Baldur’s Gate 3 se inspiró en Hitman y en los simuladores inmersivos de Arkane ellos dijeron que un nivel es como un bloque de queso suizo’.

Baldur's Gate 3 se inspiró en Hitman y en los simuladores inmersivos de Arkane ¡Un nivel como un bloque de queso suizo!

Cuando desarrollaron Baldur’s Gate 3, el estudio se inspiró en algunos juegos que quizás no esperarías.

El escritor principal de Larian Studios, Adam Smith, apareció recientemente en el Podcast Oficial de Xbox para discutir el ganador del juego del año del equipo, y mencionó inesperadamente a Arkane (Dishonored, Deathloop, Marvel’s Blade) y a IO Interactive (Hitman, James Bond) como dos estudios que inspiraron el juego.

Cuando se le preguntó sobre la resolución de problemas poco convencional en Baldur’s Gate 3, Smith dice: “A menudo buscamos inspiración en estudios como Arkane y los simuladores inmersivos. Y en cómo abordan el diseño de niveles en GameTopic. Y en las diferentes posibilidades que se presentan”.

Amplía su explicación con una analogía que un diseñador de niveles de IO Interactive hizo: “Ellos dijeron que un nivel es como un trozo de queso suizo”, continúa Smith. “Tiene todos estos agujeros y te aseguras de que el jugador navegue a través de ellos y salga en diferentes lugares”.

Smith explica que la resolución creativa de problemas siempre ha sido parte de estos RPG flexibles, pero la tecnología disponible ahora en el estudio permitió que se realizaran jugadas extravagantes. Incluso mencionó los clips virales en los que los jugadores apilan cajas para superar los desafíos.

Uno de los ejemplos favoritos de Smith es lo que él llama “Owlbear Belly Drop”: “Fueron a Moonrise Towers, que es un área en el Acto Dos, una zona muy peligrosa que nos aseguramos de que fuera muy difícil de abordar si no se hacía con cuidado”, explica. “Si entras disparando a todo, estarás en muchos problemas. Pero alguien tomó la forma de un druida convertido en un Owlbear, saltó desde la cima de [la torre] y el sistema del juego (calculó el peso y el momento) y aniquiló a todos los enemigos del área. Con solo este gran pancrazio”. Supuestamente, el equipo consideró equilibrar ese aspecto, pero decidieron que el descubrimiento y la diversión eran más importantes.

En otros lugares, Smith reiteró el compromiso del equipo de brindar más apoyo posterior al lanzamiento en el nuevo año a través de actualizaciones gratuitas y parches.