El Príncipe de Persia regresa en un juego ágil y absorbente tipo Metroidvania

¡El Príncipe de Persia regresa en una aventura ágil y absorbente al estilo Metroidvania!

Sargón, un apuesto guerrero persa, frunce el ceño y levanta su espada en una imagen borrosa con efecto fantasmagórico multicolor
Imagen: Ubisoft Montpellier

Pero, ¿dónde está el Príncipe?

Los juegos de Prince of Persia solían ser lo suficientemente importantes como para que los convirtieran en una película, protagonizada polémicamente por Jake Gyllenhaal. De hecho, antes de la llegada de Assassin’s Creed en 2007, Prince of Persia era probablemente la franquicia principal de Ubisoft, en gran parte debido a la reputación del clásico de 2003, The Sands of Time. Pero la serie ha pasado por tiempos difíciles. No ha habido un lanzamiento significativo de Prince of Persia en los largos 13 años desde The Forgotten Sands de 2010, mientras que un remake planeado de The Sands of Time ha vuelto a la mesa de dibujo.

En este contexto llega Prince of Persia: The Lost Crown, un reinicio de bajo presupuesto y bajo riesgo para la franquicia. Es un tributo a las raíces de desplazamiento lateral de la serie en el original de 1989 de Jordan Mechner, y puede ser interpretado como un recordatorio amable para el mundo en general de que estos juegos existen. Quizás también sea una prueba para Ubisoft de medir la popularidad en el mundo real de una serie con la que ha estado luchando por mantenerse relevante, así como un espacio relativamente seguro para descubrir cómo una serie arraigada tanto en la tradición del folclore del Medio Oriente como en una cierta corriente de aventuras colonizadoras puede funcionar en los años 2020, en términos de representación.

The Lost Crown, desarrollado por el estudio Montpellier de Ubisoft en el sur de Francia, hogar de Rayman, saldrá el 18 de enero de 2024, para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X. Tuve la oportunidad de jugarlo durante unas horas a través de un evento de vista previa remota, y descubrí que es un juego de ritmo rápido y entretenido en estilo Metroidvania con un combate nítido y niveles atractivos… y es un juego que no tiene al Príncipe de Persia en absoluto.

Esta puede ser la elección más desconcertante que Ubisoft Montpellier ha hecho. El personaje del intrépido Príncipe ha estado en el corazón de la serie desde el primer día. Fue su conjunto de movimientos acrobáticos, capturados en la animación increíblemente realista de Mechner, lo que le valió al primer juego su aclamación. Pero si bien el personaje que juegas en The Lost Crown tiene un gran parecido con muchas encarnaciones anteriores del Príncipe, intercambiando esas cortinas de 2003 por un mohawk más agresivo, pero manteniendo los famosos pantalones blancos y el pecho descubierto, él no es el Príncipe. Él es Sargón, uno de los siete guerreros persas legendarios llamados los Inmortales, y es al Príncipe titular, Ghassan, a quien está tratando de salvar.

La personalidad confiada y algo arrogante de Sargón es un cliché de los videojuegos, y personalmente lo encontré como un retroceso al heroísmo romántico más clásico de las versiones anteriores del Príncipe. Tampoco me sentí muy atraído por la historia de The Lost Crown, que involucra a los Inmortales en busca de Ghassan después de su traicionero secuestro en medio de una guerra. Aunque aprecio que Ubisoft Montpellier esté tratando de darle más profundidad al arquetipo bastante básico y, en ocasiones, orientalista de los juegos anteriores con un mundo imaginado más rico de mitos, monstruos y facciones en guerra directamente extraídos de la mitología persa. (Incluso hay una opción de diálogo hablado en farsi.)

Uno de los recursos narrativos más exitosos vuelve al mismo pozo que The Sands of Time y trae al juego el tiempo mismo. No se sugiere (por ahora, de todos modos) que Sargón obtendrá el poder de manipular el tiempo en sí, pero su aventura lo lleva a áreas donde el tiempo está en flujo: las ruinas flotan precariamente en el aire, atrapadas en el acto de colapsar, mientras que los personajes parecen introducirse en la narrativa desde el pasado y el futuro, algunos parecen haber vivido décadas en cuestión de horas. Aquí hay algunas configuraciones intrigantes, y será interesante ver cómo se desarrollan en el juego completo.

Mecánicamente, The Lost Crown está en terreno mucho más firme. En Ubisoft Montpellier, el director del juego, Mounir Radi, puede aprovechar el conocimiento institucional que informó a Rayman Origins y Legends; estas personas saben cómo hacer juegos de plataformas 2D afilados e inventivos. The Lost Crown pone el combate en primer plano, concentrándose en enseñarte a combinar los ataques fuertes de Sargon con paradas y esquivas rápidas. (Hay lanzamientos, combos en el aire, ataques aéreos y más para aprender en el entrenamiento de combate, además de movimientos poderosos que se pueden cargar haciendo daño sin recibirlo). Los enemigos son fuertes, pero los esponjas de daño son raros; luchar en The Lost Crown se trata más de manejar el espacio a tu alrededor y los patrones de ataque de diferentes tipos de enemigos.

Pasa un tiempo antes de que The Lost Crown muestre sus colmillos como un plataformas puro, lo cual puede ser sorprendente para aquellos que recuerdan los guanteletes de trampas de The Sands of Time, sin mencionar los cursos de asalto perfectos en píxeles del juego de 1989. Pero ten en cuenta que esos desafíos llegan eventualmente, principalmente después de que Sargon adquiere un arco; necesitarás dedos ágiles para apuntar y disparar flechas en pleno salto para activar la siguiente plataforma, como el juego a menudo exige. (Hay un modo de ayuda automática para la plataforma disponible en la configuración de accesibilidad). Este es un tipo de plataformas muy específico de Prince of Persia, que requiere cadenas cortas de movimientos acrobáticos involucrados y precisos que son satisfactorios de realizar.

Pero más que un juego de combate o plataformas puro, The Lost Crown es un Metroidvania. Tiene un mapa laberíntico que se abre de forma orgánica y no lineal. Hay mucho volver sobre tus pasos y desbloqueo de equipo involucrado en su diseño de niveles, pero también es posible descubrir y explorar nuevas áreas antes de que la historia te lleve allí. Un puñado de misiones secundarias fomenta una exploración cuidadosa también. Aunque es posible que no me haya sentido muy involucrado en las primeras horas de la historia, comencé a desarrollar una fuerte sensación de lugar en The Lost Crown: ofrece una mezcla continua de ubicaciones distintas (sótanos húmedos, bosques húmedos, palacios dorados), cada una con su propia atmósfera y colección de animales, todas ellas conectadas de manera circuitosa e inesperada.

Eso es todo lo que se puede pedir de un Metroidvania, y resulta ser un excelente lugar para que Prince of Persia encuentre su pie de nuevo después de una década en el banquillo. El Príncipe real puede estar en otro castillo, pero hasta ahora su serie de juegos se siente como en casa.