Ex-desarrollador de Rockstar North revela detalles sobre Agent, el juego de zombies abandonado y más en un nuevo y fascinante blog

Ex-desarrollador de Rockstar North revela detalles sobre Agent, el juego de zombies abandonado y mucho más en un nuevo y apasionante blog

El mundo ha tenido una pequeña visión del mundo ultra secreto del desarrollador de Grand Theft Auto, Rockstar North, gracias a un nuevo y fascinante blog del antiguo director técnico Obbe Vermeij, quien en solo unas pocas semanas ha revelado información sobre el juego de espías cancelado Agent, ha discutido un juego de zombies abandonado por la empresa por considerarse demasiado “deprimente” y mucho más.

Vermeij fue director técnico en Rockstar North desde 1995 (cuando el estudio aún se conocía como DMA DesGameTopic) hasta 2009, lo que significa que su tiempo en la empresa abarcó la creación de la serie Grand Theft Auto, hasta Grand Theft Auto 4 y sus DLCs.

Desde el lanzamiento de su blog a principios de este mes, Vermeij ha estado compartiendo anécdotas que abarcan varios juegos de Rockstar, tocando temas desde la tecnología de transmisión de Grand Theft Auto 3 – que tuvo dificultades, tanto que el equipo de arte se vio obligado a colocar un edificio en medio de un largo tramo de carretera de Portland para asegurarse de que los jugadores no se quedaran sin ciudad mientras se cargaba – hasta los primeros esfuerzos por implementar el modo multijugador en GTA 3.

Prueba de las mejoras en las reflexiones con trazado de rayos de Grand Theft Auto 5 en PS5 y Xbox Series X.

En este último caso, se dice que Rockstar experimentó con una “muerte básica” que permitiría a los jugadores sacarse mutuamente de los autos y matarse para ganar puntos, un modo que “funcionaba pero era irregular” y que finalmente fue abandonado porque el equipo “se estaba quedando sin tiempo”.

Tal vez las anécdotas más interesantes compartidas hasta ahora, sin embargo, se relacionan con los juegos que podrían haber sido; uno de ellos incluye al famoso Agent de Rockstar, un juego de espías ambientado durante la Guerra Fría a finales de los años 70, que fue anunciado oficialmente como exclusivo para PS3 en 2009 y luego, después de años de silencio, simplemente se desvaneció en la oscuridad, con sus páginas web y marcas comerciales abandonadas.

Según el relato de Vermeij, Agent comenzó como una demostración – con un “aladelta y un auto que se convertía en un submarino o algo así” – desarrollada por Rockstar North para alentar a otros estudios de la compañía a utilizar el motor de GTA. Esa demostración eventualmente evolucionaría hacia una producción completa, gracias al estímulo del presidente de Rockstar, Leslie Benzies, con la mitad de Rockstar North trabajando en Agent (conocido internamente como “Jimmy”, porque ¿qué más llamaría un estudio escocés a un juego inspirado en James Bond?) mientras la otra mitad desarrollaba los DLCs de GTA 4 y GTA 5.

Según Vermeij, Agent sería una experiencia más lineal en comparación con GTA y tendría lugar en varios lugares clásicos de películas de espías, incluyendo una ciudad mediterránea francesa, una estación de esquí suiza y El Cairo, culminando en un “gran tiroteo con láseres en el espacio”. Se dice que Rockstar trabajó en Agent “durante más de un año” – por ejemplo, se desarrolló una escena de persecución en esquí con armas de fuego – pero “el juego no progresaba tan bien como habíamos esperado”.

Con Grand Theft Auto 5 – un proyecto en el que “toda la compañía tendría que unirse” – acechando, el equipo de Agent “intentó reducir el juego para intentar terminar la mayor parte antes de que llegara la llamada inevitable desde Nueva York”, pero “se hizo evidente que Jimmy sería una distracción excesiva para nosotros y lo abandonamos”. Vermeij recuerda que Agent fue “entregado a otra compañía dentro de Rockstar, pero nunca se completó”.

Y así, adiós Agent. Pero esa no es la única interesante historia que Vermeij ha compartido en su blog hasta ahora. También dedica un poco de tiempo a rememorar un proyecto de zombies conocido como Z, que, utilizando el código creado para GTA San Andreas, tendría lugar en una “isla escocesa ventosa y neblinosa”. Aquí, los jugadores se encontrarían bajo un ataque constante de los no muertos, necesitando encontrar vehículos y combustible para desplazarse. Según Vermeij, el desarrollo de la idea progresó durante “varios meses”, pero en última instancia “la idea parecía deprimente y rápidamente perdió fuerza”, por lo que se dejó de lado para concentrarse en GTA 4.

El blog de Vermeij es una lectura ilustrativa y un retroceso anecdotario intrigante a través de la historia generalmente sombría de uno de los desarrolladores más exitosos y más secretos de la industria de los videojuegos. No hace falta decir que vale la pena echarle un vistazo.