Epic no lo llamará Fortnite 2, pero así lo siento yo

Epic no le dará el nombre de Fortnite 2, pero eso es lo que siento yo

Pídele a alguien que no juegue a Fortnite qué sabe sobre el juego y probablemente mencionará algunas cosas. Están todas las divertidas emotes; sin duda conocen esa parte. Tiene ese tipo del plátano bailarín, él es bastante genial. Probablemente también lo llamarán un juego de disparos o, si conocen el término, lo llamarán un juego de battle royale. Es cierto que durante seis años, el battle royale ha sido el centro de Fortnite, pero en ese tiempo también ha crecido como una plataforma, con un 70% de los jugadores de Fortnite que ahora también juegan regularmente en el modo Creativo, el sandbox de contenidos generados por los usuarios del juego, con un número cada vez mayor y una amplia gama de experiencias.

Pero para cualquiera que todavía no sepa que Fortnite ya es más que un juego de battle royale, la enorme actualización de esta semana, con tres nuevos juegos, IP queridas y estudios consolidados, parece ser una declaración. Fortnite está cambiando, pero su reinado en el mundo de los videojuegos parece seguro.

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Reproduciendo ahora: La enorme actualización de Fortnite casi parece Fortnite 2

Lego Fortnite, Rocket Racing y Fortnite Festival provienen de Epic, Psyonix y Harmonix, respectivamente, y existen como nuevos juegos encontrados exclusivamente dentro de Fortnite. Después de jugarlos en un evento de prensa antes de sus fechas de lanzamiento escalonadas esta semana, me he entrenado para no llamarlos “modos”, ya que cualquiera de ellos tendría sentido como un juego independiente. A veces ha sucedido que un juego en otra plataforma de creación de juegos, como Roblox, se vuelve tan popular que un estudio externo lo adquiere. Estos nuevos lanzamientos de Fortnite son en cierto modo lo contrario de eso. Se ha encomendado a brillantes estudios la tarea de construir nuevos juegos con el propósito explícito de expandir el ecosistema de Fortnite.

Rocket Racing

Jugué Rocket Racing primero, que existe en un universo que combina Fortnite y Rocket League. El logotipo comparte una tipografía con este último, pero a medida que derrapas en las curvas para ganar impulso y te lanzas hacia los techos de algunos túneles conduciendo por la pared, también verás muchas imágenes de Fortnite, como las icónicas llamas talladas en cañones de color naranja quemado. Rocket Racing es un juego de carreras arcade que no se aleja demasiado de los tropos agradables del género. Aunque no vi mejoras en ninguna de las cinco pistas en las que competí, sí vi potenciadores de velocidad, rampas, pasajes ocultos y un techo de habilidad sorprendentemente alto y satisfactorio.

El sistema de impulso del juego utiliza una carga secundaria que se activa un momento después de la activación inicial. Esto agrega una capa sutil pero apreciable para elegir cuándo usarlo, porque no solo necesitas acertar con el tiempo justo, sino que los mapas más intrincados no parecen tener muchas rectas, lo que significa que es posible que desees considerar más fuertemente cuándo, o si, gastar tu impulso, ya que puedes enviarte a toda velocidad contra una barrera en algunos casos cuando lo hagas.

Rocket Racing es el punto intermedio entre Fortnite y Rocket League, y los clásicos juegos de karts, por supuesto.
Rocket Racing es el punto intermedio entre Fortnite y Rocket League, y los clásicos juegos de karts, por supuesto.
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De manera similar, los automóviles pueden saltar como lo hacen en Rocket League, y esos saltos se pueden hacer más largos manteniendo presionado el botón de salto por más tiempo. Sin embargo, elevarse de una rampa y volar durante demasiado tiempo podría frenarte y abrir una ventana para que aquellos debajo de ti aceleren por delante en el camino. Para contrarrestar eso, puedes saltar rápidamente hacia abajo (o hacia arriba, izquierda o derecha) para que tus ruedas toquen el suelo firme.

Rápidamente quedó claro que habrá una mejor forma de correr en cada pista, y aunque los jugadores más competitivos buscarán reducir milisegundos en el modo clasificado del juego, también funciona como un juego de carreras apto para toda la familia gracias a las mecánicas que, al igual que Rocket League, pueden ser difíciles de dominar pero tienen una barrera de entrada baja y atractiva. Debido a esta colaboración entre Epic y Psyonix, también desbloquearás automóviles para Rocket League cuando los obtengas en Fortnite, y a veces viceversa. Y para los jugadores que puedan dominar rápidamente las muchas pistas desde el primer día, Rocket Racing funcionará con Creative, lo que permitirá carreras personalizadas creadas por los usuarios en el futuro.

Lego Fortnite

Más tarde en el día, jugué a Lego Fortnite, que yo llamaría el favorito indiscutible para convertirse en el juego más popular de los tres. Lego Fortnite es un juego de supervivencia y creación similar a Minecraft y a los muchos juegos que ha inspirado en la década y pico desde que se convirtió en un fenómeno. Pero al igual que Rocket Racing, Lego Fortnite se beneficia de tener un pie en ambos mundos: Fortnite y Lego. El juego luce impresionante gracias al motor Unreal Engine 5, y los mundos generados de forma procedimental son 20 veces más grandes que la isla de Fortnite en el modo de batalla real, y me dijeron que este tamaño puede seguir creciendo con el tiempo.

Pero la capa adicional de encanto de Lego lo hace atrayente. Una introducción con tutoriales en la que una versión en minifigura de Cuddle Team Leader te guía a través de los momentos típicos de apertura de un juego de supervivencia y creación, como construir una cama, un hacha, un refugio pequeño, y así sucesivamente, hace que sea una experiencia mucho más comprensible para los jugadores más jóvenes. Pero tu amigo oso de color rosa es casi totalmente personalizable al estilo de GameTopic, por lo que si quieres aprender todo por ti mismo explorando y experimentando, puedes hacerlo. Para deleite de los puristas de Lego, algunos diseños también requieren varios pasos, como construir un verdadero set de Lego en tu mesa. Para crear mi modesta choza, tuve que construir cada pared, luego un piso y finalmente un techo, colocándolos según las instrucciones del juego. Estos se hacen en grandes fragmentos, no ladrillo por ladrillo, aunque más adelante aparecieron piezas de ladrillos de forma libre en mi manual de construcción.

Lego Fortnite se perfila como el mayor éxito de los tres nuevos juegos.
Lego Fortnite se perfila como el mayor éxito de los tres nuevos juegos.
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Nuevas construcciones, recetas y objetos se desbloquean temprano y con frecuencia, pero nunca se siente abrumador porque tengo una idea clara de lo que necesito recolectar o construir para progresar. Eso es algo que muchos juegos de este tipo hacen mal, tal vez a propósito para conservar cierto misterio, pero puede ser realmente desafiante para jugadores que no están acostumbrados al género. Traté de imaginar a mis hijos familiarizándose con los sistemas de Lego Fortnite. Mi hijo, experto en Minecraft, encontrará Lego Fortnite fácil de entender, sin duda, y aunque mi hija necesitará ayuda mientras es demasiado joven para leer, juega suficientes juegos como para que la interfaz de usuario clara y sencilla que muestra lo que le falta para una receta sea suficiente para que salga a buscar lo que sea, después de recibir algo de ayuda inicial de mí o de mi esposa. Y si alguno de ellos no quiere preocuparse por los sistemas de supervivencia del juego, un modo de sandbox más indulgente elimina la escasez de recursos y las amenazas de enemigos y solo les permite construir y explorar.

Lego Fortnite se puede jugar en grupos de hasta ocho personas, y el juego se lanza al mismo tiempo que una revisión de las clasificaciones y los controles parentales que pretende permitir a los padres ajustar las experiencias de sus hijos en Fortnite, tanto en términos de lo que pueden jugar como con quién pueden jugarlo. Le pregunté al vicepresidente ejecutivo de Epic, Saxs Persson, acerca de estas opciones, sabiendo que Roblox, uno de los rivales de Fortnite, ha sido criticado anteriormente por no poder evitar que contenido maduro llegue a manos de jugadores más jóvenes porque puede ser bueno para los negocios. Aunque me dio bastantes detalles sobre cómo funciona el nuevo sistema de clasificación de Fortnite, lo más tranquilizador de lo que dijo fue que The Lego Group no lo permitiría de ninguna otra manera.

“Lego nunca lo toleraría”, me dijo Persson, refiriéndose a la idea de que el sistema de clasificación de Fortnite podría ajustarse para permitir juegos inapropiados pero lucrativos llegar a una audiencia equivocada. “Seguramente tenemos un interés compartido con Lego en crear un sistema que consideramos transparente y que realmente cumpla con las expectativas de los padres. La confianza para nosotros es fundamental. [The Lego Group] ha estado con nosotros en cada paso del camino mientras hemos creado la experiencia de ‘¿Cómo hacemos un chat de voz que sea lo que los jugadores esperan, pero también seguro y controlable desde la perspectiva de los padres?’ ‘¿Cómo hacemos las clasificaciones de una manera que los padres sientan que tienen el control de lo que sus hijos están jugando, y que no sientan que tienen que abrir completamente las compuertas o cerrarlas por completo?’ Tienes que ser realmente diligente al respecto. Ha tomado la mayor parte de los últimos dos años.”

Al igual que Rocket Racing, los jugadores también se sumergen en el ecosistema de Fortnite cuando juegan a Lego Fortnite, no solo porque se encuentra dentro de la plataforma, sino también porque más de 1.200 aspectos de Fortnite se han convertido en forma de Lego, que Persson me dijo que el equipo creó individualmente, y seguirá creando con el tiempo.

En estos planes se encuentra el proceso de convertir algunos de los personajes con licencia de Fortnite en minifiguras de Lego, con algunas sorpresas en el almacén también. “Hay muchos personajes en proceso que nunca han tenido una minifigura de Lego antes [y ahora] estamos haciendo la primera minifigura de Lego para esa propiedad intelectual”, dijo Persson. “He encontrado a todos extremadamente receptivos[…] Me sorprendería si la mayoría de las propiedades intelectuales no llegan en algún momento”.

Festival de Fortnite

Aunque planeo dedicar mucho tiempo a los tres juegos, el Festival de Fortnite se siente como mi favorito en este momento. Es, en esencia, un resurgimiento de Rock Band, pero una vez más no sin algunas novedades que Fortnite permite. El Festival de Fortnite se juega en grupos de hasta cuatro jugadores, y cada uno elige entre la guitarra líder, el bajo, la batería o la voz, aunque no se requiere cantar de verdad. Tu banda comienza en el backstage y crea una lista de reproducción juntos, luego sube al escenario para interpretar una serie de varias docenas de canciones con licencia que están disponibles desde el lanzamiento, y me dijeron que habrá más con frecuencia.

Las canciones completas se desarrollan tal como recordarías de los tiempos de Guitar Hero y Rock Band, excepto por la falta de canto real, y considerando que proviene de Harmonix, puedes esperar opciones de dificultad sintonizadas perfectamente que se adaptan a todos los niveles de habilidad. Nunca fui muy bueno en Rock Band o juegos similares, pero siempre me divertía mucho de todos modos porque simplemente me encanta gamificar la música de la manera en que lo hacen esos juegos, por lo que fue genial volver a jugar algo tan similar a ellos.

El Festival de Fortnite trae de vuelta a Rock Band y un toque de Fuser.
El Festival de Fortnite trae de vuelta a Rock Band y un toque de Fuser.
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La lista de canciones del lanzamiento del juego incluye una mezcla ecléctica de éxitos actuales y pasados de Queens of the Stone Age, Billie Eilish, Weezer, y más. Además, cada temporada destacará a un Ícono en el centro de atención, siendo el primero en el juego The Weeknd, quien también estará disponible para comprar como skin con múltiples opciones de estilo. Esto significa que varias de sus canciones están disponibles hoy, y los futuros Íconos recibirán un trato similar con canciones (y a veces skins) adicionales.

Pero el toque único de Fortnite agregado a la experiencia realmente sucede en un modo separado llamado Festival de Fortnite. Mientras disfrutarás de canciones completas en el escenario principal, también podrás crear sesiones de improvisación en un espacio similar al de Party Royale de Fortnite. Puedes cargar hasta ocho pistas de improvisación de tu elección, accesibles a través de tu rueda de emotes, y luego tocar diferentes secciones de una canción según lo desees. Cuando hasta tres personas más se acercan al anillo interior de tu círculo que se muestra en pantalla, pueden unirse a la pista, y si otros quieren observar la sesión de improvisación, solo necesitan entrar al anillo exterior de ese círculo, lo que les permite escucharte tocar.

Al igual que en Fuser y DropMix de Harmonix, el resultado final es una mezcla musical multijugador que, en Fortnite, funciona mejor como un espacio social. Puede que yo esté tocando el bajo de Seven Nation Army mientras alguien más toca la batería de Blinding Lights, otro canta las voces de Bad Guy y otro toca la guitarra principal de Go With The Flow, y todo el tiempo podemos estar charlando sobre nuestra semana o hablando del tráiler de GTA 6, o cualquier otra cosa que tengamos en mente. Si bien esta característica es secundaria a la atracción principal del juego como un revival del Rock Band puro, estas mismas herramientas de improvisación a través de emotes también están disponibles en el modo Battle Royale, lo que puede crear una exhibición increíble durante la pantalla de Victory Royale.

Lo más sorprendente de todos estos nuevos juegos que llegan a Fortnite esta semana es que sus lanzamientos simultáneos no siempre fueron parte del plan. “Si hubieras preguntado hace un año si esto es cómo iba a suceder, ninguno de nosotros lo habría pensado así”, me dijo Persson, diciendo que la visión para el lanzamiento de tres frentes comenzó a tomar forma a principios de este año, en marzo. “Empezamos a jugar con la idea de un Big Bang para reiniciar el ecosistema durante la Game Developers Conference, cuando lanzamos UEFN. Y luego, hacia el otoño, parecía que dos de los tres juegos entrarían en la ventana de lanzamiento”.

Él continuó: “La idea de que todos se lanzaran juntos… realmente no puedes permitirte creer que todo el desarrollo se alinee de esa manera, eso no es desarrollo de juegos”. Sin embargo, en el otoño, los tres terminaron estando listos para el nuevo lanzamiento del capítulo, algo que Epic ha convertido en un evento anual importante cada diciembre durante los últimos tres años, y cuando eso sucedió, Persson dijo que la sensación dentro de Epic fue: “Bueno, ahora estamos totalmente comprometidos”.

Lego Fortnite, Rocket Racing y el Festival de Fortnite ya están disponibles de forma gratuita dentro de Fortnite. Jugar a alguno de los juegos te recompensará con experiencia para el pase de batalla y también incluirá otras recompensas específicas del juego. Sus temporadas individuales también se desarrollarán a su propio ritmo y no estarán necesariamente ligadas a la estructura de temporada de battle royale de Fortnite.