El tráiler de GTA 6 confirmó lo que ya sabíamos que la filtración de GTA 6 nunca fue algo de qué preocuparse, y las filtraciones a menudo son inútiles.

El tráiler de GTA 6 demuestra lo que ya sabíamos ¡las filtraciones de GTA 6 nunca fueron un motivo de preocupación y son inútiles en la mayoría de los casos!

Como un fontanero contemplativo, he pasado mucho tiempo pensando en las filtraciones últimamente. La industria de los videojuegos se ha vuelto notablemente más permeable en los últimos años y la cultura de las filtraciones se ha convertido en algo importante, con algunas personas dedicando su marca personal (y a veces profesional) a ello, mientras otras inexplicablemente se aferran a cada palabra especulativa y video de baja calidad.

Como el anuncio de juego de mayor perfil del año, GTA 6 es probablemente el mejor ejemplo de filtraciones en acción. El lanzamiento del prometedor tráiler de GTA 6 ha disipado las preocupaciones infundadas de que imágenes filtradas anteriores de alguna manera indicaban un juego final feo o desactualizado. El juego, al menos según este tráiler, se ve genial, siendo “ver” la palabra clave aquí. Pero el hecho de que esto incluso necesite ser dicho, porque una cantidad no trivial de personas estaban seriamente desilusionadas públicamente por las filtraciones de GTA 6, demuestra lo perjudiciales que pueden ser las filtraciones y lo inútiles que suelen ser.

El negocio de las filtraciones

(Crédito de la imagen: Rockstar)

No estoy del lado de los desarrolladores o editores, y desearía desesperadamente que esta industria fuera más transparente y menos una caja negra. En un mundo ideal, mucha de la información filtrada no necesitaría ser filtrada, pero eso no va a suceder siempre y cuando el Control Completo del ciclo de hype sea sagrado. Tampoco defiendo los tráilers que son solo gráficos y no muestran jugabilidad, ni me importa en realidad si la campaña de marketing de un juego se desarrolla sin filtraciones. Mi preocupación siempre es la experiencia del lector, y filtraciones como estas pueden ser perjudiciales para ella.

La forma en que lo veo, las filtraciones como las que precedieron al anuncio de GTA 6 son, en el mejor de los casos, inofensivas, aunque las filtraciones reales de GTA 6 no lo fueron. Pero con el contexto y la comprensión adecuados, se perciben como una versión primitiva de lo que está por venir. Como temas de noticias, son entretenimiento primero, no información primero. Son espectáculo. Y las historias de noticias enfocadas en el entretenimiento están bien, las disfruto y escribo muchas de ellas, simplemente no sobre filtraciones, pero hay un costo, o al menos un riesgo, en hacer un espectáculo de las filtraciones. Este asunto de GTA 6 ilustra esto de manera útil.

No me malinterpreten, las filtraciones pueden ser interesantes y muy valiosas cuando revelan información útil que de otra manera no obtendríamos. Pero ya sea que seas un periodista o un tipo de cripto en Discord, revelar los avances de mañana o los comunicados de prensa de la próxima semana, o señalar de manera inconclusa juegos que podríamos ver en cuatro años pero que inevitablemente serán completamente diferentes cuando sean lanzados, suponiendo que no sean cancelados, es uno de los intentos más vacíos de obtener visitas o atención posible.

(Crédito de la imagen: Rockstar Games)

Las filtraciones a menudo son inexactas u obsoletas, y compartirlas de manera irresponsable, es decir, filtrarlas en lugar de escribir sobre filtraciones compartidas en otros lugares, lo cual los periodistas están obligados a hacer, puede generar desilusiones en los lectores y crear dolores de cabeza innecesarios para los creadores. Esa es la prueba de ácido, realmente. Estaría muy dispuesto a causar dolores de cabeza a los desarrolladores o editores si están haciendo tonterías. Eso es parte de mi trabajo, y es la parte que requiere una relación antagonista hacia la industria.

Pero si una historia no tiene valor para los lectores y es posible que los confunda, el hecho de que cause problemas a los creadores es otra razón para no publicarla desde ese ángulo. No es que necesites otra razón, porque nuevamente, no tiene valor para los lectores. Así como la filtración de GTA 6 no nos dijo casi nada sobre el juego final. Lo que sea que nos haya dicho era simplemente una versión incompleta de algo que íbamos a aprender pronto de todos modos, y fuera de situaciones mucho más urgentes que el anuncio de un videojuego, es un servicio deficiente para los lectores publicar información deficiente a toda prisa.

Algunas personas no tendrán el contexto adecuado o la comprensión necesaria para interpretar una filtración. Cuando las filtraciones como esa versión en progreso de GTA 6 se fragmentan y se difunden en redes sociales, los espectadores no obtienen la imagen completa, y mucha gente no está dispuesta a hacer el trabajo necesario para completar los vacíos antes de sacar conclusiones. Algunos vacíos no se pueden llenar sin los detalles finales: el tipo de detalles que generan noticias buenas, informativas y prácticas; y algunas historias, de manera intencionada o involuntaria, excluyen detalles importantes que ponen las filtraciones en perspectiva. Es precisamente por esto que algunas personas criticaron genuinamente un GTA 6 inacabado por parecer inacabado en videos que nadie estaba destinado a ver, y es por esto que esta obsesión por las filtraciones me saca de mis casillas.