Guía de personajes del Autoestopista en La Masacre de la Motosierra de Texas

Texas Chainsaw Massacre Hitchhiker Character Guide

Enlaces rápidos

  • Fortalezas y debilidades del Autoestopista
  • Habilidades y ventajas únicas del Autoestopista
  • Cómo jugar como Autoestopista
  • Mejores construcciones para el Autoestopista

Además de Leatherface y Grandpa, hay otro miembro de la Familia que regresa de la película original The Texas Chain Saw Massacre. Nubbins Sawyer, también conocido como El Autoestopista, es tan aterrador e inteligente como su contraparte en la película. El Autoestopista confía en sus trampas para atrapar a las Víctimas y obtener la victoria para la Familia.

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Equipando las ventajas y habilidades adecuadas, puedes convertir al Autoestopista en un cazador letal capaz de perseguir a cualquier Víctima. Al igual que Sissy, el Autoestopista también puede pasar por espacios estrechos para continuar persiguiendo a las Víctimas. El uso constante de este atributo te permite nunca renunciar a la persecución.

Fortalezas y debilidades del Autoestopista

La mejor estadística del Autoestopista es su Resistencia con 28 puntos. Esta estadística determina el tamaño de su barra de resistencia y la rapidez con la que recuperará resistencia una vez que la barra se agote por completo. Afortunadamente, esto significa que el Autoestopista puede perseguir durante un buen rato antes de fatigarse.

Su segunda mejor estadística es la Recolección de sangre con 22 puntos. La Recolección de sangre afecta cuánta sangre puedes llevar y cuánta sangre acumulas al dañar a las Víctimas o recoger sangre de los cubos. Es mejor dejar la recolección de sangre a miembros de la Familia más adecuados como el Cocinero y Sissy.

Por último, la peor estadística del Autoestopista es la Salvajismo con solo 15 puntos. El Salvajismo dicta cuánto daño le harás a las Víctimas. Deberás gestionar cuidadosamente tu resistencia, ya que llevará muchos golpes para que el Autoestopista pueda matar a alguien.

Habilidad y ventajas únicas del Autoestopista

Como experto en lo macabro, el Autoestopista puede crear trampas con costillas y alambre. Después de presionar el botón de habilidad, puedes elegir una ubicación para cada trampa. Se te otorgarán tres trampas para colocar en todo el mapa, puedes recuperar una trampa en cualquier momento volviendo a su ubicación y recogiéndola.

Las Víctimas que caigan en una trampa quedarán atrapadas y deberán liberarse. Otros efectos debilitantes pueden ocurrir dependiendo de cómo subas de nivel la habilidad de Trampa.

Modificación de la trampa

Nivel

Descripción

Colocación más rápida

1

Aumenta la velocidad de colocación de trampas.

2

Aumenta aún más la velocidad de colocación de trampas.

3

Muestra la ubicación de una Víctima a todos los miembros de la Familia cuando queda atrapada.

Dificultad de escape aumentada

1

Dificulta la liberación de las trampas.

2

Dificulta aún más la liberación de las trampas.

3

Recibe sangre después de restablecer o recoger una trampa en la que una Víctima haya caído.

Daño aumentado

1

Aumenta el daño infligido a las Víctimas atrapadas.

2

Aumenta aún más el daño infligido a las Víctimas atrapadas.

3

Las Víctimas atrapadas reciben daño durante un breve período de tiempo.

Progresar a lo largo del árbol de habilidades del Autoestopista te presentará algunas de sus ventajas únicas. Estas ventajas mejoran aún más las trampas del Autoestopista y su capacidad para moverse en espacios estrechos.

Ventaja única

Descripción

Veneno

Las víctimas atrapadas en las trampas sufren daño con el tiempo.

Estructura de alambre

El Autoestopista puede atravesar huecos y espacios reducidos más rápido.

Cómo jugar como Autoestopista

En cuanto comienza la partida, debes encontrar una salida cercana y dirigirte allí. Asegura la salida encendiendo la batería del auto y colocando una de tus trampas cerca.

Las trampas deben colocarse en lugares importantes que las víctimas necesiten interactuar para escapar. Esto puede ser cerca de las baterías del auto, justo frente a las puertas de salida con cerradura, frente a los fusibles o frente a las manijas de las válvulas. Esto asegura que las víctimas tengan que desactivar tus trampas antes de poder escapar, lo que le da a la Familia más tiempo.

Cuando encuentres a una víctima, tendrás los medios necesarios para perseguirla durante mucho tiempo. Si una víctima con resistencia alta sigue corriendo en círculos para frenarte, coloca una trampa para ejercer presión sobre ella. Una vez que una víctima queda atrapada, deja que tu resistencia se recupere antes de atacar.

Si una trampa ha pasado mucho tiempo sin ser destruida ni capturar a una víctima, deberías considerar moverla. Si has atrapado una salida, es probable que las víctimas se hayan rendido con esa salida y hayan decidido probar suerte en otra vía de escape.

Mejores construcciones para el Autoestopista

Mejora la habilidad de las trampas para obtener la habilidad que permite que todos los miembros de la Familia vean a una víctima atrapada. Esta habilidad le da a los miembros más fuertes de la Familia la oportunidad de eliminar rápidamente a un superviviente. Tendrás más tiempo para patrullar el área y buscar otras víctimas.

En cuanto a las ventajas, considera la ventaja única del Autoestopista, Estructura de alambre. Esta ventaja te permite terminar persecuciones más rápidamente cuando las víctimas intentan evitarte a través de huecos en las paredes y espacios reducidos. Mientras ellos creen que están creando distancia, tú los alcanzarás rápidamente.

Aquí tienes más ventajas sólidas para considerar usar.

Nombre

Tipo de ventaja

Descripción

Enfurecido

Resistencia

Reduce el tiempo que tarda la resistencia en comenzar a regenerarse después de agotarse. Permite al Autoestopista prolongar aún más las persecuciones, agotando a la víctima con el tiempo.

Explorador

Resistencia

Aumenta la velocidad de movimiento pero reduce el daño. La reducción de daño se equilibra mejorando la resistencia con ventajas o puntos de habilidad.

Corredor de sangre

Recolección de sangre

Reduce el consumo de resistencia al sostener mucha sangre. Deja que otros miembros de la Familia se encarguen de alimentar a Abuelo, así que siempre conserva tu sangre con esta ventaja.

Campana de la cena

Resistencia

Destaca la ubicación de las víctimas atrapadas y aumenta la resistencia máxima durante un corto período de tiempo. Permite que un miembro de la Familia cerca de tu trampa derribe a la víctima si estás demasiado lejos

Estructura de alambre

Única

Aumenta la velocidad para moverse a través de huecos y espacios reducidos. Permite al Autoestopista terminar persecuciones rápidamente.

No tengo todo el día

Habilidad de Abuelo

Reduce la rapidez con la que se agota la resistencia. Combínala con otras ventajas de resistencia para seguir el ritmo de víctimas rápidas como Julie.

Swinging For The Fences

Habilidad de Abuelo

Reduce el consumo de resistencia para ataques cuerpo a cuerpo. Permite al Autoestopista atacar a las víctimas después de persecuciones largas.

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