Call of Duty se enfrenta a otra skin OP mientras los jugadores critican el disfraz de Evil Groot por ser literalmente imposible de ver

Call of Duty se enfrenta a otra skin desbalanceada mientras los jugadores critican el disfraz de Evil Groot por ser prácticamente invisible

La comunidad de Call Of Duty ha estado haciendo campaña para eliminar una skin difícil de ver tanto de Warzone como de Modern Warfare 2.

La Temporada 6 es apropiadamente espeluznante para la temporada de Halloween, con paquetes pagos que agregan cosméticos de Doom, Diablo y Evil Dead. Pero el pase de batalla de la Temporada 6 provocó la mayor controversia, en gran parte gracias a una skin de operador llamada Gaia, a la que los jugadores han apodado “Evil Groot” debido a la apariencia ramificada de la skin.

El color oscuro de madera de Gaia y los espacios entre sus ramas hacen que la skin sea bastante difícil de detectar, especialmente en interiores y especialmente cuando se encuentra frente a fondos de colores similares a la madera. En el parche del 11 de octubre, Activision “añadió efectos visuales a la skin base que reflejan el mismo nivel de visibilidad que la skin BlackCell”, en un intento de solucionar los problemas de los jugadoter. Pero muchos en la comunidad siguen llamando a Gaia una skin “pay-to-win”.

https://twitter.com/ModernWarzone/status/1714434876877775186

“Eliminen esta skin del juego”, instó el jugador ModernWarzone en Twitter. “A veces es literalmente imposible de ver. Evil Groot es mucho peor que Roze”.

La skin Roze fue la primera de una larga lista de cosméticos oscuros, y el último problema provino de una skin mayormente negra en diciembre pasado. Otro fanático dijo que Evil Groot “podría ser la skin pay-to-win de esta década”. No es una gran tradición de la serie, seré honesto.

Por otro lado, Warzone 2 está trayendo de vuelta dos mapas favoritos de los fanáticos con Fortune’s Keep y Rebirth Island – una decisión que dejó a algunos fanáticos divididos. El nuevo mapa de Urzikstan de Warzone pareció ser mejor aceptado, en gran parte gracias a las opciones de recorrido interesantes.

Activision tenía planeados al menos cuatro años más de juegos anuales de Call Of Duty antes de que Microsoft comprara la compañía.