El director de Baldur’s Gate 3 comparte su discurso completo de Juego del Año, rindiendo homenaje al control de calidad y al equipo de D&D que se va.

El director de Baldur's Gate 3 revela su discurso completo del Juego del Año, en honor al control de calidad y al equipo de D&D que se despide.

El director de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, ha compartido su discurso de aceptación de los Game Awards en su totalidad, después de que lo interrumpieran en la ceremonia la semana pasada.

Los Game Awards 2023 recibieron muchas críticas la semana pasada por poner un límite estricto de 30 segundos en los discursos de aceptación. Es por eso que el director de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, fue uno de los muchos premiados que tuvo su discurso interrumpido, dejando a muchos desarrolladores frustrados en la ceremonia de premios.

Ahora, sin embargo, Vincke ha compartido su discurso completo planeado para el premio Juego del Año a través de su cuenta de Twitter. En 15 tweets, Vincke comienza felicitando a los competidores Capcom, Nintendo, Remedy e Insomniac por su destacada producción en el último año, gracias a juegos como Spider-Man 2 de Marvel y Alan Wake 2.

Luego, Vincke menciona cómo el fabuloso traje de armadura que llevaba a la ceremonia es en honor a la base de jugadores de Baldur’s Gate 3, sin la cual el juego no hubiera sido posible. También destaca al personal de más de 2,000 personas que aparece en la enorme lista de créditos del RPG.

En particular, Vincke da reconocimiento a “el equipo de control de calidad, el equipo de localización, el equipo de atención al cliente, el equipo de operaciones, el equipo de publicación, y los probadores de juego” como “personas que no siempre reciben el crédito que merecen”. Es un gesto muy bonito por parte del director de Baldur’s Gate 3.

Luego, Vincke rinde homenaje a Jim Southworth, el líder de animación cinematográfica de Larian, quien lamentablemente falleció durante el desarrollo de Baldur’s Gate 3. También menciona a la compañía de localización PitStop Productions, a quienes Vincke reconoce que tuvieron que grabar una cantidad “insana” de líneas para el juego.

El director de Baldur’s Gate 3 elogia al elenco del enorme RPG, así como al editor Wizards of the Coast, mientras menciona lo triste que le resultó enterarse de los despidos en esta última compañía. Hasbro anunció que despediría a 1,100 empleados a principios de esta semana, en un movimiento que se llevará a cabo en los próximos seis meses.

Finalmente, Vincke termina con una historia sobre un editor que una vez le dijo que los juegos eran impulsados por “idealismo”, y él lo dijo de manera “explotadora”. Vincke admite que el editor tenía razón, agregando que “los juegos son una forma de arte única, tan importante como los libros, la música o las películas. Muchos desarrolladores, incluido yo mismo, hacen juegos porque les encanta ver a otros disfrutar de sus creaciones de una manera que solo los juegos pueden ofrecer.”

“A ellos no les importa tanto el dinero que se gana, más allá de ser el combustible que necesitan para crear juegos nuevos y mejores. Vale la pena recordarles a todos que el combustible no es más que un medio, no un objetivo. Hacia dónde y cómo viajamos son lo que importa y lo que recordamos”, concluye el discurso de aceptación de Vincke. O, al menos, así es como habría terminado si le hubieran dado más de 30 segundos en el escenario.

Vincke también tenía la intención de anunciar el lanzamiento inmediato de la versión de Xbox de Baldur’s Gate 3 en su discurso de aceptación, pero simplemente lo olvidó. Para ser justos con el director de Baldur’s Gate 3, había mucho más que quería decir además del lanzamiento.

Los jugadores de Baldur’s Gate 3 en Xbox están informando de partidas perdidas, y aparentemente necesitan que les digan que no deben desconectar directamente sus consolas para apagarlas.