Review de Laika Aged Through Blood – GameTopic

Reseña de 'Laika envejecida a través de la sangre' - GameTopic

Laika: En el mundo postapocalíptico en ruinas de Aged Through Blood, todo es brutal e implacable, y no te dará muchas oportunidades de olvidarlo. Su dolor y angustia se cuentan a través de una historia de venganza renuente y supervivencia desesperada, escuchada en las melancólicas letras de su banda sonora impecable y disparada a través del barril del revólver del personaje principal, mientras saltas por el aire en una motocicleta y cubres el páramo de vísceras. Aunque a veces es un poco más difícil de lo necesario, Laika logra fusionar brillantemente su satisfactorio combate, hermosa música y conmovedora historia en un deslumbrante juego de acción sangriento que es incluso mayor que la suma de sus partes.

Laika le da un giro ingenioso a los juegos de plataforma 2D estilo metroidvania, ya que casi toda la exploración se realiza mientras conduces una resistente motocicleta por terrenos peligrosos. Ya sea rugiendo por carreteras destrozadas, subiendo por troncos de árboles poderosos o haciendo giros en tuberías oxidadas, Laika utiliza de manera inteligente la física equilibrada de las motos similar a la serie Trials. Routinariamente encuentra giros divertidos en su diseño de niveles que te desafían de formas inesperadas al conducir por lugares donde ninguna moto estaba destinada a ir, mientras pone a prueba tus habilidades para adaptarte rápidamente a la eliminación de amenazas mientras aterrizas en saltos peligrosos.

No lo ocultaré: morirás mucho, y parte de eso puede ser resultado de manejar tan mal tu moto que la vergüenza se convierte en la verdadera causa de muerte. Inclinar demasiado hacia atrás al intentar hacer una cabriola. Intentar hacer un truco genial desde una rampa que está demasiado cerca del suelo. Simplemente caerse a 0 mph. Así como la serie Super Mario no te dejará avanzar mucho sin entender cómo saltar, Laika no se guarda nada para asegurarse de que verdaderamente respetes su física, lo que significa estar constantemente alerta para reposicionar tu moto después de cada salto, rampa e inclinación, incluso cuando estás bajo fuego constante de múltiples amenazas.

Esto puede sonar como un desastre terriblemente aburrido, y así habría sido si no fuera por las formas vitales en las que Laika suaviza los golpes. Los puntos de control están espaciados de manera bastante compasiva, siendo opcionales y nunca demasiado lejos entre sí para que puedas volver a la acción momentos después de una muerte atroz. También se desvía del típico sistema de perder toda tu moneda sangrienta con cada muerte, ya que solo sueltas una parte de ese total, lo que te permite morir más de una vez y aún recuperar tus bienes perdidos, e incluso mejorar la cantidad de bolsas en las que se divide tu moneda cuando mueres. De esta manera, morir se siente menos como un obstáculo irritante y más como un reinicio rápido en un rompecabezas particularmente violento que tienes frente a ti: ¿cómo lanzarte por tres rampas sucesivas, matar a cada enemigo en tu camino y aterrizar de manera segura al final?

Deslúmbralos con tus acrobacias

Es cuando resuelves estos encuentros que Laika muestra lo bien que cumple con su promesa. Volar por el aire, eliminar a los agresores en rápida sucesión mientras haces volteretas hacia atrás y contrarrestas las balas entrantes, antes de aterrizar en un extravagante charco de sangre, se siente como un ballet brutal hipnotizante. El combate está tan intrínsecamente ligado al movimiento y manejo de la moto que uno no puede existir plenamente sin el otro. Incluso el acto de recargar la escasa munición de tu arma requiere una voltereta en el aire, lo cual, aparte de verse increíblemente genial, te provoca a realizar acrobacias temerarias y te brinda un ralentizado tiempo bala mientras apuntas antes de dar el golpe letal.

La coyote titular, Laika, podría considerarse un cañón de cristal: capaz de matar de un solo golpe con impunidad, pero siempre a un disparo errante de reaparecer en un punto de control. El desarrollador Brainwash Gang no es tan cruel como para no darte una oportunidad de luchar con algunas excelentes características tácticas adicionales. Un toque rápido para derrapar con tu moto puede bloquear los golpes entrantes, además de un solo parry reflexivo que se puede recargar mediante una voltereta al frente (agregando otra capa de toma de decisiones en fracciones de segundo a tus movimientos temerarios). Inclinar tu moto también permite que las balas entrantes reboten sin daño en la parte inferior, siempre y cuando te asegures de aterrizar de forma correcta. Me alegra especialmente que Laika incluya en su mira un pequeño indicador que muestra la posición de tu moto, el cual se pone rojo brillante cuando estás a punto de aterrizar mal. Teniendo en cuenta lo frenéticos que pueden ser los encuentros con balas, sangre y explosiones por todas partes, poder concentrarte tanto en tu objetivo como en tu posición con una sola mirada (y usar el tiempo ralentizado para corregir ambos) es un movimiento increíblemente inteligente que me ayudó a evitar muchas situaciones que habrían frenado la victoria segura.

A pesar de tener lugar en un páramo postapocalíptico, Laika: Aged Through Blood ofrece una gran variedad de terrenos por los que conducir, con impresionantes fondos pintados a mano junto con desafíos interesantes en su diseño de niveles. Zigzaguear por las carreteras de montaña de Where Iron Caresses the Sky se siente como estar en otro mundo en comparación con navegar por montones de chatarra y charcos tóxicos en Where Rust Weaves, ya que deslizarse sobre escombros amenazaba con desequilibrarme mientras me defendía de aves armadas. Al más puro estilo de los metroid(motor?)vania, las tierras que exploré se ramificaban y se interconectaban de nuevas formas, llevando a regiones condensadas que me recordaban más a las mazmorras de Zelda que a cualquier otra cosa.

Montar en una moto a través de barcos rotos y oxidados o templos ominosos debería sentirse diferente que en la carretera abierta, y Laika lo logra perfectamente con habitaciones más estrechas llenas de enemigos enemigos aumentados que me hicieron considerar cuidadosamente a quién atacar primero. También quedé impresionado por lo hábil que era la cámara al alejarse en los momentos adecuados para darme una breve advertencia de los peligros que vendrían, o expandiendo el campo de visión para una habitación particularmente desafiante para que quepa toda la pantalla. La mayoría de estas áreas de mazmorra presentaron algunos desafíos divertidos como navegar por conductos de aire volátiles que desafían la gravedad, o hacer caer pisos enteros para crear nuevos caminos. Dicho esto, la insistencia del área del barco en usar cuerdas flojas, que requieren el uso constante de caballitos de rueda para navegar de manera segura, comenzó a parecer demasiado exigente, ya que me pedía que manejara su física de cuerda de equilibrio a menudo errática mientras los enemigos también intentaban matarme.

Junto con las mazmorras, Laika tiene su parte de combates contra jefes imponentes (y a menudo grotescos). Tanto visualmente impactantes como imponentes, encontré que las diferentes arenas en las que habitan estos enemigos eran inventivas y entretenidas. Si bien algunas peleas implican navegar por habitaciones o pasillos de medio tubo para recargar rápidamente entre ataques, las secciones en constante movimiento resultaron ser las más divertidas. Tener que correr más rápido que un gigantesco “Topo hecho de Tristeza” mientras esquivaba misiles hasta tener la oportunidad perfecta de realizar una toma cinematográfica en el aire a su punto débil expuesto fue siempre emocionante. Los jefes como el topo, o tener que escalar una torre de faro frente a un cangrejo blindado, fueron un gran ejemplo de mostrar la mejor combinación de manejo de motocicletas y combate en una sucesión de obstáculos.

Sin embargo, con algunos jefes teniendo secciones muy largas entre oportunidades para dañarlos, y cualquier muerte haciéndote volver al principio, a veces era un poco frustrante cuando un pequeño error me costaba varios minutos volver a la última parte de la salud del jefe. Añadiendo el hecho de que una arena de jefe en particular era increíblemente pequeña, presentaba un pequeño montículo para volcar y recargar, con canaletas por las que caer en cada esquina, y también una auténtica lluvia de balas de proyectiles para evitar o apresurarme a disparar, comenzó a sentirse como si el desarrollador estuviera poniendo demasiados obstáculos para que yo pudiera lidiar con ellos al mismo tiempo.

A lo largo de la guerra de Laika contra el ejército imperialista de aves, tendrás la oportunidad de obtener algunas armas y mejoras muy necesarias, que a veces desbloquearon áreas que había pasado conduciendo preguntándome cómo abordarlas. La escopeta fue quizás la más inesperada y útil de todas, con el retroceso de su retroceso siendo lo suficientemente poderoso como para proporcionar pequeños saltos sobre terreno donde las rampas no estaban fácilmente disponibles. Me encantó cómo abría algunos riesgos increíbles en el combate según cómo lo utilizara; podía matar todo mi impulso en el peor momento, darme más tiempo en el aire para recargar, o incluso esquivar proyectiles entrantes al sacarme del peligro en el último momento.

Las otras armas nunca alcanzaron el nivel de utilidad de la escopeta, pero aprecié mucho cómo cada arma se manejaba y disparaba ligeramente diferente, y mejorar su capacidad de munición o el grado de giro necesario para recargar las hizo muy valiosas. Solo desearía que la mejora del garfio hubiera sido casi tan útil, ya que pronto descubrí que solo se podía enganchar en objetivos extremadamente específicos para una misión secundaria y una sola mazmorra. Se sentía mucho como uno de esos objetos que encontrarías en un juego de Zelda para completar la mazmorra y luego nunca lo necesitarías nuevamente, y el hecho de no poder usarlo para agarrar enemigos, recursos o bordes parecía que no alcanzaba su máximo potencial.

Si Laika hubiera tratado simplemente de hacer acrobacias geniales en una moto y derrotar a pájaros malvados que portan ametralladoras, probablemente seguiría pensando que era un buen juego. Lo que realmente lo eleva a un nivel superior es lo bien que su historia fluye junto con todo lo que estás haciendo. El personaje de Laika me enganchó casi de inmediato: una madre coyote con una moto y una pistola que es testigo de las consecuencias del asesinato salvaje de su pueblo, ¿y su primer instinto es tratar de evitar una guerra total? No pasa mucho tiempo hasta que comiences a juntar las piezas del trauma de Laika, ya que el desarrollador Brainwash Gang ha aprovechado la cantidad de veces que morirás y lo ha convertido en parte fundamental de su personaje. Darme cuenta exactamente de cómo su “maldición” de inmortalidad la convierte en una heroína guerrera para su aldea, no por elección, sino por necesidad, cambió fundamentalmente cómo veía su sangriento viaje.

La relación de Laika con su familia fue un punto destacado en particular (incluso cuando fue desgarrador). Ver cómo Laika hace todo lo posible para mantener la adorable inocencia de su hija frente a un mundo cada vez más cruel y despiadado proporcionó un contraste bienvenido entre momentos sinceros y ligeros y golpes al estómago, y logró motivarme a buscar en los páramos durante horas para encontrar juguetes y golosinas. En contraste con la insistencia (y enfoque a menudo duro) de la envejecida madre de Laika en preparar al niño para los horrores de la guerra, era demasiado fácil tener una idea de la carga imposible que Laika llevaba sobre sus hombros. Su viaje la lleva a lugares bastante oscuros, y fue fascinante ver de lo que es capaz una guerrera inmortal de coyotes cuando la seguridad de sus seres queridos está en juego.

Tu familia inmediata no son las únicas personas que proteger en el páramo, ya que la “maldición” de Laika la convierte en la mejor candidata para ser protectora del adecuadamente llamado “Donde Vivimos” (todos los lugares en este mundo se llaman así y me encanta absolutamente). No solo es un lugar tranquilo al que regresar después de un largo día de viaje, sino que está lleno de personajes extraños y peculiares con sus propios problemas y necesidades. Hay muchas pequeñas misiones que emprender en nombre de los residentes del pueblo y, como podrías esperar de un mundo implacable, no siempre terminan de forma feliz. Me alegró descubrir que lo contrario también es cierto de vez en cuando, con personajes que eligen buscar una chispa de esperanza o felicidad fugaz en una situación de lo contrario terrible. Algunas misiones pueden parecer un poco mundanas en términos de tener que buscar un objeto irrelevante en el mundo, pero como Laika misma escribe en su diario para una de esas misiones, “son la diferencia entre vivir o simplemente sobrevivir”. Puedo respetar eso.

Sin duda, las misiones secundarias más atrapantes son las de la propia madre de Laika, en parte debido a la naturaleza hilarante de su relación disfuncional y a las revelaciones sobre el pasado de Laika que arrojan mucha luz dolorosa sobre lo que han pasado gracias a la maldición de su familia. Aunque probablemente podría haber completado la aventura de Laika en poco más de 10 horas, no tuve ningún problema en seguir ayudando a todas las personas necesitadas, reuniendo a una banda literalmente y encontrando todos los regalos restantes para el querido Cachorro de Laika antes de que los créditos finales rodaran después de 16 horas (¡y aún me falta un arma!).