La cantidad de jugadores de Zombie MMO The Day Before se reduce en un 75% a pesar de la corrección del primer día

La cantidad de jugadores de Zombie MMO The Day Before se reduce en un 75% a pesar de la corrección del primer día

El MMO de zombies The Day Before aparentemente ha perdido tres cuartas partes de su base de jugadores desde que se lanzó con críticas abrumadoramente malas hace apenas dos días.

Según ha sido identificado por PCGN, mientras el juego alcanzó un pico máximo de 38,104 jugadores el día de su lanzamiento, el 7 de diciembre, en este momento, hay menos de diez mil jugadores en el juego.

Según SteamDB, el pico en las últimas 24 horas se sitúa en tan solo 12,210.

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A pesar de haber sido lanzado como acceso anticipado, los jugadores han sido críticos con la oferta poco emocionante del juego, algunos lo calificaron como “nada más que una estafa para obtener dinero”.

Sin embargo, el equipo está escuchando y dice que está respondiendo a los comentarios de los jugadores. En un parche implementado ayer, 8 de diciembre, Fntastic dijo que había “solucionado los problemas más críticos del juego y mejorado el rendimiento general” y había añadido más zombies, así como ofrecer cinco veces la moneda del juego, Woodcoins, por completar tareas.

El equipo también dice que ha mejorado el rendimiento del código del juego y de la red, dice que ha “mejorado la mecánica de aparición de las criaturas infectadas para aumentar la posibilidad de encontrarlas en el mundo”, así como solucionado los problemas de disparo tanto en primera como en tercera persona.

También debes esperar encontrar más munición en los cadáveres de los infectados muertos y tus objetos ya no deberían desaparecer cuando los guardes.

Para obtener todos los detalles de qué esperar en la actualización, visita Steam.

Ayer, Ed descargó el MMO de zombies The Day Before para que no tuvieras que hacerlo, para determinar si las críticas abrumadoramente negativas que está recibiendo en Steam son justas.

Como resumió Ed en ese momento, ha sido un camino difícil para el juego, con acusaciones de que el juego era una estafa, copiando el trabajo de otros desarrolladores, críticas contra la utilización de voluntarios no remunerados y una disputa de marca registrada con una aplicación de calendario coreana.

Hace apenas unos días, el desarrollador Fntastic publicó una declaración disculpándose por el marketing del juego y solicitando “por favor, no nos acusen de estafa”.