Sony patenta la capacidad de que los juegos ajusten los niveles de dificultad sobre la marcha

Sony patenta la habilidad de los juegos para ajustar los niveles de dificultad en tiempo real

Sony ha presentado una patente que podría hacer que los niveles de dificultad se adapten y ajusten a medida que los usuarios juegan.

La patente incluye algoritmos que podrían ajustar con precisión los niveles de dificultad según el rendimiento individual de cada persona. Es interesante ver que Sony patente esta idea cuando procesos similares ya se utilizan en otros juegos.

De todas formas, esta patente (que se puede ver a través de World Intellectual Property Organization) muestra que PlayStation tiene la mirada puesta en el futuro de esta tecnología.

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“Los métodos de la presente divulgación pueden recopilar datos cuando un usuario juega uno o varios tipos de juegos, y determinar si la dificultad de un juego debe ser cambiada. Los datos recopilados pueden ser evaluados para identificar si el nivel de rendimiento del jugador corresponde a un nivel esperado de rendimiento”, dice el resumen de la patente.

“Cuando el nivel de rendimiento del jugador no corresponde a un nivel esperado de rendimiento, los parámetros que cambian la dificultad del juego pueden cambiarse automáticamente. Los parámetros que se relacionan con la velocidad de movimiento, la demora o la vacilación, la fuerza de los personajes, el número de competidores u otras métricas pueden cambiarse de forma incremental hasta que el nivel de rendimiento actual del usuario corresponda a un nivel de expectativa de un usuario en particular que está jugando actualmente el juego.

“En este momento, el nivel de expectativa del usuario puede cambiarse y el proceso puede repetirse a medida que las habilidades del usuario se desarrollan con el tiempo.”

Puedes ver los diagramas de esta patente de Sony a continuación. ¿Qué te parece la idea?

Crédito de la imagen: Sony a través de WIPO

A principios de este mes, también se mencionó una patente de Sony que detalla un controlador DualSense actualizado que proporcionará a los jugadores “funciones de asistencia predictiva de IA”. Esto haría que el controlador se ilumine o mueva ciertos botones y palancas para proporcionar consejos sobre lo que los jugadores deben hacer si se quedan atrapados en un juego.

En otras noticias del mundo de las patentes, EA aparentemente está buscando formas de implementar personajes con voz de los jugadores en sus juegos.