Suicide Squad Kill the Justice League obtendrá un modo offline después de su lanzamiento, lo confirma Rocksteady – GameTopic

Suicide Squad Kill the Justice League agregará un modo offline tras su lanzamiento según confirma Rocksteady - GameTopic

Si te desanimaste con la idea de que Suicide Squad: Kill the Justice League sea un juego siempre en línea, tengo buenas noticias: Rocksteady Studios confirmó que pondrá el modo historia disponible sin conexión, pero solo después de que el juego sea lanzado.

En el servidor oficial de Discord de Suicide Squad: Kill the Justice League, un empleado de Rocksteady confirmó en el canal de anuncios que el desarrollador tiene planes de agregar un modo historia sin conexión. Como se puede ver en la captura de pantalla a continuación, el modo historia sin conexión no estará disponible al momento del lanzamiento, pero Rocksteady tiene “como objetivo agregar esta actualización en 2024”.

En una State of Play celebrada en febrero de este año, Rocksteady confirmó que no solo Suicide Squad: Kill the Justice League requeriría una conexión en línea incluso al jugar en un jugador, sino que también sería un juego de servicio en vivo. Muchos fanáticos quedaron profundamente decepcionados por la noticia, lo que provocó que algunos se alejaran completamente del juego.

El anuncio llegó después de que el nuevo tráiler debutara anoche en los Game Awards 2023, con Rocksteady continuando mostrándonos más vistazos al título de DC. Para ello, Rocksteady también inició una nueva serie de diarios de desarrolladores el mes pasado; en el primer video de la serie, reveló que su versión de Metropolis sería el doble del tamaño de Gotham City representado en Batman: Arkham Knight.

Originalmente programado para ser lanzado en algún momento de 2022 antes de ser retrasado al comienzo de 2023, Suicide Squad: Kill the Justice League iba a salir el 26 de mayo. Posteriormente, Rocksteady retrasó Suicide Squad al 2 de febrero de 2024.

Para obtener más información, consulta nuestro artículo en el que analizamos más de cerca cómo el primer diario de desarrolladores arroja luz sobre el mayor misterio de la trama del juego.

Taylor es una reportera en GameTopic. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.