Total War Pharaoh – Pilares de la Civilización, Explicado

Total War Pharaoh - Desentrañando los Pilares de la Civilización

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Total War: Pharaoh tiene lugar al comienzo del colapso de la Edad de Bronce, un período de la historia en el que varios imperios establecidos cayeron en declive al mismo tiempo. Las razones del colapso son objeto de debate entre los historiadores y, en última instancia, demasiado complejas para simular por completo, incluso en un juego tan detallado como este.

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En cambio, Total War: Pharaoh utiliza un sistema llamado los Pilares de la Civilización para mostrar el declive de Egipto y Hatti. La misión divina del Faraón es mantener el orden en el mundo. ¿Serás capaz de cumplir esta tarea y detener el colapso de la Edad de Bronce?

¿Cuáles son los pilares de la civilización?

El juego comienza a rastrear el estado de los Pilares de la Civilización en el Turno Seis, el primer Shemsu Hor de la campaña GameTopic. En lugar de reflejar el estado de un solo imperio, los Pilares de la Civilización son una puntuación compartida por todo el mundo. Siempre puedes ver la calificación actual de los Pilares haciendo clic en el banner debajo de la barra de recursos.

La puntuación de los Pilares de la Civilización se deriva casi en su totalidad del estado de los Centros de Culto del mundo, las ciudades sagradas de cada uno de los dioses. Cada deidad tiene exactamente un Centro de Culto, y contribuye a los Pilares de la Civilización en función del nivel actual de su Edificio del Gobernador:

  • Un Centro de Culto con un Edificio del Gobernador de Nivel 5 contribuye con 50 puntos a la puntuación de la civilización.
  • Un Centro de Culto con un Edificio del Gobernador de Nivel 4 contribuye con 30 puntos a la puntuación de la civilización.
  • Un Centro de Culto con un Edificio del Gobernador de Nivel 3 contribuye con 10 puntos a la puntuación de la civilización.

Los Centros de Culto que han sido reducidos a ruinas, o cuyo Edificio del Gobernador es solo de Nivel 1 o 2, no contribuyen en nada a los Pilares de la Civilización. Hay 19 Centros de Culto en el mundo, y se puede construir un vigésimo en Akhetaten (Amarna) si un jugador adopta el Legado Antiguo de Akhenaten.

Solo hay una fuente adicional de puntos de la civilización, y es bastante menor; el Faraón o Pretendiente que controla la ciudad de Mennefer puede equipar Deshret, la Corona Roja del Bajo Egipto para agregar 10 puntos a la puntuación de la civilización actual. En contraste, la facción de Irsu puede reducir el estado de la civilización usando su Comando en el mapa de la campaña GameTopic.

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Prosperidad, crisis y colapso

Cuando los Pilares de la Civilización alcanzan umbrales específicos, el estado actual de la civilización cambia. La civilización puede estar en uno de tres estados: prosperidad, crisis y colapso. La campaña GameTopic comienza con el mundo en prosperidad, pero eso generalmente cambia rápidamente.

Cada facción en el juego recibe modificadores en función del estado actual de la civilización. En general, a medida que los Pilares de la Civilización caen, las facciones asentadas sufrirán penalizaciones, mientras que las facciones invasoras obtendrán bonificaciones.

Efectos del Estado de la Civilización

Puntuación de la Civilización

Estado

Facciones Regulares

Pueblos del Mar

Nómadas Tribales

480 o más

Prosperidad

  • Todas las unidades obtienen un dos por ciento de Regeneración.
  • Las unidades son inmunes a la atrición en el Mar Profundo.
  • El movimiento marítimo se incrementa en un 120 por ciento.
  • Las unidades son inmunes a la atrición en el Desierto.

345 a 479

Crisis

  • Obtén un veinte por ciento más de recursos al Saquear.
  • La Moral y la Regeneración de todas las unidades se reducen en un diez por ciento cada una.
  • Todo lo anterior, más:
  • Todas las unidades aumentan su Defensa de Combate Cuerpo a Cuerpo en un quince por ciento.
  • Todas las unidades aumentan su Bonificación de Embestida en un treinta por ciento.
  • Todas las unidades aumentan su Moral en un veinte por ciento.
  • Todo lo anterior, más:
  • Todas las unidades aumentan su Ataque Cuerpo a Cuerpo, Defensa de Combate Cuerpo a Cuerpo y Bonificación de Embestida en un veinte por ciento cada uno.

344 o menos

Colapso

  • Obtén un cuarenta por ciento más de recursos al Saquear.
  • La Moral de todas las unidades se reduce en un veinte por ciento.
  • La Regeneración de todas las unidades se reduce en un quince por ciento.
  • Todo lo anterior, pero los bonos de estadísticas de combate seduplican.
  • Todo lo anterior, pero los bonos de estadísticas de combate seduplican.

Eventos

Cada turno, existe una posibilidad de que ocurra un Evento en una de las regiones del mundo. Los Eventos pueden ser Bendiciones o Crisis, y afectarán positiva o negativamente a su región durante varios turnos. Solo puede ocurrir un evento a la vez. Cuanto más baja sea la puntuación del Estado de la Civilización, más probable será que una crisis ocurra cuando suceda.

Cómo Prevenir el Colapso de la Edad de Bronce

Es muy probable que el mundo llegue al Colapso en algún momento durante cada campaña; las guerras entre facciones, junto con el continuo ataque de invasores del mar, las tierras altas y el desierto, afectarán a los Centros de Culto del mundo. Sin embargo, si los Centros de Culto son reconstruidos, los Pilares de la Civilización pueden recuperarse, ¡incluso hasta llegar a la Prosperidad!

Los Centros de Culto están dispersos por todo el mundo, pero están principalmente concentrados a lo largo del Nilo y en la costa de Canaán. Tomando el control de estas áreas, luego construyendo y protegiendo los Centros de Culto, puedes detener e incluso revertir el Colapso. Sin embargo, ten cuidado; los Pueblos del Mar y los Invasores Tribales atacarán estas ciudades y es probable que las quemen hasta los cimientos si ganan un asedio, obligándote a costosas y demoradas reparaciones una vez que sean expulsados.

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