Las notas del parche de la Temporada 1 de Call of Duty Warzone revolucionan el Battle Royale – GameTopic

Las increíbles novedades del parche de la Temporada 1 de Call of Duty Warzone sacuden el Battle Royale - GameTopic

Activision ha publicado las notas del parche de la Temporada 1 de Call of Duty: Warzone como parte del lanzamiento de hoy, 6 de diciembre, y al igual que la actualización para Modern Warfare 3, la actualización de Warzone trae cambios significativos.

El battle royale recibe el nuevo mapa de Urzikstan y un nuevo pase de batalla como parte de la primera gran actualización del juego después del lanzamiento de Modern Warfare 3.

Urzikstan es un nuevo mapa grande que contiene el primer punto de interés móvil controlable de Warzone, el tren manejable de Urzikstan, completo con controles de motor hacia adelante y hacia atrás, una bocina y un freno de mano en el vagón de cola para frenado táctico.

Mientras tanto, las tirolinas son un nuevo mecanismo de desplazamiento que permite una navegación horizontal rápida por Urzikstan. También hay un nuevo Gulag de uno contra uno.

Notas del parche de la Temporada 1 de Call of Duty: Warzone:

MAPAS

Urzikstan Nuevo mapa grande

Ubicado en Asia Occidental, en la frontera oriental del Mar Negro y limítrofe con Al Mazrah, Urzikstan está impregnado de una rica y turbulenta historia y recientemente ha emergido del gobierno opresivo del dictador Roman Barkov. Nuestro diseño de mapa reconoce esta historia, entrelazándola con el paisaje que ahora se enfrenta a las amenazas inminentes de la Alianza y las fuerzas ultranacionalistas lideradas por Viktor Zakhaev.

Central en nuestra filosofía de diseño es el profundo respeto por nuestra comunidad, ya que nos enfocamos en una experiencia de juego equilibrada, fluida y dinámica que armoniza la intensidad de la guerra urbana densa con la apertura estratégica de los campos de batalla rurales. Con la movilidad mejorada siendo otro pilar clave de nuestro diseño, Urzikstan está intercalado con una variedad de opciones de desplazamiento nuevas y recurrentes, como ascensores verticales, tirolinas horizontales, drones de reimplante e incluso un punto de interés móvil, el tren manejable.

Urzikstan es un testimonio de nuestro compromiso con nuestros jugadores, el equilibrio estratégico y el diseño innovador, enmarcado en una región que emerge de su pasado tumultuoso solo para enfrentar nuevos desafíos.

Tren manejable Nuevo punto de interés móvil

  • Toma el control del primer punto de interés móvil controlable de Warzone, el tren manejable de Urzikstan, completo con controles de motor hacia adelante y hacia atrás, una bocina y un freno de mano en el vagón de cola para frenado táctico.
  • El nuevo tren manejable también incluye vagones individuales que contienen una estación de compra, una torre de UAV, un depósito de munición y una caja de suministros legendarios garantizada.
  • El tren manejable también comenzará en diferentes puntos a lo largo de las vías en cada partida.
  • Desde Call of Duty: Next, se han realizado mejoras adicionales en los puntos de salto y las posibilidades de subir para proporcionar un acceso más fácil para trepar al tren y los techos de los carros.

Tirolinas Nuevo mecanismo de desplazamiento

  • Además de los ascensores verticales, las tirolinas permiten una navegación horizontal rápida por Urzikstan. Busca tirolinas en todo el mapa, que a menudo permiten viajar más rápidamente por topografías más desafiantes, como el agua o estructuras altas.
  • Si viste Call of Duty: Next, ya se han realizado mejoras en este sistema para facilitar el acceso y la salida para el Operador utilizando cualquier tipo de línea de transporte.

Puntos principales de interés

  • Granjas de Hadiqa
    • Características
      • Menos edificios
      • Campos abiertos
      • Acceso al río
      • Poca verticalidad
      • Ventaja de largo alcance
    • POIs menores
      • Bazar Hamza
      • Rancho Zohoor
  • Complejo turístico Levin
    • Características
      • Sitio turístico abandonado
      • Ventaja de terreno elevado
      • Múltiples puntos de observación
      • Inspirado en Hardhat
    • POIs menores
      • Tiendas Rostova
      • Bloques Kotovo
  • Pueblo Bajo
    • Características
      • Cabanas en mal estado
      • Cerca del agua
      • Centro del mapa
      • Ventaja de corto alcance
    • POIs menores
      • Academia Abtal
      • Pueblo Al-Sada
      • Antiguo Al-Sada
  • Casco Antiguo
    • Características
      • Edificios deteriorados
      • Interiores impresionantes en Baños Públicos
      • Centro del mapa
      • Inspirado en Seatown
    • POIs menores
      • Seatown
      • Palacio Opal
      • Baños Nahr
  • Base Militar Orlov
    • Características
      • Silos de misiles, búnkeres e instalaciones
      • Construido en terreno montañoso
      • Barricadas dispersas
      • Presencia militar de PMC
      • Inspirado en Countdown
    • POIs menores
      • Subbase Drezna
      • Silo Kadurin
      • Arreglo Zlatyev
  • Central de Energía Popov
    • Características
      • Torres de enfriamiento, estructuras de contención, edificios industriales
      • Grandes espacios interiores
      • Acceso a la autopista y al río
    • POIs menores
      • Industrial Sorokin
  • Distrito del Puerto
    • Características
      • Muelles, costa y edificios marítimos
      • Puntos de observación por tierra o por mar
      • Oportunidades de rotación sencillas
    • POIs menores
      • Condominios Al-Abboud
  • Finca Shahin
    • Características
      • Ubicación aislada
      • Varios pisos
      • Mucho botín
      • Enfocado en combate de corto alcance
    • POIs menores
      • Isla Raaha
  • Carga de Urzikstan
    • Características
      • Vías fluviales y contenedores de carga
      • Puntos de observación a través de grúas altas
      • Potencial de inicio intenso
    • POIs menores
      • Puesto Avanzado Talanov

        Para obtener una visión exhaustiva de Urzikstan, echa un vistazo al nuevo Atlas Tac Map.

        Gulag Nuevo mapa

        Este nuevo Gulag 1v1 llamado “Silo” se caracteriza por su diseño simétrico y austero que proporciona tanto una experiencia visual impactante como compromisos equilibrados. Esta simetría no solo mejora la inmersión del jugador, sino que también garantiza igualdad de oportunidades para ambos contendientes de volver al campo de batalla. Esta nueva arena también está repleta de botín estratégicamente colocado para fomentar la exploración y añadir una capa adicional de gestión de recursos y estrategia.

        Aquí tienes una serie de nuevas características que elevan este Gulag de diversas formas:

        • Variantes de mapa Modificadores de ubicación del nuevo lugar
          • Los jugadores ahora tienen la oportunidad de encontrarse con una de las tres posibles variantes de mapa de Gulag.
          • Cada variante de mapa ofrece 3 carriles claros que permiten un juego sencillo 1v1.
          • El juego general de cada variante de mapa será similar, pero las líneas de visión y los aspectos visuales cambiarán de un enfrentamiento a otro.
          • Las variantes de mapa incluyen:
            • Un centro cuadriculado con varias coberturas y caminos. Cajas y rincones llenan el diseño, lo que lo hace peligroso si se corre sin un plan.
            • Un diseño abierto con cobertura ligera y un centro circularmente cerrado con acceso limitado.
            • Un centro bastante abierto con un área delimitada, lo que permite una transición muy rápida desde el punto de aparición hasta el centro, pero proporcionando oportunidades de rotación.
        • Eventos públicos Nuevos eventos dinámicos
          • Se han introducido una serie de nuevos eventos públicos, incluyendo:
            • Volver a intentarlo
              • Obtén otra oportunidad si pierdes tu combate.
            • Agarrar efectivo
              • Más efectivo en el suelo con una pila más grande en el centro de la arena.
            • Listo para la batalla
              • Empieza con armadura completa y dos armas mejoradas.
        • Ascenso en tiempo extra Nueva condición de victoria
          • Cuando comience el tiempo extra, en lugar de luchar por el control de un punto de bandera, los jugadores tendrán que superar a sus oponentes para tener la oportunidad de usar el Ascensor vertical que aparece en el centro del mapa.
        • Cacería tras la victoria Nueva jugabilidad
          • Al eliminar a su oponente, a los jugadores se les permitirá continuar recorriendo y saqueando el Gulag hasta que sean desplegados de nuevo en el campo de batalla.

        Es importante que el Gulag sea tan divertido y variado en tu milésima pelea como lo fue en tu primera pelea en el Gulag. Con el sistema de Eventos públicos ahora llegando al Gulag, esto brinda a los jugadores segundas oportunidades adicionales y oportunidades de recuperación, especialmente con el efectivo adicional de “Agarrar efectivo” o el armamento adicional proporcionado en “Listo para la batalla”.

        MODO

        Battle Royale

        • Battle Royale Modo de regreso
          • Esta es la experiencia de Battle Royale con la que los jugadores se han familiarizado desde el lanzamiento de Warzone en 2020. Los jugadores se infiltran, buscan armas, equipo y otros recursos mientras se preparan para el conflicto inminente. El área de juego del mapa se reduce gradualmente con el tiempo, obligando a los sobrevivientes a acercarse más – aumentando la tensión. ¿El objetivo final? Ser el último escuadrón en pie cuando se disipe el humo. Se requiere una combinación de habilidad, planificación estratégica y a veces un poco de suerte para exfiltrarse con esa victoria.
          • Nuevo mapa:
            • Urzikstan
          • Número de jugadores:
            • 100
          • Duración de la partida:
            • ~20 minutos

        El ritmo de una partida de Battle Royale es fundamental para la experiencia y debe representar el ritmo de un latido del corazón: donde los picos y los valles son consistentes y saludables a lo largo del juego. Battle Royale es un juego con fases distintas, que incluyen el aterrizaje, saqueo, adquisición de equipamiento, hasta las batallas finales antes de la extracción, pero también es importante tener una fase intermedia que no sufra un declive y sea continua en sus enfrentamientos. Históricamente, Warzone siempre ha tenido un gran número de jugadores en sus mapas más grandes, pero al añadir mecánicas adicionales de reaparición y cambiar los tamaños y tiempos de los círculos, hemos encontrado que esto afecta al ritmo de acción del juego. Con el nuevo mapa de Urzikstan, el equipo ha tenido en cuenta varias consideraciones para el número de jugadores:

        • Tamaño de mapa nuevo de Urzikstan, alrededor de un 20% más pequeño que Al Mazrah.
        • Partida más rápida de 20 minutos.
        • Nuevos tiempos y tamaños de círculo de gas.
        • Más mecánicas de reaparición de “segunda oportunidad”.
        • Puntos rojos desvelados sin supresión que revelan las ubicaciones de combate.
        • El retorno de los contratos de “Gran juego de recompensa” con recompensa de UAV avanzado.
        • Contrato de “Caza” actualizado que ofrece una señal de UAV como recompensa.
        • Nuevo evento público en el Gulag, “Volver a intentarlo”, que permite que más jugadores reaparezcan.
        • Estabilidad y rendimiento del juego.

        En resumen, independientemente del número de jugadores, el ritmo de acción es una de nuestras variables más importantes. Basándonos en todo lo anterior, estaremos monitoreando el tiempo entre enfrentamientos en Battle Royale durante la Temporada 1 y realizaremos cambios de ritmo cuando sea necesario en futuras temporadas.

        Resurgence

        • Resurgence
          Modo de Regreso

          • Un favorito de los fans, este modo es una variación de la fórmula de Battle Royale que pone énfasis en un estilo de juego más rápido y agresivo en mapas más pequeños. En lugar de ser lanzados al Gulag, los jugadores que son eliminados volverán a desplegarse después de un breve tiempo de espera, siempre y cuando tengan compañeros de equipo que aún estén vivos. Este mecanismo de despliegue permite a los jugadores renunciar a la discreción y fomenta tomar mayores riesgos, lo que resulta en enfrentamientos más frecuentes. Y fiel a la experiencia original, ganar puntos reducirá esta cuenta regresiva.
          • Mapas de Regreso:
            • Isla Ashika
            • Vondel
          • Número de Jugadores:
            • Ashika
              • Solos – 52
              • Duos – 52
              • Trios – 51
              • Quads – 52
            • Vondel
              • Solos – 72
              • Duos – 72
              • Trios – 72
              • Quads – 72
        • Urzikstan Resurgence Nuevo Modo por Tiempo Limitado
          • Mientras Resurgence se lleva a cabo en mapas completos, este modo seguirá las mismas reglas, pero se enfocará exclusivamente en varios Puntos de Interés cruciales ubicados en Urzikstan. Estos lugares han sido diseñados cuidadosamente para adaptarse al estilo de juego rápido y ansioso por botín que todos hemos llegado a esperar de Resurgence.
          • Ubicaciones:
            • Puntos de Interés de Urzikstan
              • Base Militar Orlov
              • Planta de Energía Popov
              • Suburbios Zaravan
          • Número de Jugadores:
            • Solos – 44
            • Duos – 44
            • Trios – 45
            • Quads – 44
        • Rotación Resurgence Modo de Regreso
          • Con la cantidad de mapas disponibles en Resurgence, Rotación Resurgence permite a los jugadores caer en una de varias ubicaciones posibles que se van rotando según un intervalo de tiempo fijo que se muestra en el menú.
          • Intervalo de Rotación:
            • 15 minutos
          • Mapas de Regreso:
            • Isla Ashika
            • Vondel
          • Nuevas Ubicaciones:
            • Puntos de Interés de Urzikstan
              • Base Militar Orlov
              • Planta de Energía Popov
              • Suburbios Zaravan

        Plunder

        • Plunder Modo de Regreso
          • Lucha para ganar la mayor cantidad de dinero en este modo de juego que ahora se desarrolla en Urzikstan. En Plunder, los jugadores saquean dinero del mapa, completan contratos y luchan contra oponentes para ser el primer equipo en ganar $2 millones. Al alcanzar ese umbral de dinero, se activa una prórroga de 3 minutos donde los valores del dinero se duplican. Sé el equipo que más gana cuando se acabe el tiempo para ganar.
          • El respawn está habilitado en Plunder, y los jugadores siempre despliegan con la carga seleccionada. Esto hace que Plunder sea ideal para subir de nivel las armas y explorar el mapa sin la amenaza constante de un círculo de gas que se cierra. La naturaleza libre también permite una variedad de estrategias viables.
          • Nuevo Mapa:
            • Urzikstan
          • Número de Jugadores:
            • 100
          • Duración de la Partida:
            • ~15 minutos

        Lockdown

        • Lockdown Modo de Regreso | En Temporada
          • Inspirado en el modo Multijugador Hardpoint, Lockdown le asignará a múltiples Cuartetos la tarea de capturar y mantener zonas en Vondel. Este objetivo principal reemplaza al tradicional Battle Royale del último equipo en pie.
          • Este modo es perfecto para aquellos que quieren subir de nivel sus armas en un modo basado en objetivos y de alto ritmo. Lockdown permite cargar equipamientos personalizados desde el comienzo de la partida.
          • Lockdown se añadirá a la rotación de la lista de reproducción durante la Temporada 1.
          • Mapa:
            • Vondel
          • Número de Jugadores:
            • 36

        LISTA DE REPRODUCCIÓN

        Para obtener información sobre las próximas Listas de reproducción, eventos de XP y más, por favor visita el dedicado Tablero de Trello de Warzone.

        ARMAS

        Como muchos jugadores ya han experimentado, MW3 ofrece varias docenas de armas que abarcan una amplia gama de opciones en diversas categorías. Es importante recordar que Warzone no cambiará de la noche a la mañana para favorecer solo a los DMR y las escopetas. En cambio, nuestra esperanza es presenciar un ecosistema más equilibrado donde otras categorías, como los rifles de batalla, se conviertan en opciones viables gracias a la nueva oferta de armas. En esencia, las armas de MW3 tienen como objetivo ser amigables para el usuario, ofreciendo versatilidad en diversos rangos de daño y manteniendo un alto nivel de movilidad. Si bien reconocemos la importancia de que las armas de MW2 conserven su viabilidad, hay casos específicos donde se pueden requerir actualizaciones adicionales para garantizar una experiencia de juego justa y emocionante para todos.

        Nuevas armas

        Las siguientes armas se lanzaron con Modern Warfare III y son nuevas en Warzone a partir del lanzamiento de la Temporada 1.

        » Rifles de asalto «

        • SVA 545
          • Este sistema de armas dispara las dos primeras rondas casi al mismo tiempo, lo que lo convierte en un arma increíblemente letal en manos cuidadosas.
        • MTZ-556
          • Con una velocidad de fuego excepcional para un arma de 5.56, este rifle de asalto de corto alcance sobresale en distancias cercanas y medias.
        • Holger 556
          • Con calibre 5.56, este AR ofrece un alcance y confiabilidad excepcionales para la mayoría de los enfrentamientos.
        • MCW
          • Este rifle de asalto notablemente adaptable cuenta con un control de retroceso fenomenal y versatilidad gracias a su estructura liviana calibrada en 5.56.
        • DG-56
          • Con un excelente control de retroceso y ráfaga de tres disparos, este AR de bullpup domina en distancias medias y largas.
        • FR 5.56
          • Un AR de ráfaga de tres disparos. Una ráfaga bien colocada puede ser extremadamente mortal a distancias intermitentes.

        » Rifles de batalla «

        • BAS-P
          • Un rifle de batalla altamente controlable y potente calibrado en .277 Fury diseñado para confiabilidad y rendimiento en general.
        • Sidewinder
          • Un rifle de batalla altamente adaptable calibrado en .450 que ofrece un alto daño en distancias cercanas y medias.
        • MTZ-762
          • Un rifle de batalla totalmente automático diseñado para enviar potentes proyectiles de 7.62 a alta velocidad.

        » SMGs «

        • Striker
          • Una subametralladora contundente y controlable calibrada en .45 Auto. Confiable en distancias cercanas y medias.
        • WSP Swarm
          • Combativa y maniobrable, esta SMG de 9mm abruma a los objetivos con una rápida velocidad de disparo.
        • AMR9
          • Una SMG totalmente automática calibrada en 9mm, el AMR9 es la elección preferida de los Operadores que prefieren destrozar a la competencia desde distancias cercanas y medias.
        • WSP-9
          • Una SMG totalmente automática que tiene una velocidad de fuego lenta pero equilibrada con alto daño, control y movilidad.
        • Rival-9
          • El Rival-9 es una subametralladora liviana de 9mm construida para agilidad y rápida limpieza de habitaciones.
        • Striker 9
          • Esta SMG compacta se maneja como un fusil de asalto aprovechando el bajo retroceso y la versatilidad de las balas de 9mm.

        » Escopetas «

        • Lockwood 680
          • Esta versátil y altamente efectiva escopeta de bombeo de calibre 12 se puede modificar para destacar en la mayoría de los escenarios.
        • Haymaker
          • Altamente efectiva a corta distancia, esta escopeta de combate con alimentación de cargador vaciará habitaciones sin quedarse sin munición.
        • Riveter
          • Una escopeta totalmente automática de .410 construida alrededor de un receptor de rifle de asalto, el Riveter es una máquina perforadora de agujeros.

        » Ametralladoras ligeras «

        • Pulemyot 762
          • Calibrado en 7.62, esta ametralladora ligera de alimentación por cinta proporciona un excelente fuego supresor, infligiendo una gran cantidad de daño a larga distancia.
        • DG-58 LSW
          • Un arma de equipo ligera para controlar zonas y disparar fuego supresor de 5.8x42mm.
        • TAQ Eradicator
          • Ametralladora ligera totalmente automática que utiliza un método de disparo de prototipo que va desde sistemas de cerrojo cerrado a abierto, comenzando con una velocidad de fuego increíblemente rápida antes de disminuir rápidamente y volverse más precisa.
        • Holger 26
          • Una ametralladora ligera altamente modular que se puede adaptar a la mayoría de los escenarios de combate. Calibrada en versátil munición de 5.56.
        • Bruen MK9
          • La Bruen Mk9 es una ametralladora ligera totalmente automática y refrigerada por aire, calibrada en 5.56. Apoya a tu equipo y acorrala al enemigo con una alta cadencia de fuego y fuego de cobertura abrumador.

        » Rifles de tirador «

        • KVD Enforcer
          • Un rifle de tirador calibrado en 7.62. La construcción liviana resulta en un excelente control de retroceso para tiros rápidos de seguimiento.
        • MCW 6.8
          • Calibrado en 6.8, este rifle de tirador altamente modular cuenta con un daño y una confiabilidad excepcionales.
        • DM56
          • Un titán en ingenio balístico, este rifle de tirador cuenta con la mejor velocidad de fuego de su clase y una excepcional controlabilidad.
        • MTZ Interceptor
          • Un rifle de tirador de gran potencia calibrado en 7.62. Controla distancias medias a largas con esta arma semiautomática.

        » Rifles de francotirador «

        • Katt-AMR
          • Este devastador rifle de francotirador de cerrojo calibre .50 proporciona un enorme daño a larga distancia con cada disparo.
        • Longbow
          • Un rifle de francotirador ligero y altamente modificado diseñado para disparos de precisión y disparos sucesivos gracias al control de retroceso y a la capacidad del cargador.
        • KV Inhibitor
          • Este rifle de francotirador semiautomático calibrado en .338 ofrece un control de retroceso y estabilidad indiscutibles para el operador exigente.

        » Pistolas «

        • COR-45
          • Pistola balística semiautomática calibrada en .45 Auto. Ofrece un excelente manejo y control de retroceso.
        • Renetti
          • Una pistola de disparo en ráfagas con una velocidad de fuego impresionante y controlabilidad en las manos adecuadas.
        • TYR
          • Este revólver mortal calibrado en devastadores 12.7x55mm golpea como un cañón y no deja sobrevivientes.
        • WSP Stinger
          • Mantén cerca a tus enemigos con esta ametralladora ligera altamente efectiva para limpiar habitaciones, con una alta velocidad de fuego.

        » Lanzadores «

        • RGL-80
          • Un lanzagranadas giratorio transportado por infantería que dispara proyectiles de 40mm que explotan al impactar.

        » Armas cuerpo a cuerpo «

        • Gutter Knife
          • Cuchillo de combate estándar. Ideal para rápidos ataques sigilosos.
        • Karambit
          • Una pequeña hoja curva estilo garra. Extremadamente afilada y discreta para ataques cuerpo a cuerpo rápidos y mortales.

        Ajustes generales

        • Pistola de respaldo Calidad de vida
          • Cuando no tienes una pistola equipada en tu equipo, desenfundarás una pistola COR-45 básica al realizar las siguientes acciones:
            • Agarrarse de un saliente
            • Subir una escalera
            • Nadar bajo el agua
          • Si tienes una pistola o arma cuerpo a cuerpo equipada, usarás eso en su lugar.

        Queremos que los jugadores siempre puedan defenderse, sin importar su situación. La adición de la Pistola de Reserva al juego significa que ya sea que estés nadando o escalando, puedes enfrentarte a enemigos en todo momento. Como nota importante, una carga completa de una Pistola será la elección preferida en estas circunstancias.

        • Modificadores de Daño por Localización
          • Los multiplicadores de daño por localización se han nivelado para proporcionar un tiempo de eliminación más consistente. Los multiplicadores por disparo en la cabeza se han reducido en general y ahora los brazos coinciden con el torso.

        En el pasado, los brazos a menudo tenían multiplicadores de daño diferentes al del pecho. Esto a menudo resultaba en un tiempo de eliminación inconsistente cuando disparabas directamente a un jugador que te apuntaba (ya que golpeabas los brazos en lugar de su pecho). Al estandarizar los multiplicadores para que sean más consistentes con la “Filosofía de Abajo hacia Arriba”, los disparos que caigan en la misma área resultarán en una experiencia más confiable.

        • Daño de Francotirador
          • El KATT AMR eliminará de un disparo en la cabeza a cualquier distancia.
        • Escudo Antidisturbios
          • El escudo antidisturbios reduce la velocidad de movimiento cuando se equipa como arma secundaria y se lleva en la espalda del jugador.
        • Ajuste de Armas
          • Dada la nueva cantidad de información estadística que se puede obtener al cambiar entre modificaciones, lo que proporciona una cantidad impresionante de construcción incremental de la estrategia de las armas, se ha eliminado el Ajuste de Armas, una característica que apareció en Modern Warfare II. Este cambio en el Ajuste de Armas se aplica tanto a las armas de MWII como a las de MWIII que utilizan modificaciones.
        • Daño de Lanzadores
          • Todos los lanzadores se han ajustado en cuanto a su daño e interacción con los vehículos. Esto incluye:
            • La mayoría de los lanzadores destruirá vehículos más ligeros de un solo disparo.
            • El RPG-7, PILA y STRELA-P destruirán la mayoría de los vehículos de tamaño mediano en dos disparos.
            • El JOKR destruirá casi todos los vehículos de un solo disparo.
            • El RGL-80 y el STRELA-P no hacen que la mayoría de los vehículos exploten de inmediato.
            • El PILA no hará que la mayoría de los vehículos de tamaño mediano y grande exploten de inmediato.
            • El RPG-7 y el JOKR harán que la mayoría de los vehículos exploten de inmediato.

        Queremos asegurarnos de que los lanzadores tengan una aplicación impactante pero justa en cuanto a contrarrestar vehículos en Warzone. Basándonos en varias variables como la velocidad del proyectil, el tiempo de disparo y la velocidad de recarga, hemos ajustado los lanzadores para que se ajusten mejor a las expectativas de su comportamiento al dañar vehículos.

        JUGABILIDAD

        Nuevas Características

        Todos los Modos

        • Puntos Rojos Clásicos
          • Disparar armas sin supresor hará que los Operadores aparezcan momentáneamente como un punto rojo en el minimapa.

        Los puntos rojos han vuelto a Warzone – aquellos que deseen no aparecer en el mapa al disparar deben considerar equipar un supresor a las armas en su Loadout.

        • Cancelación de Recarga / Recargas Segmentadas
          • Ahora puedes cancelar la recarga si hay balas en el cargador. Cuando realices una recarga vacía, se utilizarán puntos de control de recarga para tener lo mejores resultados posibles.
        • Combate en Agua Mejorado
          • Junto con la Pistola de Reserva dedicada, se han hecho mejoras en la visibilidad del agua para que sea más fácil ver los objetivos tanto dentro como fuera del agua.

        Battle Royale

        • Reaparecer con Armas
          • Cuando te compren de vuelta, recibirás un arma que cambiará según el número del círculo actual, y el arma mejorará a medida que avancen los círculos.

        Este es un enfoque similar al que ya se encuentra en Resurgence. Se acabaron los días de ser comprado de vuelta en el juego final solo con una pistola.

        Características Ajustadas

        Todos los Modos

        • Botín
          • Pozo en el Suelo y de las Cajas de Suministros
            • El botín encontrado en nuestros mapas ahora incluirá una mezcla de armas, equipo, paquetes de mejoras y más de MW2 y MW3.
          • Rareza Mejora de la Calidad de Vida
            • Las armas, el equipo, las rachas de bajas y más ahora aparecerán con un tooltip codificado por colores que indicará el valor y la rareza del objeto, así como si un arma es de una “Carga Personalizada”.
            • Desglose de rareza:
              • Legendario = Naranja
              • Épico = Morado
              • Raro = Azul
              • Poco común = Verde
              • Común = Blanco
          • Dispersión del Botín Mejora de la Calidad de Vida
            • Los jugadores notarán ahora que la distribución y dispersión del botín al abrir una Caja de Suministros o eliminar a un enemigo ha recibido mejoras significativas para minimizar la superposición de botines y facilitar la identificación de los mismos.
          • Pistola de Reanimación
            • La Pistola de Reanimación se ha eliminado del botín, pero es posible que regrese en una temporada futura.
          • Audio Legendario Mejora de la Calidad de Vida
            • ¡La celebración de guitarra vuelve cuando encuentras botín legendario porque simplemente no se sentía bien sin algunos riffs icónicos!

        Tenemos botín equilibrado para que la mayoría de las cosas se puedan encontrar saqueando en general, con suficiente tiempo. Sin embargo, hemos intentado hacer que las recompensas de actividades como fortalezas, contratos, eventos públicos y ubicaciones en el mapa (como hospitales, garajes de autos, estaciones de policía, etc.) sean dirigidas a un artículo específico deseado o a un tipo de artículo, como los Chalecos Placa. Entonces, si tu equipo necesita un artículo específico, es probable que haya un lugar o una actividad a la que puedas ir para tener una mayor probabilidad de obtenerlo. Algunos objetos de alto nivel estarán exclusivamente disponibles en el saqueo general para incentivar a los jugadores a continuar saqueando para encontrarlos. El equipamiento y suministros generales deben ser abundantes, y los jugadores deben tener equipamiento básico y un arma preferible en un máximo de 60 segundos desde el inicio del juego.

        • Mochila
          • Diseño Calidad de vida
            • Se ajustó el diseño de la mochila y la carga en el juego. Las armas ahora se encuentran a la derecha, debajo de la munición dedicada recién agregada. La máscara de gas y las placas de armadura están en primer lugar en la lista para un acceso rápido a estas dos áreas altamente interactuadas.
          • Envoltura de navegación Calidad de vida
            • La mochila y la carga ahora tendrán envoltura de navegación al moverse completamente hacia un lado.
          • Ranuras de munición dedicadas Calidad de vida
            • Las nuevas ranuras específicas de la mochila se dedican a la munición, permitiendo un acceso rápido y fácil. Estas ranuras se llenarán automáticamente a medida que los jugadores encuentren munición. La munición adicional aún se puede almacenar en las ranuras generales de la mochila.
          • Kit de ingreso al Gulag Calidad de vida
            • El kit de ingreso al Gulag se puede guardar, lo que permite “recoger para compartir” para coordinación en equipo.
          • Equipo de rachas de bajas idénticas Calidad de vida
            • Algunos objetos se equiparán automáticamente de la mochila en la carga activa cuando se use un objeto correspondiente. Por ejemplo, si el jugador usa un UAV y tiene otro en su mochila, el UAV se equipará automáticamente en su carga activa.
          • Rastreador de Gulag y redespawn Calidad de vida
            • La mochila ahora muestra si tienes un kit de ingreso al Gulag o un paquete de redespawn disponible para usar. No aplicable en Botín o Resurgimiento.
        • Pings de navegación Calidad de vida
          • Se ha eliminado la capacidad de marcar puertas con pings de advertencia amarillos específicos para aliviar las frustraciones al intentar colocar pings de navegación.
        • Pings de Killcam Calidad de vida
          • Ahora los jugadores podrán observar todos los pings enemigos mientras ven repeticiones de la Killcam.
          • Importante: Esto estará disponible poco después del lanzamiento y se comunicará en consecuencia.

        No más preguntas como “¿Cómo supieron que estaba allí?” cuando había un enorme ping rojo sobre tu cabeza.

        • Estación de compra
          • Distancia de interacción
            • Se ha ampliado la distancia de interacción de las estaciones de compra dentro del Gas a 30 metros, anteriormente era de 10 metros.
          • Visibilidad de íconos Calidad de vida
            • Cuando una estación de compra sigue siendo accesible dentro del Gas, su ícono se mantendrá visible en el minimapa y el mapa táctico. Al permanecer en el Gas durante demasiado tiempo, el ícono se desvanecerá una vez que la estación de compra ya no esté activa.
            • Las notas anteriores se aplican tanto a las estaciones de compra fijas como a las estaciones de compra desplegables.

        La accesibilidad de la estación de compra es importante, así que no solo queremos permitir jugadas avanzadas e interesantes dentro del Gas, sino que también queremos asegurarnos de que los jugadores sepan si pueden ejecutar una jugada dentro del Gas antes de intentarlo con la UI mejorada.

        • Cargas
          • Precio de compra
            • Se ha reducido el costo de la estación de compra:
              • Individuales: $7,500, antes era de $8,000
              • Dúos: $10,000, antes era de $12,000
              • Trios: $12,500, antes era de $16,000
              • Cuadrillas: $15,000, antes era de $20,000
            • El precio de compra ahora se ajustará según el tamaño del equipo activo en el juego, en lugar del tamaño base del equipo de la lista de reproducción.
          • Contorno de equipo Calidad de vida
            • ¡Regresa la distintiva apariencia visual blanca de la caja de carga del 2020! Las cargas ahora tienen un contorno de color único para tu equipo, lo que sirve para dos propósitos: 1) Ayuda a los jugadores a identificar a qué equipo pertenece la caja, 2) y desaparece por jugador una vez que este ha interactuado con ella.
          • El contorno se actualiza al reaparecer, indicando que los jugadores pueden usarlo nuevamente.

        Con varios cambios en la economía, aumentando la cantidad de dinero obtenido de los contratos e introduciendo una nueva ventaja que multiplica aún más eso, estamos enfocándonos más en facilitar el acceso a tus equipamientos y las armas personalizadas que se encuentran dentro. Estos precios también se ajustarán dinámicamente en caso de que pierdas un jugador, o estés intentando sobrevivir en solitario en un equipo de cuatro.

        • Máscara de Gas
          • Máscara de Gas Manual Calidad de Vida
            • Ahora puedes elegir manualmente cuándo equipar la Máscara de Gas. Al mirar una Máscara de Gas en el suelo, se presentan dos opciones para los jugadores:
              • Equipar
                • Equipar la Máscara de Gas iniciará la animación de equiparla en sus caras.
              • Guardiar
                • Guardar la Máscara de Gas la pondrá en la mochila para que los jugadores la puedan equipar manualmente en otro momento.
            • Como resultado de lo anterior, la animación ya no interrumpirá la jugabilidad y, lo que es más importante, los jugadores solo escucharán el efecto de respiración pesada mientras estén en la zona de gas.
          • Superposición de Máscara de Gas Calidad de Vida
            • Se ajustó la superposición de la Máscara de Gas para proporcionar un campo de visión más claro de la acción.
            • Se disminuyó la intensidad del estado “agrietado” cuando está a punto de romperse.

        La animación forzada de ponerse y quitarse la Máscara de Gas ha sido una frustración común tanto para los jugadores como para los desarrolladores. Eliminaremos las animaciones automáticas y pondremos la elección del jugador completamente en un enfoque manual de “equipado o no”.

        • Zona de Gas
          • Ritmo de la Zona
            • Hemos ajustado la posible posición central de la primera zona para abarcar más área de juego que antes. Esto asegurará que más del mapa sea accesible para los jugadores al comienzo de cada partida y permitirá una fase de saqueo aún más importante.
            • A continuación se presenta un resumen de los ajustes realizados a los tiempos de la zona de gas:
              • Zona 1:
                • Reducción del tiempo de cierre de la zona a 160 segundos, antes eran 215 segundos
              • Zona 2
                • Reducción del tiempo de cierre de la zona a 140 segundos, antes eran 220
              • Zona 3
                • Reducción del tiempo de cierre de la zona a 130 segundos, antes eran 170
              • Zona 4
                • Aumento del tiempo de cierre de la zona a 125 segundos, antes eran 110
              • Zona 5
                • Aumento del tiempo de cierre de la zona a 90 segundos, antes eran 70
              • Todos los demás tiempos de cierre de las zonas permanecen sin cambios.
              • Reducción Total
                • 140 segundos
              • Tiempo Total hasta el Final
                • 20 minutos y 20 segundos
          • Daño de Gas
            • Aumento de 10 de daño por tick, antes eran 9.

        Con la introducción de la ventaja Irradiated, hay margen para aumentar el daño base por tick, ya que hay formas de reducir esto mucho más con la ventaja. Esto significa que ahora es posible estar en el gas durante unos 15 segundos sin máscara.

        • Drone de Reaparición
          • Los drones de reaparición ahora permanecerán estacionarios en el gas durante un máximo de 45 segundos.
            • Cada zona reducirá este tiempo en 5 segundos como mínimo, hasta un mínimo de 30 segundos.
          • Los drones ahora se moverán ligeramente más rápido al reposicionarse.
          • Los drones comenzarán a abandonar la zona después de la quinta zona, ya que están demasiado profundos en el gas y hay poco espacio para reubicarse.
          • Se ha aumentado la distancia de lanzamiento del drone de reaparición para que los jugadores puedan atravesar distancias mayores.

        Los drones de reaparición han sido una gran adición al juego, pero sentimos que no estaba clarocuando cambiarían de posición y a menudo se movían cuando estabas corriendo para usarlos. Con este cambio, el objetivo ahora es que si puedes ver un drone de reaparición en una parte jugable del mapa, será accesible para usar.

        • Puerta de la Muerte (Salud Baja del Jugador)
          • Esto se refiere a la notificación audible y visual de que el jugador tiene poca salud y está en riesgo de ser eliminado.
          • Activación
            • La superposición visual cuando la salud está baja ahora se activa al 40% de salud, en vez del 55%.
          • Visibilidad Calidad de Vida
            • Mayor transparencia de la superposición, para que sea menos intrusiva cuando tienes poca salud.
        • Paracaídas
          • Los operadores del MWIII ahora se lanzarán a la Zona de Guerra con un nuevo diseño de paracaídas predeterminado, inspirado en la naturaleza urbana del nuevo mapa grande Urzikstan. Este diseño de paracaídas se anulará si el jugador ha personalizado su paracaídas.
        • Tiempo de Protección al Respawn
          • La duración de la protección al respawn se ha reducido a 2.5 segundos, en vez de 10 segundos.
          • Esto se aplica a todos los modos excepto a Resurgence.

        Hemos realizado este cambio para crear una mayor sensación de equidad, tanto para el jugador que vuelve a desplegarse como para aquellos que ya se encuentran en el suelo.

        Battle Royale

        • Altura de Infil
          • La altura a la que los jugadores se lanzan al campo durante la Fase de Infil se ha reducido a 402 metros, en vez de 483 metros.

        Se infiltra más cerca del suelo para un tiempo de acción más rápido. Además, las alturas de reaparición a lo largo del juego se reducirán aún más en cada círculo para que el vuelo estacionario al final del juego sea menos efectivo.

        • Mecánicas de Segunda Oportunidad
          • Se ha aumentado la tasa de aparición de kits de entrada al Gulag y paquetes de reaparición.
        • Fortalezas
          • Las fortalezas ya no serán un lugar garantizado en cada partida, sino que estarán vinculadas a un nuevo Evento Público.
            • Para más detalles, consulta la sección Evento Público a continuación.

        Para hacer que cada partida sea única, las fortalezas se han integrado en el sistema de eventos públicos donde hay un porcentaje de probabilidad de que sean accesibles durante la Fase de Infil. Reconocemos que la presencia de fortalezas en cada partida lleva a un camino claro y no a una experiencia única de partida en partida. Estamos trabajando en características adicionales para hacer que las fortalezas sean más justas para competir y controlar, y tendremos más anuncios en el futuro.

        • Sitios Negros
          • En cada partida, se generará un único Sitio Negro de forma aleatoria al inicio.
          • La ubicación no se revelará en el mapa hasta que tu escuadrón encuentre una llave de Sitio Negro o haya sido desbloqueada por otro escuadrón.
          • El jefe del Sitio Negro ahora dejará caer una Estación de Compra Desplegable garantizada. El UAV Avanzado ahora es uno de varios paquetes de rachas de bajas posibles que caerán.
          • Los jugadores pueden encontrar llaves de Sitio Negro en el botín que se encuentra en el suelo, lo que les brinda la oportunidad de abrir un Sitio Negro en cualquier partida.

        Plunder

        • Torres de UAV
          • Ahora hay Torres de UAV en Plunder.
        • Balance de Efectivo
          • Estaremos monitoreando de cerca el equilibrio de la economía de efectivo en Urzikstan y probablemente haremos ajustes para asegurar que se mantenga una variedad de estrategias viables para ganar.

        HABILIDADES

        Destacado

        El sistema de habilidades actual en Warzone continúa, con los operadores eligiendo entre un conjunto predefinido o un Paquete de Habilidades Personalizadas que consta de cuatro habilidades que se activan una vez que se reclama tu Equipamiento Personalizado. Los Paquetes de Habilidades también se pueden encontrar en el botín que se encuentra en el suelo, ya sea dejado por un jugador eliminado o encontrado en cajas de suministros.

        Además, algunas de las habilidades que existen en el modo Multijugador se han implementado como comportamientos de movimiento por defecto en Warzone, sin necesidad de ningún equipo específico. Esto se detallará más en la sección titulada Movimiento más abajo.

        Nuevas Habilidades

        • Enmascarado
          • Suelta automáticamente una granada de humo al quedar eliminado.
        • Flexible
          • Retrasa los explosivos activados al correr, te advierte sobre el equipo enemigo cercano y reduce el ruido en combate.
          • Debido a un problema conocido, esta habilidad actualmente aparece como “Facultad” en el menú.
        • Resuelto
          • Al recibir disparos, otorga un breve aumento en la velocidad de movimiento.
          • Cuando disparas a un enemigo con la habilidad Resuelto equipada, verás un pequeño icono que indica que el jugador tiene Resuelto.
        • Perseguidor
          • Aumenta la velocidad de movimiento lateral y de apuntar al mirar por la mira.
        • Recompensa
          • Los contratos pagan más en efectivo y el costo de las Torres de UAV tienen descuento.
        • Escapista
          • Aumenta la velocidad de movimiento al estar eliminado, en posición de tumbado o agachado.
        • Entrenado
          • Mejora la precisión y el tiempo para apuntar al mirar por la mira mientras saltas.
        • Irradiado
          • Mientras estás bajo los efectos del círculo de gas, te mueves más rápido y recibes menos daño del gas.
        • Esbelta
          • La explosión de daño retrasa la regeneración de salud del enemigo, reduce su velocidad de movimiento y desactiva brevemente la carrera táctica.
        • Montañero
          • Reduce el daño de caída.
        • Mecánico
          • Reduce el tiempo de reparación de vehículos, aumenta la velocidad de repostaje y reduce el consumo de combustible al conducir vehículos que no sean aéreos.

        Ajustes generales

        • Overkill
          • Este beneficio se ha eliminado por completo y ha sido reemplazado por un nuevo comportamiento predeterminado:
          • Ahora los jugadores tienen la opción de equipar dos Armas Primarias en todo momento sin necesidad de un beneficio.

        Al eliminar el overkill, hemos eliminado una fricción que existía desde hace mucho tiempo, donde los jugadores necesitaban comprar su equipo de “overkill” o comprar múltiples armas en la tienda de compra. Con el overkill activado siempre por defecto, cualquier equipo que crees puede ser con los beneficios y armas que deseas. Tu libertad de elección.

        • Desbloqueo de beneficios
          • Todos los beneficios de Warzone se desbloquean a medida que el jugador progresa.
          • Los beneficios utilizados para los Paquetes de Beneficios Personalizados deben desbloquearse a través del camino de progresión de XP del jugador del nivel 1 al 55.
          • Los beneficios desbloqueados de forma predeterminada en el nivel 1 incluyen:
            • Scavenger
            • Battle Hardened
            • Payout
            • Flex (Faculty)

        Hemos analizado detenidamente los beneficios disponibles en Warzone. Esto incluye reequilibrar o rediseñar beneficios existentes, crear nuevos beneficios que se reintroducen en Call of Duty a través de MW3 y crear otros nuevos exclusivos de Warzone para dar a los jugadores más control y opciones sobre su estilo de juego.

        Ajustes de beneficios

        • Ghost
          • Bloquea la detección por parte de UAV, fuentes de radar enemigo y sensores de latidos cardíacos; ahora se actualiza para requerir movimiento para activarse.
          • Puede obtenerse como una Placa de Portador de Sigilo.
        • Birdseye
          • Tu racha de bajas de UAV, radar portátil o torre de UAV muestra la dirección del enemigo para tu equipo.
          • Además, los disparos de armas enemigas no silenciadas también mostrarán direcciones.
          • Detecta jugadores con Ghost. Puede obtenerse como una Placa de Comunicaciones.
        • Survivor
          • Velocidad de revivir más rápida, retraso reducido en la regeneración de salud, menos dinero perdido al morir y los enemigos que te derriben serán marcados automáticamente.
          • Reduce el tiempo de regeneración de salud a 4 segundos, frente a los 7 anteriores.
          • Puede obtenerse como una Placa de Médico.

        Survivor y la Placa de Médico ofrecen una opción extremadamente poderosa de defensa que compite con Tempered, dependiendo de cuál valore más (salud o armadura).

        • Cold Blooded
          • Esto anula la marca de Combat Scout.
        • Battle Hardened
          • Ahora reduce los efectos de las balas y habilidades Frangible.
        • Double Time
          • Aumenta la duración de la carrera táctica y reduce el tiempo de recarga.
          • Ya no aumenta la velocidad de desplazamiento en posición de tumbado o agachado.
        • Scavenger
          • Nuevamente proporciona una placa de armadura adicional y dinero en la bolsa de saqueador.

        Nuevas y regresando Placas de Portador

        • Beneficios de las Placas de Portador
          • Las Placas de Portador, anteriormente conocidas como Chalecos, que se encuentran durante la partida ahora estarán asociadas a uno de los siguientes cuatro Beneficios:
            • Tempered Plate Carrier
              • Incluye los efectos del beneficio Tempered.
            • Medic Plate Carrier
              • Incluye los efectos del beneficio Survivor.
            • Comms Plate Carrier
              • Proporciona al jugador los efectos del beneficio Birdseye.
            • Stealth Plate Carrier
              • Proporciona al jugador los efectos del beneficio Ghost.

        Anteriormente, algunas Placas de Portador compartían algunas características comunes con un Beneficio correspondiente, pero no todas. Hemos limpiado esta interacción para que una Placa de Portador haga exactamente lo que hace un Beneficio, y nada más.

        Movimiento

        Destacado

        El movimiento y las oportunidades de rotación en Urzikstan han sido focos clave de su diseño. En el nuevo capítulo de Warzone, los jugadores se encontrarán con varios Beneficios de Multijugador que simplemente están habilitados de forma predeterminada en todo momento:

        • Tac Pads: Mejora la distancia del deslizamiento y permite apuntar hacia abajo mientras te deslizas, junto con una mayor velocidad de transición de postura.
        • Guantes Commando: Permite recargar mientras corres.
        • Guantes Quick-Grip: Aumenta la velocidad de cambio de armas.
        • Botas de escalada (parciales): Aumenta la velocidad de escalada y salto.

        Lo anterior proporciona la base del movimiento estándar en Warzone, esto se puede llevar aún más lejos añadiendo ventajas que amplifiquen aún más el movimiento. Como recordatorio, el equipo está equipado en todo momento y nunca se pierde.

        Nuevo Movimiento

        • Postura táctica
          • Una postura de arma que se puede activar y otorga mayor movilidad a costa de precisión.

        Movimiento Retornado

        • Apuntar hacia abajo mientras te deslizas
          • Ahora los jugadores pueden apuntar y disparar mientras se deslizan de forma predeterminada.
          • Como mejora, los jugadores pueden activar la postura táctica de manera opcional mientras se deslizan.

        Movimiento Ajustado

        • Cambios en el salto
          • Salta más alto, más rápido y apunta hacia abajo más rápido al saltar. Se redujo la desaceleración al aterrizar desde el primer salto y se redujo el retraso al sacar el arma después de saltar.
        • Cancelar deslizamiento
          • Los jugadores pueden cancelar un deslizamiento saltando, corriendo o agachándose nuevamente. No restablece el sprint táctico y pausa brevemente la regeneración de resistencia.
        • Distancia del deslizamiento
          • La distancia que los jugadores recorren al deslizarse ahora se ve afectada por la inclinación de la superficie.

        CONTRATOS

        Contratos Retornados

        • Gran caza
          • Los jugadores pueden activar este contrato para colocar una recompensa en un jugador de uno de los equipos con mejor rendimiento en la partida.
          • Eliminar al jugador objetivo recompensará a tu equipo con un UAV avanzado activado al instante durante 20 segundos.
          • Este nuevo contrato se revelará después de la segunda zona segura.
        • Recolector
          • Recoge este contrato y se te dirigirá a abrir 3 cajas de recolector especiales. Se te dará la ubicación de estas cajas una por una. Estas cajas contienen botín adicional, una mayor probabilidad de obtener el killstreak “sweep” de suministros y portaplacas, y la última caja dejará caer un portaplacas seleccionado al azar el 100% de las veces.

        Ajustes Generales

        • Activación en laptops Calidad de vida
          • Ahora los jugadores activarán contratos interactuando con laptops más grandes y fácilmente identificables que se encuentran en todo el mapa.
          • La activación de un contrato se realiza al instante, sin demora ni animación.
        • Reaparición de los contratos
          • Aumentó la cantidad de contratos que aparecen más tarde en una partida.
        • Nuevos iconos Calidad de vida
          • Se han actualizado los iconos de contrato para que sean más legibles y parecidos a un escudo.
          • Para una mejor accesibilidad, los iconos ahora son de color amarillo, antes eran verdes.

        Contratos Ajustados

        • Contrato de recompensa
          • El contrato de recompensa ahora otorga una señal de UAV única alrededor del objetivo cuando el equipo cazador los elimina.

        Los jugadores que participan en contratos de recompensa siempre corren el riesgo de recibir ataques de terceros, por lo que ese riesgo debe venir con una recompensa adicional por enfrentarse a un equipo.

        • Contrato de inteligencia
          • La velocidad de captura del punto aumentará ahora por cada miembro del equipo adicional presente.
        • Contrato de buscado más buscado
          • Sobrevivir a este contrato hará aparecer un Cofre de Suministros de Alto Valor que siempre incluirá un Kit de Entrada al Gulag.

        Nuevamente, con el riesgo debe venir recompensas, nuestro objetivo aquí es que tanto si eres el objetivo más buscado como si estás cazando al objetivo más buscado, el Cofre de Suministros que se obtiene al tener éxito sea gratificante para todos los equipos. Este Kit de Entrada al Gulag garantizado también se ajusta a nuestra filosofía de que los contratos tengan recompensas claramente definidas que los jugadores sepan que pueden adquirir.

        • Contrato de Inteligencia de SGameTopicals Vondel Exclusive
          • El ingreso pasivo por jugador ahora es de 10 pagos de $750, para un total de $7,500 en 3 minutos y 20 segundos.
            • Anteriormente, el total ascendía a $5,000 por jugador.

        EVENTOS PÚBLICOS

        Nuevos Eventos Públicos

        • Restock Supply Sweep
          • Restock ahora inicia una búsqueda personal de suministros para cada jugador cuando se activa.
        • Fly Buy
          • Un nuevo Evento Público ha llegado a Urzikstan. En ciertos puntos de una partida, existe la posibilidad de que varios drones vuelen y dejen caer Estaciones de Compra adicionales en la Zona de Guerra.
          • Cuando se activa el evento Fly Buy, 5 o 6 drones que llevan Estaciones de Compra portátiles vuelan desde el gas hasta puntos aleatorios dentro del círculo actual, donde dejan una Estación de Compra portátil.
          • Los drones son neutrales y se pueden derribar antes, lo que deja caer las Estaciones de Compra de inmediato.
          • Las Estaciones de Compra portátiles venden artículos idénticos a los de una Estación de Compra típica.
          • El evento público también tiene la posibilidad de aparecer en círculos de generación tardía del juego después de que el Gulag haya cerrado o Resurgence haya terminado, dando a los jugadores una oportunidad final de comprar de vuelta a sus compañeros de equipo.
        • Fortalezas
          • Ahora, las Fortalezas tienen la posibilidad de aparecer como uno de los varios eventos posibles al comienzo de la partida.
            • Los Sitios Negros y las Cachés Abandonadas permanecerán en cada partida.
          • Cuando se activa este evento, aparecerán 4 Fortalezas, en lugar de 5.
          • El tiempo para capturar una Fortaleza se ha reducido a 30 segundos, en lugar de 90.
          • La caja original en las fortalezas que los jugadores capturaban para reclamar su equipo se ha actualizado y dividido en dos partes.
            • Estación de UAV: Ahora, cuando los jugadores ingresen a una fortaleza, verán una caja con una computadora portátil y una antena satelital que ahora actúa como punto de captura.
            • Guarda de Equipamiento: La caja de equipamiento ha sido reemplazada por un armario de equipamiento. El armario se encuentra en el mismo espacio que la estación de UAV y estará posicionado contra una pared de la habitación.
          • Abandonar la Fortaleza hará que neutralice automáticamente el UAV después de 30 segundos.
          • La Caja de Equipamiento estará disponible solo para el escuadrón que actualmente controla la Fortaleza.

        Eventos Públicos Ajustados

        • Feria de Fuegos Artificiales
          • Se aumentó el descuento de los artículos al 50%, en lugar del 30% anterior.

        Consideramos que realizar ejercicios de gimnasia mental al tratar de calcular el 30% de un descuento de $3,000 (Spoiler: son $2,100) se podría simplificar actualizándolo a una reducción del 50% (simplemente $1,500), lo que también proporciona un valor adicional al rotar a una Estación de Compra.

        EQUIPO

        Nuevo Equipo

        • Drone de Desactivación Equipo Letal
          • Drone explosivo que explota en proximidad a un enemigo o al impactar.
        • Granada Termobárica Equipo Letal
          • Granada que se puede cocinar. Crea una gran explosión que aturde, deja residuos llameantes y aumenta la letalidad de los explosivos durante un período de tiempo.
        • Granada EMD Equipo Táctico
          • Aplica un dispositivo de seguimiento a los enemigos golpeados, revelándolos en el minimapa de tu equipo.
        • Minas Dispersas Equipo Táctico
          • Lanza una serie de minas a través de un área amplia que detonan cuando los enemigos están dentro del rango.

        Equipo Ajustado

        » Equipo Letal «

        • Carga de Perforación
          • Se aumentó el daño máximo a través de la pared a 160, en lugar de 140.
          • Se aumentó el daño máximo al pegar a 200, en lugar de 140.
        • Mina de Arcilla
          • Se aumentó el daño máximo a 170, en lugar de 100.
          • Existe un problema conocido donde las Minas de Arcilla infligen menos daño del previsto.
        • Granada Fragmentaria
          • Se aumentó el daño en distancias cercanas a 251, en lugar de 140.
          • Se aumentó el daño a media distancia a 150, en lugar de 105.
        • Granada Semtex
          • Se aumentó el daño en distancias cercanas a 200, en lugar de 140.
          • Se aumentó el daño en distancias lejanas a 105, en lugar de 69.
        • Termita
          • Se aumentó el daño acumulativo a 37, en lugar de 15.

        » Equipamiento Táctico «

        • Granada de Humo
          • Duración reducida a 7.14 segundos, antes era de 9.25 segundos.
        • Estímulo
          • El estímulo ahora otorga un ligero impulso de velocidad de movimiento al activarse (7%).
        • Gas Experimental (Gas Lacrimógeno)
          • Ahora causará daño continuo a cualquier persona que esté parada en la nube de gas.
            • Causa 5 puntos de daño por segundo, 3 puntos de daño a aquellos con resistencia al daño de gas.
          • Si el jugador lleva una máscara de gas, en su lugar hará daño a la máscara equipada, las máscaras en su mochila o cualquier máscara en el suelo.
          • Dado que el daño causado por esta táctica es gas, puede contrarrestarse con una Máscara de Gas equipada.

        Ha habido una desconexión de larga duración entre la Máscara de Gas y la Granada de Gas Lacrimógeno, sin tener ninguna interacción. Hemos girado esto para que haya un lenguaje consistente: GAS ES GAS. Esto significa que puedes usar una máscara de gas para evitar los efectos, pero si no la tienes, recibirás daño gradual como si estuvieras fuera del círculo. La versión de la zona de guerra de la granada se llama Gas Experimental para reflejar la naturaleza desconocida del gas mortal al que los jugadores se enfrentan en cada partida.

        • Porra Eléctrica
          • Daño incrementado a 8 por intervalo, antes era de 6.
          • Radio de alcance incrementado a 4.1 metros, antes era de 3.1 metros.
        • Granada Fotográfica
          • Duración del resaltado incrementada a 1.65 segundos, antes era de 1.25 segundos.
        • Furia de Batalla
          • Ahora también mitiga el 10% del daño recibido mientras estás bajo sus efectos.
          • La parte de regeneración del beneficio puede cancelarse antes si recibes daño. Los efectos de reducción de daño permanecerán durante toda la duración.
        • Granada de Destello
          • Ahora solo deslumbra a los objetivos que estén mirando el dispositivo en el momento de la explosión.

        MEJORAS DE CAMPO

        Nuevas Mejoras de Campo

        • Sensor de Latidos
          • Ahora categorizado como una Mejora de Campo
          • Pulso cada 2.5 segundos, antes era de 3 segundos. (¡Más rápido!)
          • Alcance aumentado a 55 metros, antes era de 49 metros.

        Con el sensor de latidos moviéndose a la ranura de equipo de campo, le hemos otorgado un mayor alcance y una frecuencia de ping más rápida. Este cambio lo convierte, junto con el Radar Portátil mejorado, en dispositivos de reconocimiento efectivos, al mismo tiempo que te permite usar tus ranuras tácticas para el compromiso activo.

        Mejoras de Campo Ajustadas

        • Radar Portátil
          • Pulso del radar aumentado a un radio de 76.3 metros, antes era de 38.1 metros.
        • Cajas de Armadura y Munición
          • Se ha eliminado el retraso en las cajas de equipo: ahora podrás interactuar con ellas tan pronto como se desplieguen.

        BAJAS EN SERIE

        Nuevo Equipo

        • Guardián
          • Una torreta estacionaria que emite sonido para interrumpir y aturdir a los jugadores en una línea. Dura 50 segundos.
        • Dron Mosquito
          • Un dron automatizado que se mantiene en el aire antes de descender sobre un objetivo y causar daño.
          • Aparecerá en el mapa con un icono y se le puede derribar.

        VEHÍCULOS

        Nuevo Vehículo

        • Coyote
          • Disponible en Urzikstan durante los modos de Battle Royale y Plunder, es un impresionante vehículo todo terreno ligeramente blindado conocido como el Coyote. Es un vehículo desierto abierto y ágil, diseñado para agarrarse a las dunas y moverse rápidamente. La ametralladora montada es más que suficiente para eliminar a la oposición que encuentres en tu camino.

        Ajustes Generales

        • Tiempo de Inicio del Vehículo
          • Se ha reducido en un 50% el retraso en la entrada a un vehículo.
        • Colisión de Helicóptero
          • Se ha actualizado el perfil de daño de los helicópteros para reflejar mejor la colisión percibida cuando estás cerca de otros objetos.

        UI/UX

        • Registro de combate
          • Los jugadores comenzarán la Temporada 1 con un Registro de combate actualizado, que mostrará estadísticas de inmediato para Battle Royale.
          • Los registros de combate se implementarán en las siguientes fases:
            • Temporada 1: Battle Royale
            • Temporada 2: Resurgimiento
            • Temporada 3: Botín
          • Ten en cuenta que las estadísticas de todos los modos empezarán a registrarse al inicio de la Temporada 1 y se reflejarán de manera retroactiva cuando los Registros de combate estén disponibles.
        • Fade de iconos Mejoras en la calidad de vida
          • Todos los iconos en el mundo del juego se desvanecerán cuando el jugador apunte para mejorar la visibilidad durante los enfrentamientos.
        • Mejora en el marcador de impacto en la cabeza Mejoras en la calidad de vida
          • Se han mejorado los marcadores de impacto en la cabeza para facilitar su lectura.
          • Esto incluye un nuevo efecto de sonido.
        • Iconos actualizados Mejoras en la calidad de vida
          • Todo el mapa táctico se ha actualizado para servirte mejor, con una variedad de nuevos iconos fácilmente distinguibles.
        • Eventos de XP/Puntuación Mejoras en la calidad de vida
          • Todos los eventos de puntuación ahora se mostrarán en color amarillo.
        • Visuales de las cajas de suministros Mejoras en la calidad de vida
          • Todas las cajas de suministros han recibido un ajuste visual para transmitir su valor de manera más clara.
            • Común: verde militar y negro.
            • Legendario: naranja y negro.
            • Reutilizable: azul marino.
            • Favorito: color magenta personalizado del arma.
        • Color de las placas de armadura Mejoras en la calidad de vida
          • El color de las placas de armadura, tanto en la interfaz de usuario como en los marcadores de impacto, ahora es azul, a menos que estén afectadas por la ventaja Templada, en cuyo caso aparecerán como naranjas.
        • Placas de identificación
          • Se ha mejorado la visibilidad de las placas de identificación de los aliados con un contorno más claro del nombre del jugador.
            • Este cambio refleja las mejoras realizadas en el modo multijugador de MW3 en su lanzamiento.
        • Iconos de paquetes de ventajas Mejoras en la calidad de vida
          • Los paquetes de ventajas, tanto equipados como guardados, ahora mostrarán los iconos de las ventajas incluidas en el paquete para una rápida identificación.

        PROBLEMAS CONOCIDOS

        A continuación se muestra una lista de los problemas que somos conscientes de que los jugadores encontrarán al inicio de la Temporada 1.

        • La nueva ventaja llamada Flex actualmente aparece como “Faculty” en el menú.
        • La visualización del mapa de rotación de Resurgimiento no aparece en la interfaz para mostrar qué mapa está actualmente activo.
          • Temporariamente, los jugadores pueden ver el mapa activo en la pantalla de búsqueda de partida.
        • El informe de después de la acción mostrará la tarjeta de presentación predeterminada en lugar de las tarjetas de presentación equipadas por el jugador.
        • Un jugador que hace explotar un dron bomba puede encontrar un error en algunas ocasiones.
        • A pesar de lo detallado en las notas de parche anteriores, las marcas en el mapa de muertes no estarán activas hasta más adelante en la semana de lanzamiento.
        • Si un jugador se desconecta de una partida privada y se le da la opción de volver a unirse, no se conectará.

        Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para GameTopic. Encuéntralo en Twitter como @wyp100. Puedes contactar a Wesley en [email protected] o confidencialmente en [email protected].