La broma sobre el campaGameTopic de Call of Duty de Christopher Judge no funcionó con algunos desarrolladores

La broma del campaGameTopic de Call of Duty de Christopher Judge no hizo reír a algunos desarrolladores

El actor de God of War, Christopher Judge, hizo otra memorable aparición en los Premios del Juego de la semana pasada, esta vez para presentar un premio en lugar de recibir uno, y para hacer una broma a costa de Modern Warfare 3.

(¿O quizás nunca abandonó realmente el escenario y simplemente continuó el infamemente largo discurso de aceptación del año pasado?)

Este año, Judge levantó las cejas e hizo que el público emitiera sonidos de sorpresa cuando comparó la duración de su discurso de 2022 con la campaña corta de Call of Duty: Modern Warfare 3 de este año. “Mi discurso en realidad fue más largo”, bromeó.

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Sin embargo, la broma no cayó bien entre algunos en las redes sociales, incluido el personal de desarrollo de Modern Warfare 3.

Se informa que el desarrollo de Modern Warfare 3 en el estudio Infinity Ward fue considerablemente más corto de lo normal, en un intento de asegurar que la expansión convertida en lanzamiento completo estuviera lista para que Activision la lanzara este año.

Divertido”, dijo Ajinkya Limaye, exmiembro del personal de Infinity Ward, en una publicación en redes sociales que ahora ha sido eliminada. “Pero sí, las métricas que demuestran que Call of Duty destruye absolutamente todos los juegos de God of War (probablemente combinados, para ser honesto) también son igualmente ridículas (si no más)”.

Luego, Limaye hizo un comentario adicional: “Borré el tuit porque estaba causando atención innecesaria y se pensó como una respuesta irónica a una broma que se sintió bastante difícil de escuchar dadas todas las circunstancias de desarrollo. No me expresé bien, así que ¡disculpas por eso! Obviamente, sin odio hacia GoW. Paz ✌️”

“Pero como desarrolladores de Call of Duty, hemos escuchado cosas mucho peores”, escribió otro desarrollador de Call of Duty, que también eliminó su publicación inicial en redes sociales después de afirmar que había recibido abusos y amenazas de muerte posteriores.
“Pero sostengo esto por completo”, continuaron. “El sobretrabajo crónico, los plazos brutales y los despidos despiadados que son absolutamente desenfrenados en nuestra industria, en nombre de obtener ganancias, sin importar el costo humano, es una puta desgracia absoluta”.
“Este ha sido un trabajo de amor para liderar la primera secuela consecutiva en Call of Duty”, dijo Aaron Halon, jefe de Sledgehammer Games, en respuesta a los informes sobre el desarrollo acortado del juego. “Hemos trabajado duro para cumplir con esta visión que ha estado en proceso durante años. Cualquier cosa que se diga en contrario simplemente no es cierta.”

La reseña de Eurogamer sobre la campaña de Call of Duty: Modern Warfare 3 señaló que el juego se había “lanzado claramente de forma apresurada”.