Mauga de Overwatch 2 es parte de una forma en evolución de añadir nuevos héroes al juego

Mauga de Overwatch 2 Una adición épica de nuevos héroes al juego

El héroe Mauga de Overwatch 2 atrapa a Tracer, Baptiste y Bastion con su habilidad ultimate Cage Fight
Imagen: Blizzard Entertainment

El diseñador de héroes Alec Dawson de GameTopic habla sobre el enfoque de Blizzard, 7 años después

El nuevo héroe de Overwatch 2, el tanque samoano de doble ametralladora Mauga, se lanzó oficialmente la semana pasada con la octava temporada del juego. Antes de eso, Blizzard Entertainment añadió a Mauga al elenco para un fin de semana de vista previa, que coincidió con el BlizzCon de este año.

El fin de semana de acceso temprano de Mauga fue más que una sorpresa divertida para los fanáticos de Overwatch; también fue una prueba para Blizzard. El héroe tanque fue mejorado, depurado y ajustado en respuesta a esa vista previa del héroe, lo que resultó en una adición más poderosa (y esperemos que equilibrada) a la alineación de héroes del juego.

El diseñador principal de héroes, Alec Dawson, dijo en una entrevista con GameTopic antes del lanzamiento de Mauga que el equipo de desarrollo de Overwatch espera realizar pruebas similares con futuros héroes. Dawson también habló sobre algunas de las lecciones aprendidas durante el fin de semana de vista previa de Mauga y cómo el equipo de Overwatch está evolucionando su enfoque para agregar nuevos héroes al juego.

Esta entrevista ha sido editada y condensada para mayor claridad.


GameTopic: Para Mauga, hicieron una especie de prueba sin precedentes de un nuevo héroe casi un mes antes de su lanzamiento. ¿Puede contarme qué llevó a la decisión de hacer eso?

Alec Dawson: Si miras al equipo en general y cómo hemos tratado el desarrollo en los últimos años, realmente ha sido abrir mucho más de él, involucrarse más con la comunidad e intentar asegurarnos de que esa relación sea lo más transparente posible. Con Mauga en particular, tuvimos una oportunidad: el regreso de BlizzCon. Queríamos hacer algo grande, especialmente para todas las personas en casa, y pensamos que sería un buen momento para mostrarles Mauga antes de tiempo y también recopilar comentarios sobre Mauga antes de su lanzamiento.

Creemos que es algo que funcionó muy bien, y esperamos hacerlo nuevamente en el futuro con futuros héroes.

¿Cómo fue?

En general, estamos muy contentos con el fin de semana, y había algunas cosas que queríamos ajustar, especialmente en cuanto a la supervivencia de Mauga. Vimos que cuando él entra en acción, se acerca y está en la situación adecuada, puede ser increíblemente letal. También vimos que los jugadores estaban utilizando muy bien su habilidad ultimate al principio. Pero había algunas cosas en cuanto a la presencia en primera línea, en términos de ser un tanque, que queríamos mejorar en cuanto a su supervivencia. Así que aumentamos eso antes del lanzamiento. También encontramos pequeños errores, especialmente en la forma en que inflinge fuego a los enemigos rápidamente. Así que pudimos arreglar eso y solucionarlo. También pudimos ver la experiencia del usuario por primera vez en millones de jugadores, cómo están jugando con Mauga y cuáles fueron algunas de las deficiencias allí.

Mauga sonríe mientras corre hacia la cámara usando su habilidad Overrun en una captura de pantalla de Overwatch 2Imagen: Blizzard Entertainment

Una de las cosas más importantes fue el ataque Overrun, y los jugadores no se sintieron tan capaces con esta habilidad en la que él corre hacia ti y luego salta y hace un gran pisotón.

Cuando lo analizamos todo, el desempeño de Mauga durante el fin de semana, obviamente fue en una estructura muy diferente a la que estamos acostumbrados. Pero queremos asegurarnos de que esos lanzamientos [de nuevos héroes] sean fuertes y emocionantes. Asegurarnos de que compensen parte del tiempo que pueden haber pasado con héroes que han estado jugando durante cientos o miles de horas, que la experiencia al usarlos por primera vez no sea algo perjudicial para el resto de tu equipo, algo que puedas entender rápidamente.

Pensando en la incorporación de Lifeweaver en la temporada 4 y en cómo se implementaron muchos cambios, en términos de su curación y su daño en las semanas siguientes, parece que también buffeaste a Mauga rápidamente. Cuando agregas un nuevo héroe como este, ¿en qué nivel de comodidad te encuentras con respecto a dónde se encuentra este personaje? Al final, no sabes cuántas personas lo van a probar, ¿verdad?

Creo que en el pasado hemos sido conservadores respecto a ciertas cosas. Y aún hay cosas de las que seremos conservadores, especialmente en cuanto a las mecánicas de juego. En el adelanto, fuimos un poco conservadores en cuanto a cuánto sustain le estábamos dando a Mauga, porque demasiado sustain puede hacer que el personaje parezca invencible. Creo que también seremos conservadores en el futuro, por ejemplo, si estamos creando una segunda Widowmaker, algún tipo de francotirador o mecánica de disparo único. Seremos un poco más suaves con cosas como esas.

Lifeweaver y BOB están parados sobre una plataforma de pétalos en una captura de pantalla de Overwatch 2Imagen: Blizzard Entertainment

Especialmente con Lifeweaver, sabíamos que había mucha curación en su kit, y sabíamos que también estabas quitándole autonomía a tus compañeros de equipo [con Life Grip y Petal Platform]. Esas son algunas de las cosas en las que fuimos más conservadores en el lanzamiento, porque sabíamos que serían puntos problemáticos. Pero en general, vimos que podríamos haber sido un poco más agresivos con el lanzamiento de Lifeweaver. Desde entonces, hemos aprendido varias cosas sobre cómo queremos lanzar héroes y cómo queremos desarrollarlos. Estas vistas previas son solo otro paso en ese proceso de aprendizaje.

Anteriormente, el ritmo de equilibrio de los héroes era estacional y se hacían ajustes a mitad de temporada, y obviamente se corregían cosas si algo estaba claramente roto. ¿Cómo han adaptado tú y el equipo su ventana de reacción para equilibrar a los héroes?

Creo que con el lanzamiento de un héroe, o incluso con una reconfiguración de héroe, queremos ser muy activos durante la primera semana o dos semanas. Con Roadhog, al final de la semana ya teníamos mejoras listas para que Roadhog las implementara. Así que queremos ser muy receptivos y, si hay algo más que sea excepcional, vamos a hacer los ajustes necesarios.

Hablando de BlizzCon, sé que es temprano para hablar del próximo héroe de Overwatch, Venture, pero me gustaría saber qué tipo de comentarios recibieron tras la revelación del héroe y cómo han estado considerando eso en el trabajo continuo.

Ha sucedido muchas cosas desde que se grabó ese video, así que es realmente interesante mirar atrás; en ese momento ya había pasado un tiempo desde que hicimos esa prueba de juego. Pero fue emocionante para todo el equipo. Vimos arte de fans en todos lados y mucha emoción alrededor de Venture, y la gente hablando de él como el próximo héroe de daño para 2024. Eso fue realmente estimulante para todo el equipo.

Ilustración de Venture, un nuevo héroe de daño que llegará en la temporada 10 de Overwatch 2, y su arma de perforaciónImagen: Blizzard Entertainment
Venture, un nuevo héroe de daño que llegará en la temporada 10 de Overwatch 2

Lo que mostramos del gameplay fue muy corto, por lo que no hay necesariamente demasiado que sacar de lo que la gente vio. Al mismo tiempo, vimos entusiasmo, y eso para nosotros fue realmente genial de ver, y nos hace sentir mucho mejor acerca de lo temprano que podemos mostrar algunas de estas cosas. Porque creo que va a ser algo que seguiremos haciendo también.

Obviamente Mauga llegó con BlizzCon, pero supongamos que hacen una prueba de héroe para Venture. ¿Tienen alguna idea de cuándo lo lanzarían?

Todavía estamos decidiendo el cronograma exacto para eso. Creo que puedes esperarlo en algún momento del mes previo, donde nos dé suficiente tiempo para hacer ajustes antes del lanzamiento y esté lo suficientemente cerca de otros equipos que trabajan en un héroe. Todavía estamos teniendo algunas conversaciones en el equipo sobre cómo queremos ejecutar eso. Pero sabemos que queremos hacerlo.