The Diablo 4 monito paw se enrosca mientras que el contenido de final de juego del RPG imposible resulta ser una gran tarea con picos de dificultad frustrantes.

El Diablo 4 se enrosca con la pata de mono mientras el contenido de final de juego del imposible RPG resulta ser una tarea titánica de dificultad frustrante.

El contenido de juego final completamente nuevo de Diablo 4, anunciado como un desafío que casi nadie podría completar, está cumpliendo con las expectativas, pero no de la manera que los jugadores realmente disfrutan.

En noviembre, el conocido streamer de Diablo, Wudijo, dijo que había echado un vistazo anticipado al evento de juego final Abattoir of Zir, que acaba de llegar a Diablo 4 con la última actualización, en BlizzCon 2023. En aquel momento, afirmó que “nadie debería ser capaz de terminar” el nivel final del modo. Para acceder a él, deberás haber completado todos los aspectos del Season Journey, y una vez dentro, solo tendrás diez minutos para eliminar suficientes enemigos y convocar y derrotar al jefe final. Después de completar un nivel, pasarás al siguiente, hasta el nivel 25, con cada nuevo nivel aumentando la fuerza de los monstruos a los que te enfrentas.

Mientras juegas, mejorarás el único Glyph de Tears of Blood, que Blizzard dice que es “esencial” para progresar de manera significativa en el modo de juego. Sin embargo, el glyph también requiere “significativamente” más experiencia para mejorar que un glyph de Paragon normal de Diablo 4, por lo que llevarlo al nivel máximo de 50 parece ser un desafío serio.

Ese desafío parece estar alejando a los jugadores hasta el punto de que algunos sugieren que simplemente no se molestarán con el Abattoir. Se dice que el streamer Raxxanterax les ha dicho a sus espectadores que se tomará “un promedio de 325 horas” para maximizar el glyph, una inversión de tiempo que un jugador en Reddit describió como “absolutamente loca” en comparación con la cantidad de tiempo que se necesita para subir un personaje completo al nivel 100, especialmente porque el glyph no estará disponible en ocho semanas.

Ese sentimiento se compartió en otros lugares, con otro jugador sugiriendo que “ese objetivo está completamente fuera de alcance y realmente me desmotivó para hacer el contenido”. Otro sugirió que la “molienda sin sentido de un único glyph” es lo suficientemente aburrida como para no ser realmente atractiva para la mayoría de los jugadores hardcore. La falta de profundidad en el sistema, más allá de un enfoque de “rueda de hámster” para la progresión, está alejando a los jugadores.

Y eso parece ser el meollo del asunto. Como dice un jugador en Reddit, el Abattoir en realidad no es difícil, como algunos podrían haber esperado según los comentarios de Wudijo, simplemente es una molienda prolongada donde puedes ser eliminado de un solo golpe por los jefes finales si no tienes cuidado, terminando de inmediato hasta las carreras más fuertes. La suerte parece ser un aspecto fundamental para avanzar en los niveles iniciales, con algunos sugerir que es un sistema de “un golpe o ser destruido”.

Esto no es realmente satisfactorio en muchos casos, pero se puede entender cómo podría haber surgido. Alrededor del tiempo en que Diablo 4 Season 1 redujo muchos aspectos favoritos de los fans del juego, gran parte del sentimiento de la comunidad giraba en torno al hecho de que el tiempo de juego es una métrica importante para Blizzard. La comunidad ha elogiado ampliamente el cambio de rumbo que ha tomado el equipo de Diablo en las últimas semanas, pero se puede entender por qué los desarrolladores buscarían un contenido de juego final “hardcore” y que requiera mucho tiempo para mantener alta la participación de los jugadores. Existe la posibilidad de que se ajusten aspectos del Abattoir en las próximas semanas, especialmente dado el enfoque abierto de Blizzard con respecto al juego, pero ciertamente es un tropiezo desafortunado.

Mientras los fans de Diablo 4 celebran los cambios de Helltide, los desarrolladores senior agradecen a los jugadores: “Cuando tienes un juego del que a nadie le importa, simplemente no recibes ningún comentario”