Los desarrolladores del impresionante RPG de mundo abierto Proyecto Mugen explican cómo se juega en realidad

Los creadores del increíble RPG de mundo abierto Proyecto Mugen desvelan sus secretos de juego

El RPG urbano de mundo abierto Project Mugen apareció de la nada en agosto, y no hemos aprendido mucho sobre el juego desde el tráiler actualizado que lanzó el editor NetEase el mes pasado. Aun así, las temáticas de Genshin Impact x Grand Theft Auto fueron más que suficientes para captar mi atención. Pero aún había muchas cosas que no sabía sobre el juego, y aparentemente no saldrá pronto, así que estaba ansioso por hablar con la gente de Naked Rain, los desarrolladores, sobre cómo se juega realmente.

Así que envié algunas preguntas (justo antes de que saliera el tráiler actualizado) con la esperanza de aprender un poco más. Después de hablar con el productor principal Ash Qi, Project Mugen suena simultáneamente más y menos como Genshin Impact de lo que esperaba, desde el combate hasta la exploración. Y sí, esta comparación, que ha coloreado gran parte de la conversación sobre el juego, es una de las cosas que realmente quería preguntar.

Respuestas editadas para mayor claridad y concisión.

Entonces, ¿qué es realmente Project Mugen?

(Crédito de la imagen: NetEase)

GameTopic+: Project Mugen ha recibido, y seguramente seguirá recibiendo, muchas comparaciones con Genshin Impact. ¿Qué opinas de este punto de referencia? ¿Dirías que es justo? ¿Preciso? ¿Halagador?

Ash Qi, productor principal: Creemos que lo que hace que Project Mugen sea diferente y atractivo es que es un mundo urbano abierto, lo que significa que podemos experimentar muchas cosas que no tenemos la oportunidad de hacer en nuestra vida urbana diaria. Por ejemplo, podemos ver espectáculos en vivo, ir a un café, jugar a juegos de arcade y montar en una noria. La primera ciudad, Nova Inception Urbs, tiene más de 10 áreas diferentes para explorar, incluyendo un distrito comercial, una playa, un parque de atracciones y una fábrica.

El estilo de balanceo con gancho que se muestra en el tráiler de presentación se parece a los juegos de Spider-Man, especialmente a los juegos modernos hechos por Insomniac. ¿Puedes hablar sobre cómo surgió este sistema de balanceo y cuáles son tus objetivos para él? ¿Todos los personajes pueden balancearse así?

Nuestro objetivo era diseñar un sistema de travesía que no requiriera resistencia. El balanceo con gancho es solo uno de estos muchos métodos. Los jugadores pueden explorar las ciudades y resolver problemas moviéndose libre y sin interrupciones por el paisaje urbano, aprovechando el agarre, el balanceo, el parkour y la escalada en paredes, o corriendo o conduciendo (¡y seguimos explorando más modos de transporte!). Algunos de los personajes tienen métodos de movimiento únicos. Toma, por ejemplo, a Taffy: su martillo se puede utilizar como arma para luchar o como vehículo para montar.

Quiero entender algunos aspectos básicos del juego. En el combate, ¿los jugadores cambian rápidamente entre varios personajes del grupo o se centran más en un personaje a la vez?

El modo de batalla básico en este juego implica elegir cuatro personajes para formar el equipo y luego participar en la batalla. Cada personaje tiene diferentes atributos, y algunos de estos atributos pueden interactuar entre sí, lo que esperamos ofrece un sistema de combate profundo y estratégico. Cada equipo también puede equiparse con una habilidad especial, como control de multitudes, telequinesis, mejoras y más, para agregar otra dimensión al combate.

(Crédito de la imagen: NetEase)

El mundo abierto ha sido un gran gancho para muchos espectadores. ¿Qué tan grande es este entorno urbano y cuánta libertad tienen los jugadores para explorar?

Nova Inception Urbs es la primera ciudad que los jugadores podrán explorar y fue desarrollada con influencias de la cultura del este asiático. Contiene más de 10 áreas distintas en un mapa continuo. Estas áreas incluyen una calle comercial, la playa, parques públicos, un parque de atracciones y más. También habrá más ciudades disponibles a medida que avancemos, algunas inspiradas en culturas europeas y americanas. Nuestro objetivo es ofrecer a los jugadores un mundo abierto vasto e inmersivo que los anime a viajar por todo el mundo.

Siendo este un juego gratuito y habiendo bastante precedente para los juegos de NetEase, ¿puedes hablar sobre cómo Project Mugen será monetizado?

En este momento, estamos prestando mucha más atención al diseño del juego y a la creación de contenido, para ser honestos. Consideraremos los aspectos comerciales más adelante.

Por ahora, solo hemos revelado una pequeña parte y tenemos registros previos tempranos. ¿Tienen algún tipo de ventana de lanzamiento para cuando Project Mugen estará disponible para jugar? ¿Los jugadores pueden esperar algún tipo de acceso anticipado a través de pruebas beta?

Nuestro equipo aún está trabajando arduamente en el desarrollo del juego, por lo que aún no nos hemos comprometido con una ventana de lanzamiento específica. Esperamos un lanzamiento global en el futuro. También planeamos lanzar versiones localizadas para otros mercados, lo cual también agrega tiempo al desarrollo. ¡Mantente atento!

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