Las nuevas funciones de accesibilidad de Xbox incluyen la posibilidad de asignar teclas de teclado a los controladores

La Xbox se pone en modo gamer accesible ¡Asigna teclas de teclado a tus controladores!

Microsoft ha delineado algunas de las nuevas características de accesibilidad de Xbox que se lanzarán en los próximos meses, incluida la capacidad de remapear las teclas del teclado al controlador Xbox Adaptativo y la serie Elite 2.

Según se detalla en Xbox Wire, los jugadores pronto podrán remapear casi 90 teclas del teclado, o combinaciones de teclas, a cualquier botón del Controlador Xbox Adaptativo y la serie Elite 2, lo que significa que los usuarios con movilidad limitada podrán utilizar, por ejemplo, el Controlador Xbox Adaptativo con juegos que normalmente solo admiten ratón/teclado.

La función, que estará disponible a través de la aplicación Xbox Accessories en PC y consola, actualmente está siendo probada por los miembros de Xbox Insiders y Xbox Accessibility Insiders League (XAIL), pero se lanzará para todos los jugadores en algún momento “en los próximos meses”.

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También en camino hay una actualización de la Barra de Juego de Windows PC que introduce configuraciones de ‘Accesibilidad del juego’ para los widgets de Xbox. Microsoft dice que la función, que se lanzará mañana, 19 de octubre, “facilitará aún más” a los jugadores encontrar opciones de accesibilidad visual y de audio en la plataforma.

En Xbox, Microsoft ha actualizado la Tienda Xbox para agregar un nuevo canal de ‘Accesibilidad en juegos’ que mostrará todos los juegos con etiquetas de accesibilidad. Anteriormente, Xbox.com y la Tienda Xbox solo destacaban los juegos con seis o más etiquetas de accesibilidad, pero el nuevo canal, que se puede filtrar según los criterios de accesibilidad de Jugabilidad, Audio o Visual e Input, facilitará encontrar todos los juegos señalados con cualquiera de las 20 etiquetas admitidas.

Complementando su actualización, Microsoft destacó algunas de las características de accesibilidad recientemente agregadas a algunos de sus juegos de primera parte, como indicaciones de audio para ayudar a los jugadores ciegos o con visión reducida a apuntar a los oponentes en Sea of Thieves. Se pueden encontrar más detalles sobre todo lo anterior en Xbox Wire.

En noticias relacionadas, el colaborador de Eurogamer Geoffrey Bunting destacó las charlas importantes que ocurrieron durante la conferencia GAconf de este año centrada en la accesibilidad de los juegos a principios de esta semana en el sitio.