Finalmente, Minecraft Patch 1.20.60.23 agrega 4K en Xbox Series X y S – GameTopic

¡Por fin! Minecraft Parche 1.20.60.23 suma 4K en Xbox Series X y S - GameTopic

Minecraft finalmente se puede jugar en 4K en Xbox Series X y S después de que el desarrollador Mojang lanzara una versión previa de la próxima actualización 1.20.60.23.

La actualización 1.20.60.23, disponible ahora en forma de prueba en Minecraft: Bedrock Edition Preview y Beta en Xbox, Windows PC, Android e iOS, también agrega al armadillo, ganador de la Votación de Mobs de Minecraft Live 2023, y armadura de lobo.

“Conozcan a la primera iteración del cauteloso armadillo, un mob neutral que habita en la sabana, ama los ojos de araña y se enrolla cuando se siente amenazado”, escribió Jay Wells, el Community Manager de Minecraft, en una entrada de blog.

“Los armadillos también sueltan una escama que se puede usar para fabricar armadura de lobo, la cual brinda a tu amigo de cuatro patas aproximadamente la misma protección que la armadura de diamante para caballos. ¡Elegante y seguro!”

Pero es la nota de parche aparentemente inocua que simplemente menciona “se agregó soporte de resolución 4K para las consolas Xbox Series” lo que será de particular interés para los jugadores de Xbox.

Los fanáticos han estado pidiendo soporte de 4K en Minecraft en Xbox durante años, y aunque esto no es una actualización de próxima generación para el siempre popular fenómeno de sandbox, la adición de 4K en Series X y S ciertamente es un comienzo. Quizás sea el comienzo de algo más grande.

A continuación se encuentran las notas completas del parche de la versión previa 1.20.60.23 de Minecraft:

ARMADILLO

  • Se añadió el armadillo
  • El armadillo es un mob neutral
  • Suelta periódicamente escamas de armadillo
  • Suelta escamas de armadillo al cepillarlo
  • Spawnea en las sabanas
  • Su comida favorita son los ojos de araña
  • Cuando un armadillo detecta una amenaza, se enrolla
    • Las amenazas son:
      • Jugadores que están corriendo
      • Jugadores montados o en un vehículo
      • Mobs no muertos
    • No se enrolla si está huyendo, en el agua, en el aire o si lo están llevando
    • Cuando un armadillo está enrollado, no camina, no puede comer y no será tentado por la comida
    • Sigue buscando amenazas y si no detecta ninguna durante 3 segundos, se desenrollará

ESCAMAS DE ARMADILLO

  • Se pueden usar para fabricar armadura de lobo
  • Soltadas por armadillos
  • Los dispensadores se pueden usar para cepillar las escamas de armadillo de los armadillos

ARMADURA DE LOBO

  • Usar armadura de lobo en un lobo adulto domesticado equipará la armadura en el lobo
    • Solo el dueño del lobo puede ponerle armadura de lobo a su lobo domesticado y, con esto en mente, los dispensadores no pueden ponerle armadura de lobo a los lobos
  • Usar tijeras en un lobo que lleve armadura hará que suelte la armadura
    • Solo el dueño del lobo puede esquilar la armadura de lobo y, con esto en mente, los dispensadores no pueden quitarle la armadura de lobo a los lobos
  • La armadura de lobo brinda la misma protección que la armadura de diamante para caballos
  • Si un lobo muere mientras lleva armadura, soltará la armadura

BLOQUES

  • Los Bulbos de Cobre Expuesto, Desgastado y Oxidado en las Cámaras de Prueba ahora están encerados (MCPE-176949)
  • El Generador de Pruebas randomiza la tabla de botín solo una vez en cada combate, para todos los jugadores

REJA DE COBRE

  • Se corrigió un problema con la transparencia de la Reja de Cobre Encerada (MCPE-177171)

BRISA

  • Se ajustó la representación del viento y la carga de viento de la brisa

COMANDOS

  • Se ha añadido un nuevo comando que ocultará y restablecerá la visibilidad de los elementos del HUD.
    • /hud ocultar <elemento del hud>
    • /hud restablecer <elemento del hud>

Los elementos del HUD disponibles son:

  • figura de papel
  • armadura
  • información
  • controles táctiles
  • punto de mira
  • barra de acceso rápido
  • salud
  • barra de progreso
  • hambre
  • burbujas de aire
  • salud del caballo
  • todos
  • Para utilizar el comando, activa el interruptor de Próximas funciones del creador.

FUNCIONES Y CORRECCIONES DE ERRORES

JUGABILIDAD

  • Se ha corregido un fallo que ocurría al cambiar frecuentemente entre dimensiones (MCPE-166934)
  • Se han solucionado ciertos casos que causaban que los jugadores sufrieran daño por caídas inesperadas al realizar interacciones a alturas específicas como 62 (MCPE-168518)
  • Se ha reintroducido una solución para los jugadores que a veces sufrían daño por caídas inesperadas mientras construían bloques estando sobre ellos (MCPE-120140)
  • Se han corregido algunos casos donde los jugadores podían sufrir daño por caídas inesperadas cerca de bordes de los que no aparentemente se estaban cayendo (MCPE-120140)

MOBS

  • Se ha solucionado un problema por el cual los mobs, como los Zombis, no podían recoger pilas completas de objetos del suelo

GRÁFICOS

  • Se ha añadido soporte para resolución 4K en las consolas de la serie Xbox

INTERFAZ DE USUARIO

  • El cajón de amigos en la nueva pantalla de Juego ahora permite unirse al mundo de un amigo con un botón de unión. Por favor, envíanos tus comentarios sobre esta nueva función aquí.

PANTALLA DE EDICIÓN DE MUNDO ACTUALIZADA

La última versión preliminar de Bedrock introduce una nueva forma de editar tus mundos en una experiencia visual rediseñada. Algunas funciones aún no son compatibles, pero queríamos darte un primer vistazo a lo que estamos construyendo. Una experiencia de Edición de Mundo actualizada se irá implementando gradualmente a los jugadores a partir de hoy.

Cambios: La Edición de Mundo se está actualizando con una navegación mejorada, más descripciones y una apariencia nueva que coincide con la nueva pantalla de Crear Nuevo Mundo. Se implementará gradualmente en Android, iOS, Windows y Xbox en los días siguientes. Todavía estamos trabajando en algunas cosas, como el soporte para otras plataformas, y algunos errores menores y mejoras. Necesitamos algo más de tiempo para trabajar en estas funciones y poder brindar la mejor experiencia posible. ¡Nos encantaría saber qué opinas! Comparte tus comentarios en el sitio de Retroalimentación y coloca “Edición de Mundo” en el título para que podamos encontrarlo.

REALMS

  • Se ha introducido Realms Stories, un nuevo centro social para tu Realm
    • Las características de Realms Stories incluyen:
      • La Alimentación de Historias: te permite compartir tus mejores momentos de juego con los demás miembros de tu Realm
      • La Línea de tiempo: te permite ver cuándo otros miembros están jugando en el Realm
      • La pestaña de Miembros: muestra una lista de todos los miembros del Realm y sus niveles de permisos
    • Ten en cuenta que Realms Stories no estará disponible la primera vez que inicies 1.20.60.23. Para usar Realms Stories, inicia el juego, ciérralo y luego vuelve a iniciarlo.
    • Puedes encontrar más detalles sobre esta función en el sitio de retroalimentación, donde también esperamos que compartas tus opiniones sobre la función.
    • Problemas conocidos:
      • La Alimentación de Historias no se actualizará con nuevas historias publicadas por otros usuarios hasta que salgas de Realms Stories y vuelvas a entrar
      • Los usuarios que han sido invitados al Realm pero aún no se han unido, y los miembros anteriores que estaban en el Realm pero que desde entonces lo han abandonado, aparecerán en la pestaña de Miembros
      • No funciona la notificación a los propietarios sobre historias/comentarios
      • Hacer clic en el botón “Gestionar miembros” como propietario del Realm puede provocar un bloqueo
      • Los comentarios pueden no aparecer siempre correctamente
      • La narración del lector de pantalla está incompleta
      • Los miembros del Realm no se ven a sí mismos en la pestaña de Miembros

ACTUALIZACIONES TÉCNICAS

COMPLEMENTOS Y MOTOR DE SCRIPTS

  • Se ha añadido el identificador “minecraft:geometry.full_block” para el componente de bloque “minecraft:geometry”
    • El identificador “minecraft:geometry.full_block” proporciona una geometría de cubo centrado de 1x1x1
    • Cuando se combina con un componente “material_instances” con “render_layer”: “opaque”, habilita capacidades de renderización previamente incluidas en el componente “minecraft:unit_cube”, incluyendo:
      • Oculta tanto los bloques completos vecinos estándar como los bloques completos personalizados vecinos
      • Redondea las caras que rodean a los bloques completos vecinos estándar y personalizados para mejorar el rendimiento de la renderización
  • Se ha añadido el registro de errores de contenido para ayudar a los creadores a identificar contenido que alcanza o supera el recuento de bits/permutaciones por bloque (MCPE-177045)

GENERAL

  • Se han actualizado los valores listados para el estado de bloque “orientación” en la documentación

API

  • Se han añadido los nombres de los biomas del Registro de Biomas y el tipo de característica de estructura “StructureFeatureType” a la generación de metadatos de vainilla

COMPONENTES

  • Se ha añadido un campo “interact_filters” al componente “ageable”, lo que permite especificar condiciones para alimentar al actor

EDITOR

El Editor y su API correspondiente están en desarrollo temprano y están disponibles para teclado/ratón en las versiones de vista previa de Bedrock para PC con Windows. Etiquétanos en las redes sociales con #BedrockEditor.

Aprende cómo usar el Editor, únete al foro de discusión de GitHub para interactuar con el equipo y comienza a construir extensiones con el kit de inicio y los ejemplos.

Actualizaciones de esta semana:

  • El bloque por defecto del tipo de bloque en la herramienta de selección ahora es “hierba”.
  • Los paneles de propiedades scriptadas ahora se pueden desplazar una vez que alcanzan cierta altura.
  • El panel de Prueba del Editor ahora admite la configuración de la hora del día y el clima al probar niveles, así como ajustes mínimos en el diseño. El tiempo en el panel de Prueba admite tanto el tiempo de Minecraft (0-23999) como el tiempo de 24 horas (00:00-23:59).
  • Se han añadido nuevas asignaciones y compatibilidad para que los scripts puedan enviar un objeto TypeScript como carga útil a la pila de transacciones y registrar un conjunto de funciones manejadoras que recibirán la carga útil cuando el sistema de transacciones reciba un evento de deshacer o rehacer
  • Se ha añadido un sistema de registro de navegación al Editor. Consulta las notas de lanzamiento en GitHub para obtener más detalles sobre las funciones y la funcionalidad.
  • Se ha añadido una exportación para “stringFromExtension” para que pueda usarse tanto en extensiones internas como externas de desarrolladores.
  • Se ha añadido una herramienta de línea nueva al Editor. Consulta las notas de lanzamiento en GitHub para obtener más detalles sobre las funciones y la funcionalidad.
  • La interfaz de usuario del Editor ahora se escala según la resolución de la pantalla en lugar del tamaño de la ventana del juego.
  • Las opciones de las propiedades en el panel de juego/prueba conservan sus valores al recargar el juego.

Esta semana cerramos oficialmente las iteraciones semánticas v0.4.X y consideramos que nuestro trabajo hacia la v0.5 está completo. Consulta las notas de lanzamiento en GitHub para obtener detalles adicionales y un resumen agregado de todas las actualizaciones de la iteración v0.4.X.

MOLANG

  • Se han lanzado las consultas Molang desde la versión experimental
    • query.is_cooldown_type
    • query.cooldown_time
    • query.cooldown_time_remaining
    • query.relative_block_has_any_tag
    • query.relative_block_has_all_tags
    • query.block_neighbor_has_any_tag
    • query.block_neighbor_has_all_tags
    • query.block_has_any_tag
    • query.block_has_all_tags
    • query.bone_orientation_trs
    • query.bone_orientation_matrix

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS EXPERIMENTALES

COMPLEMENTOS Y MOTOR DE SCRIPTS

  • Se ha descontinuado el componente de bloque “minecraft:unit_cube”. Usarlo en contenido marcado como 1.20.60 y posteriores proporcionará un error de contenido
    • El contenido marcado antes de la versión 1.20.60 se actualizará a un componente de bloque “minecraft:geometry” con un identificador “minecraft:geometry.full_block”, pero mantendrá la compatibilidad con todas las funcionalidades previas

API

  • Se actualizó la función addEffect para devolver el efecto agregado (o undefined si falla). Este cambio está en beta y no afecta las versiones actualmente lanzadas de esta función.
  • Se agregaron propiedades dinámicas de objeto:
    • Se agregó la función clearDynamicProperties(): void – Elimina todas las propiedades dinámicas de la pila de objetos.
    • Se agregó la función getDynamicProperty(identifier: string): boolean | number | string | Vector3 | undefined – Devuelve el valor de la propiedad dinámica con el identificador dado si existe, de lo contrario devuelve undefined.
    • Se agregó la función getDynamicPropertyIds(): string[] – Devuelve un arreglo de todos los identificadores de propiedades dinámicas en la pila de objetos.
    • Se agregó la función getDynamicPropertyTotalByteCount(): number – Devuelve el recuento total de bytes de todas las propiedades dinámicas en la pila de objetos.
    • Se agregó la función setDynamicProperty(identifier: string, value?: boolean | number | string | Vector3): void – Establece el valor de la propiedad dinámica con el identificador dado. Si el valor es undefined, se eliminará la propiedad dinámica.
    • Se agregó la función clearDynamicProperties(): void – Elimina todas las propiedades dinámicas de la pila de objetos.
    • Se agregó la función getDynamicProperty(identifier: string): boolean | number | string | Vector3 | undefined – Devuelve el valor de la propiedad dinámica con el identificador dado si existe, de lo contrario devuelve undefined.
    • Se agregó la función getDynamicPropertyIds(): string[] – Devuelve un arreglo de todos los identificadores de propiedades dinámicas en la pila de objetos.
    • Se agregó la función getDynamicPropertyTotalByteCount(): number – Devuelve el recuento total de bytes de todas las propiedades dinámicas en la pila de objetos.
    • Se agregó la función setDynamicProperty(identifier: string, value?: boolean | number | string | Vector3): void – Establece el valor de la propiedad dinámica con el identificador dado. Si el valor es undefined, se eliminará la propiedad dinámica.
  • Se agregó la clase EntityProjectileComponent. Este componente se utiliza para disparar una entidad proyectil y modificar sus propiedades.
  • Se agregó la interfaz ProjectileShootOptions. Esta interfaz se utiliza con la función EntityProjectileComponent.shoot para modificar opcionalmente la precisión del proyectil al ser disparado.

MOLANG

  • Se cambiaron los ID de ranuras de consulta de enfriamiento para las ranuras de contenedores con más de un índice, registrando errores de contenido si no se proporcionan:
    • query.cooldown_time(slotName,slotId)
    • query.cooldown_time_remaining(slotName,slotId)
    • query.is_cooldown_type(cooldownName,slotName,slotId)

GRÁFICOS

  • El cuerpo del jugador ahora proyectará una sombra en modo de primera persona en la Vista técnica diferida. Ten en cuenta que algunos objetos sostenidos aún no proyectarán sombras.
  • La pantalla de carga ya no se pondrá en negro en Android al ingresar a un mundo con capacidad PBR habilitada en la Vista técnica diferida.
  • Los Vagonetas con tolva ya no muestran artefactos de desenfoque durante el movimiento de la cámara cuando se habilita la Vista técnica diferida.
  • El juego ya no se bloquea al salir de un mundo con la Vista técnica diferida habilitada.

INFORMACIÓN SOBRE LA VERSIÓN PREVIA Y BETA DE MINECRAFT:

  • Estas versiones en desarrollo pueden ser inestables y es posible que no representen la calidad de la versión final.
  • Minecraft Preview está disponible en Xbox, Windows 10/11 y dispositivos iOS. Más información se puede encontrar en aka.ms/PreviewFAQ
  • La beta está disponible en Android (Google Play). Para unirse o abandonar la beta, consulta aka.ms/JoinMCBeta para obtener instrucciones detalladas.

Wesley es el Editor de Noticias del Reino Unido para GameTopic. Encuéntralo en Twitter como @wyp100. Puedes contactar a Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].