amigos de los videojuegos alrededor de la mesa para algo que no requiera un auricular o enfrentarte a preadolescentes en una sala pública con errores, el set de inicio completo es muy recomendable.


Proyecto ECCO

Rowan Zeoli, periodista de juego con experiencia y colaborador de GameTopic

Es una tarea casi imposible reunir a un grupo consistente, por lo que los juegos de rol de un solo jugador se han convertido en mi método principal de juego. Sin embargo, el obstáculo para mí es encontrar un juego con un equilibrio entre narrativa y mecánicas que no sea abrumadoramente complejo, pero tampoco sea tan abierto al punto de parálisis por elección. Para mí, Proyecto ECCO encontró ese equilibrio.

Una historia de viajes en el tiempo y horror cósmico, Proyecto ECCO es fácil de entender y relativamente rápido de jugar (de tres a diez horas por partida). Entre los cientos de estímulos narrativos, el desbloqueo de varios “dispositivos” de viaje en el tiempo (monedas, dados, cartas del tarot, etc.) y el diseño absolutamente impresionante, este es uno de mis juegos de rol favoritos, sin lugar a dudas.

Jugado en las páginas de una agenda anual, Proyecto ECCO abarca cada punto de una buena historia de viajes en el tiempo: bucles temporales y divergencias de líneas de tiempo, una sombría y controladora Agencia de Viajes en el Tiempo y una entidad cósmica incomprensible que consume el espacio-tiempo. A medida que juegas, quemas literalmente los días de tu agenda, creando un artefacto marcado y cambiado por la narración de la historia de tu agente.

Para ver un ejemplo de cómo se juega y una interpretación real magistralmente producida, escucha la minitemporada de Proyecto ECCO de Mi Primera Mazmorra con el diseñador de juegos Elliot Davis de GameTopic.


El Año Tranquilo

Em Friedman, profesor asociado de inglés en la Universidad de Auburn y colaborador de GameTopic

Mira, El Año Tranquilo apareció no una, sino dos veces en la recopilación del año pasado, lo sé. Jay Dragon elogió su elegancia y Keerthi Sridharan hizo notar cómo su grupo de juego lo utilizó como prólogo (como popularizaron Friends at the Table y The Adventure Zone), y es un estándar al principio de mi clase de TTRPG. Pero para mí fue el juego destacado de este año porque después de llevarlo a cabo para mi sobrina (entonces con 4 años) y mi sobrino (8 años), mi sobrino me pidió que hiciera “el juego de las calaveras” para toda su clase. Aunque no estaba destinado para una docena de niños de primaria, resulta que las mecánicas de El Año Tranquilo, que aseguran que todos tengan su turno sin ser interrumpidos por el comentario de los demás, ritualizan la disidencia y la discusión, además de tener una gloriosa hoja de papel en blanco para dibujar al monstruo amistoso de pollo zombi de tus sueños, resultaron ser un marco perfecto para imaginar cómo trabajar juntos. Todo eso, y cabe en mi bolsillo.


Lo que queda de polvo

Danny Quach, Digital Thiccness, escritor de TTRPG, desGameTopicer y artista

A pesar de mi disposición generalmente soleada, gran sonrisa y risa estruendosa (además de ser considerado el himbo emocional de internet), amo todas mis emociones, las buenas, las malas y las feas. Amo la música emo/screamo/post-hardcore y explorar la oscuridad a través de las letras. Me encanta lo gótico y macabro, encontrar consuelo en perder algo que alguna vez tuvimos. Amo las películas de terror y la inherente singularidad de ser un marginado empujado a sus límites. Y amo los juegos que exploran temas de melancolía y pérdida. Entra: Lo que queda de polvo de la ganadora del premio Diana Jones Emerging DesGameTopicer 2022, Bianca Canoza, también conocida como Momatoes. Enseñado por la DesGameTopicer misma, tuve la oportunidad de jugar esto en Big Bad Con 2023 con dos extraños que rápidamente se convirtieron en colaboradores en este trágico mundo que construimos en menos de dos horas, contando una historia de un legado que no estaba del todo al alcance. Preguntas apasionadas e intrigantes disparadas por cartas, junto con momentos enfocados e intensos de tiradas de dados que ayudaron a avanzar la historia, Lo que queda de polvo me desafió a descubrir, explorar y sentarme en momentos de desesperación y desesperanza, y tuvo a toda la mesa reflexionando sobre qué partes de nosotros vamos a sacrificar para dejar un legado que sería más grande de lo que jamás podríamos ser nosotros mismos.


Mar Salvaje

Connie Chang (ellos/él/ella), desGameTopicer de juegos, creador de partidas reales y narrador de Transplanar RPG

A principios de este año, busqué el sistema perfecto para comenzar mi nueva campaGameTopic de partidas reales con tres requisitos indispensables en mente: un mundo vívido, opciones de personajes ricas y reglas simples pero contundentes. Por pura casualidad (¿providencia?), me encontré con El Mar Salvaje de Felix Isaacs y Mythworks — y fue amor a primera vista.

En este juego, los jugadores encarnan a navegantes salvajes: aventureros audaces que atraviesan un mundo extraño y vibrante hecho de vegetación fantástica. El proceso de creación de personajes fomenta conceptos deliciosamente bizarros como tiradores precisos domesticadores de pinwolves atrapados en ámbar, chefs que hablan los presagios de las polillas, o incluso colecciones de mil arañas vistiendo trajes de piel. Los mecanismos se estructuran alrededor de un sistema de dados de d6 con niveles de éxito que generan resultados interesantes sin importar lo que saques.

El manual de reglas bellamente ilustrado no solo me permitió añadir mis propias peculiaridades, sino que también las respaldó activamente, con varias secciones dedicadas a formas alternativas de dirigir encuentros e ideas para crear tu propia mitología única. Mis jugadores y yo nos lo pasamos genial jugando al Mar Salvaje tanto en directo como en nuestras partidas privadas, y quedamos emocionados (¡pero no sorprendidos!) cuando ganó un Ennie este año. Si estás buscando un juego centrado en la narrativa, con un mundo imaginativo y mecánicas que inspiran una forma de juego cinematográfica, ¡dale una oportunidad a El Mar Salvaje!