Cómo Elden Ring utiliza la arquitectura para asustarte

Cómo Elden Ring utiliza la arquitectura para dar miedo

Simone posando frente a Volcano Manor, diciendo '¡demonios, te ves así?' a Rya, una mujer encorvada con un vestido verde.
IMAGEN: FromSoftware / Polygon

FromSoft sabe cómo hacerte gritar

El mapa en Elden Ring es enormemente estúpido.

He tenido esta sensación muchas veces en los juegos de mundo abierto recientes. La primera vez que alejé todo el mapa en Assassin’s Creed Odyssey, solté una carcajada y lloré un poco. Es tan grande. Y luego, cuando salió Assassin’s Creed Valhalla, los desarrolladores dijeron: “¡Este mapa es aún más grande!”

Los nuevos juegos de Zelda tienen paisajes vastos y variados. ¡No Man’s Sky tiene todo el espacio!

Entonces, cuando abrí por primera vez el mapa de Elden Ring y solté mi risa de “estoy en peligro”, no estaba preparado para lo que FromSoftware hizo para destacarse de otros juegos de mundo abierto con mapas intimidantemente enormes.

Y todo se trata de hacer que lo grande se sienta grande, y lo pequeño se sienta pequeño.

En el video de arriba, hablo sobre los principios arquitectónicos que FromSoftware utiliza para dirigir cómo nos sentimos acerca de los diferentes espacios en Elden Ring. La forma en que un espacio está diseñado cambia cómo interactuamos con él y cómo nos sentimos. Y en Elden Ring, el flujo entre diferentes tipos de espacios lo es todo.

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