Call of Duty Modern Warfare 3 Notas del parche de la Temporada 1 confirman grandes cambios – GameTopic

Call of Duty Modern Warfare 3 - Parche de la Temporada 1 ¡Notas que confirman grandes cambios!' - GameTopic

Call of Duty: Modern Warfare 3 Temporada 1 se lanza hoy, 6 de diciembre, y con ella vienen cambios drásticos al juego de disparos en primera persona.

Activision publicó las notas del parche de la Temporada 1 en una publicación en el blog, que revela una serie de cambios de equilibrio, correcciones y mejoras para el juego.

En el lado multijugador, los aspectos más destacados incluyen la adición de nuevos mapas, nuevas rachas de bajas, una nueva ventaja y nuevos modos. También hay tres armas completamente nuevas, Nuevas Piezas Postventa, nuevos operadores, nuevos eventos y, por supuesto, un nuevo pase de batalla.

También hay muchas novedades en Zombis, como el Acto 4 y una nueva misión de la historia, Grietas del Aether Oscuro y un nuevo Arma Maravillosa.

Notas del parche de Call of Duty: Modern Warfare 3 Temporada 1:

NUEVOS MAPAS

Busca la lista de reproducción Carne las 24 horas para debutar durante la primera semana de la Temporada 1, y se esperan otras listas de reproducción emocionantes en las próximas semanas. Se espera que otro nuevo mapa de 6 contra 6, Río, se lance durante la temporada.

  • Grecia
    • Pon a prueba tu valía en una tranquila ciudad costera, donde las aguas en la playa chocan contra el casco de un yate en llamas, presagiando un desastre.
  • Carne
    • Despliégate en la costa oeste para disfrutar de una carnicería acelerada, en un mapa compacto centrado alrededor del matadero East Bay Meats.
  • Instalación de entrenamiento (Duelo)
    • Desafía a otro dúo dentro de los restos de un viejo almacén, ahora reutilizado como parte de las instalaciones de entrenamiento de Konni Group.

NUEVAS RACHAS DE BAJAS

¿Tienes lo necesario? Dos nuevas rachas de bajas están disponibles para dominar el campo de batalla en la Temporada 1.

  • EMP
    • Pulso electromagnético para interrumpir las rachas de bajas y el equipo enemigo.
    • Se obtiene con 13 bajas, 1,625 puntos o paquetes de suministros.
  • Enjambre
    • Despliega una gran cantidad de drones mosquitos para brindar una cobertura total sobre toda el área.
    • Se obtiene con 15 bajas, 1,875 puntos o paquetes de suministros.

NUEVA VENTAJA

El Chaleco de Asesino es una poderosa incorporación a los Conjuntos de Carga en la Temporada 1, pero ten cuidado, cada chaleco viene equipado con desventajas críticas.

  • Chaleco de Asesino
    • Las muertes no muestran calaveras. Inmune al radar UAV y a los efectos del radar enemigo (incluido cuando estás quieto).

NUEVOS MODOS

¡Dos modos favoritos de los fanáticos regresan al comienzo de la Temporada 1! El modo Duelo está equipado incluso con su propia selección de mapas nuevos y mapas transferibles. Busca modos adicionales a lo largo de la temporada.

  • Todos o nada
    • Los jugadores comienzan con cuchillos arrojadizos y una pistola vacía. Las ventajas se obtienen eliminando a otros jugadores y manteniéndote con vida.
  • Duelo
    • Combates en jaula de equipos pequeños y múltiples rondas. El primer equipo en alcanzar el límite de rondas gana.

GLOBAL

ARMAS NUEVAS

Las siguientes armas son nuevas en toda la oferta de Modern Warfare III a partir de la Temporada 1.

  • RAM-7 (Rifle de asalto)
    • Excepcionalmente compacto, este rifle de asalto tipo bullpup tiene un armazón ligero de polímero y utiliza municiones versátiles de 5.56.
    • Se desbloquea a través del Sector A7 del Pase de Batalla de la Temporada 1.
  • XRK Stalker (Rifle de francotirador)
    • Acecha a tu presa y derrótala con este rifle de francotirador táctico que usa municiones .50 Cal.
    • Se desbloquea a través del Sector A4 del Pase de Batalla de la Temporada 1.
  • Stormender (Lanzador)
    • Este avanzado sistema de armas dispara un pulso electromagnético localizado con un ligero retardo. Destruye equipos tácticos y letales y desactiva temporalmente otros dispositivos electrónicos.
    • Se desbloquea a través del Sector A12 del Pase de Batalla de la Temporada 1.

NUEVAS PIEZAS DE RECAMBIO

Además de nuevas armas, los jugadores verán nuevas piezas de recambio obtenidas a través del Pase de Batalla, desbloqueos del Arsenal y Desafíos Semanales.

  • JAK Purifier
    • Un lanzallamas incorporado. ¿Qué más se puede decir? Quémalo todo.
    • Compatible con: MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter
  • JAK Ettin Double Barrel Kit
    • Este kit crea dos cañones apilados que disparan simultáneamente. Esto ofrece el doble de daño a larga distancia a costa de algo de precisión.
    • Compatible con: AMR9 (Subfusil)
  • JAK Thunder LMG Kit
    • Domina los callejones y mantén los objetivos con este kit de conversión de ametralladora ligera que trae un cargador de gran capacidad y aumenta la velocidad de disparo cuanto más tiempo mantengas presionado el gatillo.
    • Compatible con: Sidewinder (Rifle de Batalla)
  • JAK BRB
    • Este compensador bordea lo excesivo, ofreciendo una reducción fenomenal del retroceso mientras aumenta de manera significativa la señal en el cañón, lo que resulta en un punto rojo extendido en los radares enemigos.
    • Compatible con: Muchos Fusiles de Asalto, Subfusiles, Rifles de Batalla, Rifles de Tirador y Rifles de Francotirador.
  • JAK Bullseye
    • Punto de mira muy discreto. La interferencia limitada del armazón ofrece una imagen clara y excepcionalmente nítida.
    • Compatible con: La mayoría de las categorías de armas
  • JAK Glassless Optic
    • Este pequeño punto de mira sin cristal ofrece una imagen nítida y clara para una adquisición rápida de objetivos.
    • Compatible con: La mayoría de las categorías de armas
  • JAK SGameTopical Burst
    • Un kit de conversión diseñado para precisión y control con ráfagas de cuatro rondas.
    • Compatible con: Holger 556 (AR)
  • JAK Beholder Rifle Kit
    • Un cañón largo y pesado que ofrece el mejor aumento de alcance. Mejora el control del retroceso y el alcance de daño, convirtiendo esta Pistola en un Rifle de un solo disparo.
    • Compatible con: TYR (Pistola)
  • JAK Headhunter Carbine Conversion
    • Rivaliza con los Fusiles de Asalto con este kit de conversión de ráfagas de tres disparos que se destaca en combates a media distancia.
    • Compatible con: Rival-9 (Subfusil)

NUEVOS OPERADORES

Nolan y Dokkaebi, dos Operadores de KorTac, lideran la carga en la Temporada 1… Pero una fuerza misteriosa, conocida solo como Abolisher, se cierne en el fondo.

  • Abolisher BlackCell (SpecGru)
    • [Redactado]
  • Dokkaebi (KorTac)
    • Ari nació en Corea del Sur en una familia de ingenieros talentosos. Cansada de esconderse de los agentes norcoreanos, hackeó los contactos privados del Ejército Surcoreano y descubrió la Facción Kortac global.
  • Nolan (KorTac)
    • Recién nombrado mano derecha de Vladimir Makarov, el Capitán Andrei Nolan ejecuta tanto planes como enemigos con una ferocidad precisa en nombre de desatar una guerra esperada desde hace mucho tiempo entre Oriente y Occidente.

NUEVOS EVENTOS

Hablaremos sobre lo que Zombie Santa trae a la ciudad en las notas de parche que se lanzarán más cerca del inicio del evento durante las vacaciones. ¡Estén atentos!

NUEVO PASE DE BATALLA

Un nuevo Pase de Batalla llega con la Temporada 1, ofreciendo una variedad de aspectos de Operador, planos de armas y más.

Para obtener más información sobre todo lo que ofrece el Pase de Batalla y el Paquete Black Cell, consulta el desglose completo en el blog oficial de Call of Duty aquí.

NUEVAS FUNCIONES DE PC

Los jugadores de GeForce RTX pueden activar el trazado de rayos completo antes del juego, también conocido como trazado de trayectoria, en los vestíbulos antes del juego, lo que te permite ver a tus personajes, skins, vehículos y armas bajo una luz completamente nueva.

Todos los jugadores de GeForce RTX pueden activar Path Tracing mediante el menú de opciones de video, y al hacerlo, se habilitará automáticamente NVIDIA DLSS 3.5 con DLSS Ray Reconstruction.

MULTIJUGADOR

UIX

  • Nuevas funciones y calidad de vida
    • La salud y la resistencia del jugador ahora se representan mediante barras dinámicas en la interfaz.
    • Nota: Esta característica solo está disponible en multijugador y zombis.
  • El desGamedigno de la facción ahora aparecerá como un aviso al inicio de cada partida.
  • Se agregaron estadísticas de daño en las piernas superiores y rapidez de recarga vacía al widget de Detalles en el Gunsmith.
  • Se aumentó la precisión decimal de la estadística de resistencia al retroceso en el widget de Detalles en el Gunsmith.
  • Se agregaron iconos en el Gunsmith para representar de qué título proviene un accesorio.
  • Se redujo el volumen de los efectos de sonido de Multi-Kill y Medal.
  • Corrección de errores
    • En Buscar y destruir, pasar el cursor sobre un sitio de bomba en el Tac-Map ya no revelará si un jugador está desactivándola activamente.
    • Se solucionaron varios problemas en las partidas privadas que hacían que los jugadores fueran expulsados al menú principal.
    • Pasar el cursor sobre una racha de bajas equipada ya no volverá al menú multijugador.
    • Se resolvió un problema de representación de fuentes que hacía que el texto se mostrara de forma incorrecta.
    • Se mejoró el rendimiento de las funciones sociales para jugadores con una gran cantidad de amigos.
    • Se resolvió un problema en el que se mostraba incorrectamente un arma en la superposición de las Repeticiones de eliminaciones.
    • El contador de bajas ahora funcionará correctamente con rachas de más de 120 eliminaciones.
    • Se redujeron las interrupciones que ocurrían ocasionalmente al cambiar entre menús.
    • Se solucionó un problema que hacía que la aplicación se bloqueara al editar un equipo.
    • Se resolvió un bloqueo que podía ocurrir antes de ver un informe de acción posterior.
    • Se solucionó un problema que causaba un bloqueo al informar de un jugador.
    • Lockpick (Operador) ahora se puede equipar, cuando esté disponible, sin usar la opción de equipamiento rápido.
    • Desplazar los menús en pantalla dividida ya no hará que el cursor aparezca fuera de la pantalla.
    • Se mejoró la legibilidad del temporizador debajo de la pestaña de eventos.
  • JUGABILIDAD

    • Movimiento
      • Se agregó un retardo después de múltiples transiciones rápidas de postura para evitar repeticiones explotables.
        • Agacharse a estar de pie: 150 ms
        • Tenderse a estar de pie: 600 ms
    • Reapariciones
      • Se mejoró la protección de reaparición contra equipo enemigo y rachas de bajas.
      • En Punto caliente, se realizaron varios ajustes para mejorar el flujo de combate y aumentar el control de las áreas propiedad del equipo.

    Hemos introducido un retardo en las transiciones de postura para combatir una explotación del movimiento comúnmente referida por los jugadores como “snaking”. Observaremos el impacto de estos cambios y seguiremos atendiendo los comentarios cuando sea necesario.

    ARMAS Y ACCESORIOS

    • Se redujo la penalización de dispersión al disparar/moverse para todas las subfusiles.

    » Fusiles de asalto «

    • MTZ-556
      • Se aumentó un 10% la dispersión máxima al disparar desde la posición de pie.
      • Se aumentó un 6% la dispersión máxima al disparar desde la posición agachada.
      • Se aumentó un 10% la penalización de dispersión al disparar.
      • Se aumentó un 4% la penalización de dispersión al moverse.
      • MTZ Natter Heavy Short (Cañón)
        • Se redujo un 5% el beneficio de dispersión al disparar sin apuntar.
      • Bruen Thunder V9 (Culata)
        • Se redujo un 6% el beneficio de dispersión al disparar sin apuntar.

    » Fusiles de batalla «

    • BAS-B
      • Se aumentaron los multiplicadores de daño en el modo de disparo semiautomático a los valores previstos.
        • Torso inferior: 1x a 1.2x
        • Brazo y mano: 1x a 1.35x
    • Sidewinder
      • Se redujo el tiempo de apuntado de 280 ms a 265 ms (-5%).
      • Tempus Predator Precision (Cañón)
        • Se aumentó un 5% el beneficio de control del retroceso.
      • Silenciador integrado Huntsman Series-R (Cañón)
        • Se aumentó un 7% el beneficio de control del retroceso.
      • Agarre RB Borealis (Agarre posterior)
        • Se aumentó un 5% el beneficio de control del retroceso.

    » Subfusiles «

    • Striker
      • Se redujo el tiempo de sprint a disparo de 110 ms a 100 ms (-9%).
      • Se redujo el tiempo de apuntar de 230 ms a 215 ms (-7%).
      • Striker Stubby (Cañón)
        • Se agregó un beneficio del 9% en el tiempo de apuntar.
    • WSP Swarm
      • Se redujo el tiempo de sprint a disparo de 110 ms a 88 ms (-20%).
      • Se redujo el tiempo de apuntar de 190 ms a 175 ms (-8%).
    • Striker 9
      • Se redujo el tiempo de sprint a disparo de 110 ms a 100 ms (-9%).
      • Se redujo el tiempo de apuntar de 225 ms a 205 ms (-9%).
      • Striker Stubby (Cañón)
        • Se agregó un beneficio del 9% en el tiempo de apuntar.

    » Escopetas «

    • Lockwood 680
      • Tac-Stance ya no reducirá el número de balas de daño.

    » Rifles de francotirador «

    • MCW 6.8
      • Equipar el Kit de conversión de disparo automático y el cargador de tambor de 60 rondas ya no resultará en una animación de apuntar rota.

    » Cuerpo a cuerpo «

    • Riot Shield
      • Se aumentó el daño de cuerpo a cuerpo de 50 a 75 (+50%).
      • Se agregó una penalización de velocidad de movimiento del 10% cuando está guardado.

    » Accesorios «

    • Dispositivo rompedor S-37C DL (Bocacha)
      • Se redujo el beneficio de dispersión al disparar desde la cadera en un 14%.
      • Se resolvió un problema que impedía los asesinatos de un solo golpe con el cuerpo a cuerpo en modos basados en rondas.
    • Empuñadura vertical táctica Bruen (Debajo del cañón)
      • Se redujo el beneficio de dispersión al disparar desde la cadera en un 8%.
    • Puntas huecas (Munición)
      • Se redujo el tiempo de penalización de sprint infligida de 800 ms a 200 ms (-75%).

    Modern Warfare II (Continuar partida)

    • Se aumentó la munición de reserva de todas las armas a los estándares de MWIII.
    • Se redujo el beneficio de dispersión al disparar desde la cadera de las empuñaduras verticales debajo del cañón en un 5-12%.
    • Se redujo el beneficio de dispersión al disparar desde la cadera de los láseres aplicables en un 2-5%.

    » Rifles de asalto «

    • M4
      • Se aumentó el daño máximo de 28 a 35 (+25%).
      • Se redujeron los multiplicadores de daño en la cabeza y el cuello de 1.37x a 1.1x (-20%).

    » Rifles de batalla «

    • TAQ-V
      • Se aumentaron los multiplicadores de daño en el tronco inferior, las piernas y los pies de 0.8x a 1.1x (+38%).

    » Subfusiles «

    • Vaznev-9K
      • Se aumentó el daño en el rango cercano-medio de 29 a 30 (+3%).
    • ISO 45
      • Se aumentó el daño máximo de 30 a 33 (+10%).

    » Escopetas «

    • KV Broadside
      • Se aumentó el rango de daño medio-lejano de 9 m a 10 m (+8%).
      • Se redujo ligeramente la dispersión al apuntar.

    » Ametralladoras ligeras «

    • RAAL MG
      • Se redujo el tiempo de apuntar de 470 ms a 390 ms (-17%).
      • Se redujo el tiempo de sprint a disparo de 375 ms a 320 ms (-15%).
      • Se redujo el tiempo de sprint táctico a disparo de 496 ms a 416 ms (-16%).
    • 556 Icarus
      • Se aumentó el daño máximo de 28 a 34 (+21%).
      • Se redujo el multiplicador de daño en la cabeza de 1.4x a 1.1x (-21%).

    » Rifles de Francotirador «

    • SP-R 208
      • Amplió el rango de daño máximo de 15m a 20m (+28%).
      • Redució el tiempo de apuntar desde la mira de 370ms a 340ms (-8%).

    » Pistolas «

    • Basilisk
      • Amplió el rango de daño máximo de 5m a 7m (+35%).
      • Amplió el rango de daño cercano-medio de 6m a 15m (+140%).
      • Amplió el rango de daño lejano-medio de 17m a 23m (+32%).

    PROGRESIÓN

    • Corrigió las descripciones de los requisitos para desbloquear varios Accesorios de Armas.
    • Revisó las condiciones para desbloquear varios accesorios que impedían que estuvieran disponibles en el nivel esperado del arma.
    • Ahora se incluirá correctamente el armamento asociado en las pantallas de desbloqueo de Camuflaje.
    • Rango de jugador
      • Amplió el límite de nivel de 55 a 250, permitiendo a los jugadores alcanzar el Prestigio 5.
        • En cada Prestigio, se desbloquea un nuevo icono animado.

    PERSONALIZACIÓN

    • Aumentó la velocidad de animación de los Camuflajes “Priceless” e “Interstellar Completionist”.

    MAPAS

    • Derail
      • Intercambió las posiciones de inicio de atacantes y defensores en Control.
    • Estate
      • Mejoró la penetración de las balas a través de la escalera en la Cabaña.
      • Ajustó las colisiones para evitar que los jugadores accedan a una ubicación no deseada cerca de la Entrada Principal de la Cabaña.
    • Highrise
      • Mejoró la reverberación de audio ambiental en la Sala de Máquinas.
      • Priorizó los puntos de aparición cercanos al objetivo en Hardpoint.
    • Karachi
      • Ahora los jugadores aparecerán en el lado correcto del mapa según su equipo en Cutthroat.
    • Quarry
      • Agregó colisiones cerca de las Oficinas para evitar que los jugadores alcancen ubicaciones no deseadas.
      • Resolvió un problema que hacía que los jugadores aparecieran en condiciones desfavorables en el modo de juego Hardpoint.
    • Skidrow
      • Ya no se verán los nombres de los jugadores enemigos a través de ciertas superficies en los Apartamentos.
    • Terminal
      • Agregó puntos de aparición adicionales en el modo Todos Contra Todos para mejorar la experiencia de los jugadores.
      • Mejoró la capacidad para evaluar la calidad de selección de apariciones en todos los modos.
      • Reubicó un punto de aparición que colocaba a los jugadores fuera del área jugable.
    • Scrapyard
      • Revisó los puntos de captura del objetivo para evitar que los jugadores puedan capturar desde ubicaciones no deseadas en los modos Hardpoint y Control.
      • Agregó puntos de aparición adicionales en el modo Todos Contra Todos para mejorar la experiencia de los jugadores.
    • Sub Base
      • Mejoró la reverberación de audio ambiental en la Central Eléctrica.
      • Intercambió las posiciones de inicio de atacantes y defensores en Control.
    • Base Militar Orlov (Guerra Terrestre)
      • Mejoró la capacidad de los Bots de IA para navegar por el entorno en el modo Invasión.
    • Operación Spearhead (Guerra)
      • Agregó colisiones cerca del Hotel para evitar que los jugadores salgan del área jugable.
      • Agregó colisiones cerca de la Tienda de la Esquina para proteger a los jugadores en su zona de aparición.
      • Resolvió un exploit que permitía a los jugadores llegar a ubicaciones no deseadas utilizando torretas ambientales.

    MODOS

    • Guerra Terrestre
      • El temporizador de cuenta regresiva del lobby previo al juego ya no se reinicia cuando un jugador se va.
    • Buscar y Destruir
      • Aumentó la cantidad de XP de jugador obtenida en varios eventos de puntuación.
        • Matar: 500 XP
        • Asistencia: 200 XP
        • Asistencia con Escudo: 400 XP
        • Disparo en la cabeza: 1,000 XP
        • Plantar: 1,000 XP
        • Desactivar: 1,000 XP (+ 250 XP por último vivo)
        • Desactivación Ninja: 1,250 XP (+ 250 XP por último vivo)
    • Guerra
      • Los jugadores que se unan a una partida en curso ya no serán colocados en un equipo lleno.
      • Se redujo el límite de tiempo de la fase de escolta de tanques de 6m a 5m.
      • Ya no es posible unirse a una partida en curso durante la secuencia final cinematográfica.

    EQUIPO

    • Estrella arrojadiza (letal)
      • Se resolvió un problema que permitía asesinatos instantáneos sin un disparo en la cabeza.
    • Granada EMD (táctica)
      • La indicación para eliminar el rastreador ya no persistirá después de la muerte.

    MEJORAS DE CAMPO

    • Cobertura desplegable
      • Las coberturas anteriores ahora se destruirán al desplegar una nueva, ya que el máximo se ha limitado a 1.
    • Sistema de trofeos
      • El dron Mosquito (racha de bajas) ya no será objetivo.

    RACHAS DE BAJAS

    • Juggernaut Recon
      • Se resolvió una explotación que permitía a los jugadores disparar armas del arsenal sin límite de munición.
    • Ataque aéreo de precisión
      • Ahora los jugadores verán correctamente a través de los prismáticos en la vista en tercera persona.
    • Torreta remota
      • Se implementaron medidas de seguridad para evitar que los jugadores queden atrapados con la tableta en la mano.

    VEHÍCULOS

    • NSTV
      • Aumentada la tracción para mejorar el manejo en superficies fangosas.
    • Tanque Razor
      • Se redujo la velocidad máxima hacia adelante en un 14%.
      • Se aumentó la velocidad máxima hacia atrás en un 20% para igualar la velocidad hacia adelante.
      • Se aumentó la velocidad de giro en un 40% para permitir giros más cerrados.
      • Se aumentó la capacidad de aceleración en superficies inclinadas.

    ZOMBIES

    CONTENIDO DE LA TEMPORADA 1

    Acto y misión de la historia

    • El Acto IV y una nueva misión de la historia están disponibles de inmediato para todos los jugadores al inicio de la Temporada 1.
    • Ha aparecido una enorme puerta de entrada en la Zona de Exclusión. Investiga el área y participa en nuevo contenido de juego avanzado.

    Abismos del Éter Oscuro

    • Los Abismos del Éter Oscuro brindan recompensas a aquellos que se atreven a enfrentar sus desafíos.
      • Estos laberintos de otra dimensión están ubicados dentro del Éter Oscuro, donde los jugadores y su equipo tienen un tiempo limitado para completar una serie de objetivos cada vez más caóticos para obtener recompensas excepcionales. ¡Encuentra los símbolos para entrar en los Abismos del Éter Oscuro y enfrenta un nuevo nivel de desafío!
    • Los Abismos del Éter Oscuro se desbloquean resolviendo una misión oculta, que se activa después de completar la nueva misión de la historia de la Temporada 1.

    Arma maravillosa: V-R11

    • Se ha añadido el V-R11 a los Zombies de Modern Warfare.
      • Dispara a los zombies y transfórmalos en humanos, o desintegra a los humanos para convertirlos en zombies aliados.
      • Los jugadores reciben un impulso al ser disparados.
      • El V-R11 se ha añadido a la Caja Misteriosa en los Zombies de Modern Warfare.
      • Ahora se pueden obtener maletas de armas V-R11 a través del botín.

    Adquisiciones y esquemas

    • Hueso de perro
      • Consume el Hueso de perro para invocar al compañero Hellhound más fuerte y amistoso. El perro infernal seguirá y atacará a las amenazas cercanas hasta que se agote su salud.
    • Placa de armadura dorada
      • Al consumir la nueva Placa de armadura dorada, se reemplaza el Portaarmaduras con Placas que se reparan automáticamente con el tiempo, además de proporcionar resistencias adicionales al usuario.
    • Cuchillo arrojadizo éter
      • El Cuchillo arrojadizo éter es una cuchilla especial con munición infinita y un estilo de combate similar al búmeran. Después de golpear a un enemigo, el Cuchillo arrojadizo éter localiza al siguiente enemigo más cercano para golpearlo antes de regresar a su usuario.

    Desafíos de prestigio

    • La Temporada 1 te permite subir de nivel más allá del rango 55 en Rangos de Prestigio que se mantienen a lo largo de las temporadas.
    • A partir de la Temporada 1, al alcanzar el Rango 56 se desbloqueará el Prestigio 1. Al lograrlo, se desbloquean recompensas y una serie de desafíos en los Zombies de Modern Warfare: completa esos desafíos para desbloquear múltiples Tarjetas de Llamado exclusivas.
    • Para más detalles sobre los Desafíos de Prestigio, visita la sección de Desafíos y Progresión Estacional del Blog de Anuncio de la Temporada 1.

    Armas del Pase de Batalla de la Temporada 1

    • El XRK Stalker, RAM-7 y Stormender están disponibles en las configuraciones de armamento de Zombies de Modern Warfare una vez desbloqueados a través del Pase de Batalla de la Temporada 1.

    Cambios Globales

    • ¡Las actualizaciones de la Temporada 1 no se limitan solo a Zombies! Consulta la sección Global arriba para cambios en el equilibrio de armas y más.

    MAPAS

    Urzikstan

    • Correcciones visuales varias en el mapa.

    ARMAS

    » Armas Maravillosas «

    • The Scorcher
      • La habilidad de lanzamiento de The Scorcher se activará automáticamente cuando un jugador alcance su carga máxima en condiciones de bajo munición.

    » Asalto «

    • DG-58
      • Se solucionó un problema que evitaba que los camuflajes se aplicaran en la pestaña de personalización en los menús de carga de armamento.

    » Cajas de Armas «

    • Todas las Cajas de Armas
      • Se solucionó una explotación de duplicación.

    MISIONES

    Asalto Hostil

    • Se solucionó un problema que impedía que algunas cajas fuertes progresaran en esta misión.
    • Se ajustó la descripción de esta misión en el menú de Selección de Misiones para indicar que Greene quiere que los jugadores ataquen “Terminus” en lugar de “Deadbolt”.

    Limpieza de Mercenarios

    • Los mercenarios muertos a larga distancia dentro de los campamentos de mercenarios ahora progresarán esta misión.

    Impactado

    • Esta misión ahora requiere que los jugadores electrocuten a cinco zombis especiales diferentes en lugar de electrocutar al mismo zombi especial varias veces.

    Asalta el Castillo

    • El objeto de misión requerido siempre caerá cuando se mate al Señor de la Guerra.

    JUGABILIDAD

    Contratos

    • Defender la Estación Terrestre
      • Se solucionó un problema que impedía que el temporizador del contrato Defend the Ground Station apareciera si los jugadores habían completado previamente el mismo contrato en una sola sesión.
      • Los mercenarios ahora continuarán peleando contra los jugadores después de completar el contrato Defend the Ground Station.
    • Eliminar Objetivo de Recompensa
      • Los objetivos de alto valor que se alejen mucho de su ubicación de aparición original en un intento de explotar su comportamiento ahora volverán más rápido a su ubicación de aparición y se curarán más.
    • Sobrevivir
      • Los enemigos ya no aparecerán si los jugadores no están progresando en el contrato.
    • Botín del Arma del Asalto
      • Los enemigos ya no aparecerán si los jugadores no están progresando en el contrato.
    • Control de Esporas
      • Se ajustó las Esporas para evitar que aparezcan en un jugador, lo que resultaba en una muerte instantánea.

    Adquisiciones

    • General
      • Se solucionó un problema donde los jugadores podían almacenar más Adquisiciones en el alijo de lo previsto.
    • Herramientas del Éter
      • Se solucionó un problema que impedía que las Herramientas del Éter se aplicaran si un jugador estaba conduciendo un vehículo.
    • Mods de Munición
      • Se solucionó un problema que impedía que los Mods de Munición se aplicaran si un jugador estaba conduciendo un vehículo.
    • Perk-A-Colas
      • Soda Lápida
        • Se solucionó un problema donde las Lápidas podían aparecer debajo del mapa.
        • Se solucionó un problema donde las Lápidas podían aparecer en el centro del mapa en lugar de donde un jugador murió previamente.
        • Se solucionó un problema donde a veces los jugadores no obtenían su esencia al interactuar con una Lápida.
        • Se cerraron varias explotaciones de duplicación asociadas con Soda Lápida.
    • Mods de Munición
      • Podredumbre Cerebral
        • Ahora los jugadores recibirán esencia cuando un zombi con Podredumbre Cerebral mate a otros zombis o muera.

    Registro

    • Varias correcciones de ubicaciones en el mapa donde los jugadores no podían saquear objetos.

    Exfil

    • Lanzamiento
      • Se han añadido enemigos más formidables a la experiencia Exfil en todas las zonas.
      • Se solucionó un problema raro que impedía que el helicóptero de Exfil de Hilltop aterrizara.
    • En temporada
      • Todos los exfils aumentarán el número de enemigos generados, con el Exfil Final recibiendo un impulso significativo en el número y tipos de enemigos.

    General

    • Los Almacenes de Munición ahora siempre rellenarán completamente las reservas de munición aplicables de los jugadores.
    • Se solucionó un problema que permitía que los jugadores murieran instantáneamente si corrían y se deslizaban hacia una Caseta para Perros.
    • Los jugadores ya no podrán esconderse dentro de una Caseta para Perros.
    • Se cerró una ubicación fuera de los límites que permitía que los jugadores se mantuvieran vivos fuera del espacio jugable.
    • Se solucionó un problema en el que las skins de operadores seleccionadas por los jugadores cambiarían al entrar en un vehículo.

    ENEMIGOS

    Zombies

    • Discípulos
      • General
        • Se solucionaron varios problemas que permitían que los Discípulos se comportaran de manera errática, como quedar atascados en el aire o en objetos.
      • El Llamador de Tormentas
        • Se solucionó un problema que permitía que El Llamador de Tormentas muriera instantáneamente por el Pulso Etérico del Quemador de Sangre.
    • Perros Infernales
      • Las partículas de fuego de los Perros Infernales desaparecerán si no aparece un Perro Infernal.
    • Zombies
      • General
        • Se ajustaron los puntos de generación para evitar que los Zombies aparecieran en lo alto de las vallas.
        • Se ajustó el camino para solucionar exploits o rutas incorrectas.
      • Zombies Blindados Ligeros
        • Se solucionó un problema que permitía que los Zombies Blindados Ligeros recibieran más daño en la cabeza de lo previsto.

    EQUIPAMIENTO

    Equipamiento Letal

    • Granada de Gas Experimental
      • Se redujo el daño contra los Gusano Aéticos.

    Equipamiento Táctico

    • Granadas Señuelo
      • Se redujo el número de Granadas Señuelo que se pueden apilar o equipar de 3 a 2.
      • Se redujo la duración de las Granadas Señuelo de 8 segundos a 6.

    RACHAS DE BAJAS

    Yuggernaut

    • Se solucionó un problema en el que los jugadores podían destruir un helicóptero de Exfil llamando una caja de traje de Yuggernaut encima.

    Torre Centinela

    • Los jugadores ya no podrán matarse a sí mismos ni a otros al colocar una Torre Centinela.

    CUSTOMIZACIÓN

    Camuflajes

    • Borealis (MWIII) y Bioluminiscente (MWII) Actualización
      • Se aumentó la velocidad de animación de los Camuflajes Completistas Borealis y Bioluminiscentes.

    UIX

    • La salud y la resistencia de los jugadores ahora se representan con barras dinámicas en la pantalla.
    • Se solucionó un problema que impedía que los pings en objetos saqueados en almacenes desaparecieran automáticamente.
    • Se solucionó un problema en el que los jugadores que intentaban equipar una Recompensa de Misión en la pestaña de Equipo a veces equipaban el objeto incorrecto.
    • Se solucionó un problema en el que los títulos de los objetivos a veces no se mostraban al cargar una partida.
    • Se solucionó un problema en el que el texto del objetivo a veces se mostraba fuera de su panel al cargar una partida.
    • Se solucionó un problema en el que los jugadores volvían a la pantalla del vestíbulo al seleccionar “Activar Desbloqueo del Arsenal” en un objeto bloqueado de equipo Táctico o Letal.

    PROGRESIÓN

    Logros

    • El primer paso
      • Ahora los jugadores pueden conseguir “El primer paso” al alcanzar el nivel 55 en Modern Warfare Zombies. Anteriormente, los jugadores tenían que entrar en el menú Multijugador para obtener el logro.

    Camuflajes

    • Camuflajes Completistas
      • Golden Enigma (MWIII) y Golden Ivory (MWII) Actualización
        • Hemos lanzado una solución que permite a los jugadores completar los Camuflajes Completistas Golden Enigma y Golden Ivory con armas de modelo y modificaciones personalizadas.

    SONIDO

    Charla de Batalla

    • La charla del operador “Fuego amigo” se reproducirá con menos frecuencia.

    ESTABILIDAD

    • Se han realizado ajustes para garantizar mejor que los jugadores conserven su equipamiento y su inventario de mochila si no logran un despliegue exitoso en una partida.
    • Se han agregado diversas correcciones de bloqueos y estabilidad.

    Wesley es el Editor de Noticias del Reino Unido para GameTopic. Encuéntralo en Twitter como @wyp100. Puedes contactar a Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].