Los discursos de los Game Awards fueron demasiado cortos, admite Geoff Keighley

Los discursos en los Game Awards fueron tan cortos que hasta Geoff Keighley lo admite

A raíz de la crítica de los desarrolladores, el fundador y presentador de The Game Awards, Geoff Keighley, ha admitido que está de acuerdo en que el tiempo asignado para los discursos de los ganadores fue demasiado corto este año.

Los ganadores tenían 30 segundos para hacer sus discursos, después de lo cual comenzaba la música para sacarlos del escenario y se quedaban sin ser escuchados. Los desarrolladores criticaron el poco tiempo, especialmente en el contexto de una ceremonia que debería estar celebrando su arduo trabajo.

En un mensaje en X (anteriormente conocido como Twitter) al día siguiente del espectáculo, Keighley admitió que los ganadores de premios deberían haber tenido más tiempo para sus discursos, aunque lo expresó de manera indirecta.

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“Por cierto, estoy de acuerdo en que la música se reprodujo demasiado rápido para los ganadores de premios este año”, comenzó Keighley. Keighley afirmó que “pidió a nuestro equipo que relajara la regla de los [30 segundos] mientras avanzaba el espectáculo” y dijo que aunque la música no interrumpió a ningún ganador, “es algo que abordar en el futuro”.

En total, los discursos representaron 10 minutos del tiempo total de duración de las tres horas de The Game Awards. El resto del tiempo se llenó principalmente con avances de juegos próximos. Keighley no se ha pronunciado sobre la distribución entre el tiempo asignado a los ganadores de premios y la publicidad en The Game Awards, algo que ha sido resaltado por los desarrolladores tras el espectáculo, ni sobre la omisión de un comunicado sobre la gran cantidad de despidos en la industria de los juegos este año o la actual crisis humanitaria en Palestina.