Los desarrolladores de The Plucky Squire explican lo difícil que fue lograr el juego de 2D a 3D ¿Podemos hacer esto? ¿Es siquiera posible?

Los desarrolladores de The Plucky Squire revelan las peripecias del desafío de convertir el juego de 2D a 3D ¿Qué tan posible es esto? ¿Podremos lograrlo?

El Plucky Squire adopta un enfoque innovador para combinar la jugabilidad clásica en 2D con la acción moderna en 3D y una presentación pulida. Centrándose en un trío de héroes de un cuento, los protagonistas literalmente saltan de las páginas de su reino en 2D hacia el amplio mundo en 3D en busca de nuevas aventuras, lo que les permite alternar entre la jugabilidad en 2D y 3D a voluntad.

Hablando con Edge Magazine, el cofundador de la desarrolladora All Possible Futures, Jonathan Biddle, habló sobre la decisión de hacer que El Plucky Squire sea lo mejor de ambos mundos para los juegos de aventuras, y cómo lograron llevar a cabo la ambiciosa jugabilidad de transición entre 2D y 3D.

“Lo primero que dijimos fue: ‘¿Podemos hacer esto? ¿Es esto siquiera posible?'” Biddle dijo en la entrevista de Edge Magazine. “Y admito que no soy muy buen programador. Pero soy realmente terco. Si alguien dice que algo no se puede hacer, simplemente me pongo manos a la obra y lo hago. Son niveles de Unreal completos; simplemente son diminutos y tienen sprites en lugar de 3D”.

Con la intención de ser publicado por Devolver Digital, que tiene una historia de lanzar juegos subversivos que demuestran aprecio por los juegos retro, El Plucky Squire captura gran parte del encanto y la emoción de los juegos clásicos de consola como The Legend of Zelda: A Link to the Past o Earthbound. Pero con la peculiaridad de que el juego se centra en personajes de un cuento que saltan de las páginas hacia nuevos mundos (tanto en 2D como en 3D), presenta una experiencia que exhibe entornos y escenarios que se enfocan en diferentes géneros de juegos, como una secuencia de batalla al estilo de Punch-Out en un reino en 2D, o explorar una ciudad al estilo de Chrono Trigger en otro.

En la entrevista, Biddle explicó que tuvo que replantearse cómo creía que los juegos en 2D y 3D deberían presentar la acción para los jugadores. Dado que El Plucky Squire permite a los jugadores saltar a libros y otras superficies planas, como el costado de un contenedor de juguetes sobre una mesa, lo que convierte el juego en un shooter de desplazamiento lateral, ofrece varias oportunidades para que los jugadores se sumerjan en niveles inesperados mientras exploran.

“Además, necesitas coordinar dónde estás en el espacio en 3D con dónde estás en el espacio en 2D: hay una conversión que ocurre cada vez que haces eso, y simplemente tienes que alinear perfectamente cada uno. Saltas a este mundo, y ese personaje se destruye, y luego generas un personaje diferente aquí en la ubicación correspondiente y sigues desde allí”.

El Plucky Squire parece ser una visión interesante de un juego de aventuras clásico y moderno. Con su fecha de lanzamiento prevista para el próximo año, podrás sumergirte en la ingeniosa aventura paralela en 2D/3D del juego antes de lo que piensas. Si estás interesado en descubrir otros juegos de aventuras, echa un vistazo a nuestra recopilación de los mejores juegos de aventuras que puedes jugar ahora mismo.