Metal Gear Solid Colección Maestra Vol. 1 – ¿Te he mantenido esperando, eh?

Metal Gear Solid Colección Maestra Vol. 1 - ¿Te he tenido esperando, eh?

Metal Gear Solid y sus secuelas son títulos fundamentales en la historia de los videojuegos, pioneros en el género de acción encubierta en 3D y con un enfoque ambicioso hacia la narrativa cinematográfica. Volver a jugarlos después de más de 15 años me sorprendió constantemente al recordar cuánto cada juego todavía está arraigado en los rincones de mi cerebro. Desde terminar líneas de diálogo que no había escuchado desde que el PlayStation 2 era nuevo hasta poder desplazarme por los corredores serpenteantes, conductos de aire y niveles profundos de Shadow Moses y Big Shell como si los conociera de memoria, está claro cuánto impacto tuvo la serie en mi juventud, y sé que no soy el único. Por esto, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 se siente importante, tanto como medio de preservación histórica como una máquina del tiempo llena de nostalgia para una de las series más influyentes de todos los tiempos.

Konami sin duda ha reunido una impresionante selección de juegos para este paquete, comenzando desde donde todo comenzó para el creador Hideo Kojima. El Metal Gear original de 8 bits y Metal Gear 2: Solid Snake, así como la versión independiente de NES de Metal Gear y la secuela no canónica, Snake’s Revenge, están incluidos en la Master Collection. Lanzados en 1987 y 1990 para la plataforma de computadora MSX2, Metal Gear y Metal Gear 2 están mostrando su edad, aunque sorprendentemente no al punto de que su mecánica arcaica los vuelva injugables. Jugados desde una perspectiva de arriba hacia abajo en 2D, el combate a distancia es inherentemente torpe debido a tu movimiento restringido en cuatro direcciones, y cualquier error está a merced de un sistema de puntos de control implacable. A pesar de estas fallas, sin embargo, no hay muchos aspectos de ninguno de los juegos que se sientan tan anticuados que no puedas disfrutar de ellos de alguna manera. Ayuda que los controles hayan sido actualizados y unificados para esta colección, con ambos gatillos permitiéndote acceder a los objetos o armas en tu inventario, al igual que en los juegos de Metal Gear Solid. Aparte de esto, Metal Gear y Metal Gear 2 no han cambiado desde los originales.

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Más que nada, volver a visitar los humildes comienzos de la serie funciona como un museo virtual, proporcionándote una visión fascinante de cómo los elementos familiares comenzaron y luego evolucionaron cuando Metal Gear realizó un cambio monumental a 3D. Ambos juegos, especialmente Metal Gear 2, parecen ser la base de lo que vendría después, estableciendo los cimientos para Metal Gear Solid y los videojuegos de acción y sigilo en general. Las conversaciones del Codec, los estados de alerta, el radar de identificación de enemigos y conceptos de juego como arrastrarse por conductos de ventilación y utilizar el sonido para atraer la atención del enemigo, todos formaron parte de las raíces de la serie hace más de 33 años. Incluso si no tienes interés en completar ninguno de los juegos, vale la pena al menos intentarlo para ver dónde comenzó Metal Gear.

En cuanto a los aperitivos, Metal Gear no es un mal comienzo, pero el plato principal de la Master Collection son indudablemente los tres primeros juegos de Metal Gear Solid. El primero de la serie, lanzado originalmente en 1998, es el más significativo de todos, principalmente porque, aparte de su lanzamiento para PC en GOG y su inclusión en el PlayStation Classic, no ha estado fácilmente disponible desde que se vendió digitalmente para el PS3. La versión de la Master Collection tampoco ha cambiado virtualmente desde el lanzamiento original, aún se muestra nativamente en una relación de aspecto 4:3 con texturas cuadriculadas de PS1 que hacen que Snake apenas tenga un rostro reconocible. Puedes elegir ajustar tu área de visualización a la izquierda, derecha o centro, y hay múltiples fondos de pantalla para elegir y llenar las áreas en blanco de la pantalla (incluyendo bordes negros simples), así que tienes opciones para modificar la relación de aspecto más pequeña según tus preferencias.

La apariencia desactualizada también es inherente a la experiencia. Tal vez esto sea nostalgia hablando, pero Metal Gear Solid no ha perdido nada de su atmósfera en los 25 años desde su lanzamiento. Desde las voces iniciales de “The Best is Yet to Come” hasta descubrir las consecuencias sangrientas del trabajo de Gray Fox, MGS rebosa de momentos memorables que trascienden las limitaciones de su hardware original. También sigue siendo un excelente juego para jugar, ayudado en parte por el uso de ángulos de cámara fijos. Esta decisión no solo contribuye al estilo cinematográfico del juego, permitiendo que ciertas escenas se enmarquen con una mirada cinematográfica, sino que también evita los controles de cámara incómodos que afectaron a muchos de los primeros juegos en 3D. En 1998, los desarrolladores aún no habían descubierto cómo manejar el control manual de la cámara porque no todos los controladores tenían dos sticks analógicos. Muchos de estos juegos resultan excesivamente incómodos de jugar en la actualidad, pero MGS no tiene este problema. El combate aún es algo complicado porque no hay puntería manual, y correr y disparar requiere que mantengas presionados dos botones al mismo tiempo, lo cual no es la opción más intuitiva, pero aún es manejable.

La Master Collection te brinda la oportunidad de apreciar la evolución de la serie. Pasar de MGS en el PS1 a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty en el PS2 muestra un salto obvio en numerosas áreas. La adición de la puntería en primera persona introdujo la capacidad de disparar tu arma con precisión, resolviendo una de las restricciones mencionadas en el primer juego. La mejora en la fidelidad visual también es sorprendente, aunque la versión incluida aquí no es el lanzamiento original de PS2, sino el magnífico remaster de Bluepoint de la Metal Gear Solid HD Collection. Jugando en PS5, tanto MGS2 como Metal Gear Solid 3: Snake Eater se muestran a 1080p y se ejecutan a 60 cuadros por segundo, e incluyen las características adicionales que estaban inicialmente en las ediciones Substance y Subsistence de cada juego. Esto significa que puedes optar por jugar Snake Eater con la cámara fija original o la cámara de tercera persona mucho mejorada, que te permite tener control total con el stick analógico derecho.

Los gráficos todavía están muy por debajo de los estándares actuales, pero estoy a favor de conservar la mayor parte de los juegos originales posible. Esto no significa que Konami tenga que dejarlos completamente intactos. Otras colecciones similares han agregado mejoras visuales opcionales, lo que te permite cambiar entre el juego original y una versión actualizada con una mayor fidelidad gráfica. Tal vez esto no tenga sentido en el caso de Snake Eater, ya que ya hay un remake completo en desarrollo, pero la Master Collection habría sido mejorada al incluir algunos avances opcionales para modernizar MGS y MGS2.

Pasé incontables horas jugando la demo del tanque MGS2 en 2001 y de inmediato volví a viejos hábitos al revisar esa secuencia inicial en la Master Collection: disparar a las botellas de alcohol detrás del bar; derribar puertas de armarios hasta que me aplastaran; apuntar a los guardias con una pistola tranquilizante y obligarlos a temblar para que suelten sus Dog Tags; esconderme en una caja de cartón en la despensa para evitar que los guardias despejen la habitación; disparar a la radio de un enemigo para evitar que pidan refuerzos. La atención al detalle es impresionante y gran parte de esto todavía se siente novedoso hoy en día, como alertar a un enemigo porque Snake no puede contener un estornudo después de estar afuera bajo una lluvia helada durante demasiado tiempo. Todavía no supero del todo a Kojima por sorprendernos reemplazando a Snake por Raiden una vez que el juego se traslada al Big Shell, en su mayoría porque el chico bonito de pelo blanco todavía es tan irritante hoy como lo era en ese momento. La forma en que subvirtió las expectativas como un comentario sociopolítico presciente se convertiría en un precursor para el resto de la serie.

MGS3, Snake Eater, lleva la acción de vuelta a los años 60 y abandona el radar a favor de un sistema de camuflaje ambicioso que te permite cambiar de vestuario y fundirte perfectamente en sus entornos boscosos. La serie se volvió más absurda a partir de MGS2, introduciendo a un vampiro aparentemente inmortal, que no obstante lleva el nombre de Vamp porque es bisexual, a un villano poseído por un brazo, y a un fantasma cuya pelea de jefe gira en torno a caminar por un río sobrenatural y ser acosado por todas las personas que has matado. Con esta absurdidad, la serie también se volvió mucho más verbosa, sumergiéndose en largos soliloquios expositivos, a menudo sobre-explicando conceptos simples y oscilando salvajemente entre intrigas políticas, ciencia ficción, melodrama y humor irónico. El estilo ecléctico de Kojima es parte del encanto de la serie, pero hay momentos en los que puede resultar abrumador. La apertura de Snake Eater es un ejemplo de esto, ya que se alarga demasiado, desequilibrando la proporción entre cinemáticas y tiempo de juego a favor de las primeras. Afortunadamente, una vez que se establece la premisa, Snake Eater te deja en paz con muy pocas interrupciones prolongadas. Sin embargo, vale la pena mencionar que la serie es conocida por sus largas cinemáticas por una razón.

Konami ha agregado la opción de pausar las cinemáticas, pero por alguna razón, tarda poco más de 10 segundos en activarse después de presionar el botón de pausa y solo se puede hacer en Metal Gear Solid. No hay cambios notables en los juegos originales aparte de esto. Como resultado, cada uno comienza con una advertencia de contenido, que señala que algunas de las “expresiones y temas del juego pueden considerarse anticuados” pero “se han incluido sin alteraciones para preservar el contexto histórico en el que se realizó el juego y la visión original del creador”. Si bien esto no menciona ejemplos específicos, no pasará mucho tiempo antes de que Snake coquetee con los dos primeros personajes femeninos que conoce en Metal Gear Solid original. También hay un punto de la trama que se centra en la forma del trasero de Meryl, tomas lascivas del escote de Eva en Snake Eater, discusiones sobre temas incestuosos graves y una escena en la que el presidente agarra el área genital de Raiden sin motivo para confirmar su sexo, solo por mencionar algunos momentos controvertidos y anticuados. Estas instancias son incómodas, gratuitas, y a veces incómodas, pero también creo que el enfoque de Konami es el correcto, de lo contrario, cada juego tendría que ser significativamente alterado.

Además de los propios juegos principales, también hay varios extras incluidos en este paquete. Metal Gear Solid viene con Misiones de Realidad Virtual, Misiones Especiales e Integral. Esta última nunca se lanzó fuera de Japón porque la mayoría de los cambios ya se implementaron en la versión occidental de MGS, pero sigue siendo una pieza notable de material digital. Es una lástima que no haya material de detrás de escena incluido en esta colección. YouTube tiene varios videos de “Cómo se hizo”, por lo que incluso si no hubiera material nuevo para incluir, habría sido agradable si estos videos se presentaran y se mostrarán con una mayor calidad. Cada juego viene con un detallado Libro Maestro que presenta páginas y más páginas de información sobre cada juego de la serie, biografías de los personajes, sinopsis de la historia, detalles sobre varias mecánicas de juego, y así sucesivamente. Los Libros de Guión, por otro lado, detallan todos los diálogos de cada juego, mientras que las novelas gráficas digitales de MGS y MGS2 cuentan con animaciones, efectos de sonido y música para una experiencia completa.

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Acceder a todo este contenido es un poco confuso porque la colección no está reunida en un solo lugar conveniente. En cambio, cada parte debe descargarse por separado y existe como su propia aplicación, independiente del resto. Incluso los bonos, como las novelas gráficas y las misiones de realidad virtual, deben descargarse como contenido descargable gratuito, lo cual presumiblemente se ha hecho para mantener el tamaño de los archivos bajo control. Esto es positivo en ciertos aspectos, ya que significa que puedes descargar simplemente los juegos que deseas jugar sin que el resto ocupe un valioso espacio en el disco duro, pero sería más fácil acceder a todo si no estuviera compartimentado. También hay algunas omisiones llamativas, como Peace Walker, que se incluyó en la Colección HD pero no forma parte de esta selección, y rarezas como Twin Snakes y Acid, que aún están confinadas a GameCube y PSP, respectivamente. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots también entra en esta categoría, ya que la única forma de jugarlo es en la PS3. La Vol. 1 de la desGameTopificación indica que podría haber una segunda Master Collection, idealmente incluyendo todos estos juegos, pero tendremos que esperar y ver.

Konami ha reunido una colección completa, que combina cinco juegos altamente influyentes (y múltiples variaciones) de un período de 24 años. Hay otras formas de jugar estos juegos, pero creo que a menudo subestimamos el atractivo de la conveniencia. Poder acceder fácilmente a todos ellos en una consola moderna es un gran punto de venta. Para alguien como yo, que solo tuvo los juegos originales en sus consolas originales, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 es indispensable. Es decepcionante que no haya mejoras visuales opcionales ni material detrás de escenas, y la falta de un centro central hace que la colección se sienta dispersa. Sin embargo, el contenido adicional que está presente es simplemente la guinda del pastel, otorgándole al paquete completo un sentido de reverencia por una de las series más importantes en la historia de los videojuegos.