Zelda los desarrolladores de Tears of the Kingdom explican por qué es poco probable que obtengamos un juego de Zelda Mario Maker

Zelda Los desarrolladores de Tears of the Kingdom nos cuentan por qué un juego de Zelda Mario Maker es casi tan probable como encontrarte a un Cucco jugando al baloncesto

Ilustración colorida y brillante del logo de Nintendo
Ilustración: Inkee Wang para GameTopic

Eiji Aonuma explica por qué la fórmula de Mario Maker puede no funcionar para Zelda

En The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, los jugadores no solo juegan otra historia ambientada en Hyrule. La secuela de Breath of the Wild llevó los elementos de mundo abierto del juego anterior varios pasos más allá, permitiendo a los jugadores utilizar un nuevo conjunto de poderes para construir máquinas, armas y herramientas utilizando elementos del mundo. Al introducir esto, Tears of the Kingdom animó a los jugadores a ser realmente creativos y empujar los límites de la construcción en el juego.

Los fanáticos respondieron a este nuevo nivel de libertad creando creaciones impresionantes y compartiéndolas en línea. Desde que Nintendo lanzó el juego, los fanáticos han creado elementos ingeniosos como monopatines hasta máquinas intrincadas como un kaiju mecanizado que se parece a Godzilla. Dado el énfasis del juego en la creatividad, GameTopic le preguntó a el productor de Zelda Eiji Aonuma y al director del juego Hidemaro Fujibayashi sobre la posibilidad de que los fanáticos alguna vez obtengan un juego de Zelda que se centre puramente en construir sus propias creaciones, como Super Mario Maker. Por sus respuestas, parece poco probable que Nintendo lance un juego de Zelda que se trate exclusivamente de crear niveles o mazmorras.

“Cuando creamos juegos como Tears of the Kingdom, creo que es importante que no hagamos de la creatividad un requisito. En su lugar, incluimos cosas en el juego que fomenten la creatividad de las personas y les brindamos la oportunidad de ser creativos sin obligarlos a hacerlo”, dijo Aonuma a GameTopic a través de un intérprete en una entrevista en persona.

una imagen de Link montando un bote convertido en una nave aerodeslizadora en The Legend of Zelda: Tears of the KingdomImagen: Nintendo/Nintendo EDP

En Super Mario Maker y Super Mario Maker 2, los jugadores pueden diseñar sus propios niveles de Mario desde cero utilizando un editor en el juego. Esto ha permitido a los jugadores crear niveles personalizados de todo tipo en Mario. Los jugadores pueden crear niveles ultra difíciles que desafían a los jugadores de Mario más experimentados o creaciones extravagantes donde un nivel de Mario se convierte en un homenaje a Splatoon. Sin importar el enfoque, un aspecto fundamental de los juegos de Super Mario Maker es que dependen de la creatividad del jugador.

Ahora, no es ningún secreto que los desarrolladores de Tears of the Kingdom se inspiraron en las respuestas de los fanáticos a Breath of the Wild. Los desarrolladores observaron cómo los jugadores ampliaban los límites creativos de Breath of the Wild, y más tarde crearon un juego que se centraba en estos elementos de mundo abierto. Dado esto, los fanáticos de Zelda han estado preguntando durante mucho tiempo si alguna vez podría salir una versión de Zelda que funcione como Mario Maker, donde los jugadores puedan crear o diseñar mazmorras o mundos. Pero cuando se le preguntó directamente sobre un juego al estilo de Mario Maker para Zelda, Aonuma dio una respuesta interesante sobre la naturaleza de los juegos de Zelda y lo que ofrecen a los jugadores.

una imagen que muestra un nivel divertido creado en Mario Maker 2Imagen: Nintendo

“Hay personas que desean la habilidad de crear desde cero, pero eso no es para todos”, dijo Aonuma. “Creo que todos disfrutan del descubrimiento de encontrar su propio camino a través de un juego, y eso es algo que intentamos asegurarnos de incluir en Tears of the Kingdom; no hay una única forma correcta de jugar. Si eres una persona creativa, tienes la habilidad de seguir ese camino. Pero eso no es lo que tienes que hacer; también puedes avanzar en el juego de muchas otras maneras diferentes. Y así, no creo que sería una buena opción para The Legend of Zelda requerir necesariamente que las personas construyan cosas desde cero y obligarlas a ser creativas.”

Dada la respuesta de Aonuma, parece poco probable que Zelda alguna vez obtenga su equivalente a Mario Maker. Si obtuviéramos más elementos creativos, parece que tendrían que estar insertados en un juego más grande donde los jugadores pudieran avanzar de múltiples formas. Por lo tanto, aquellos que tengan esperanzas de un constructor de Zelda podrían tener mejor suerte encontrando otros juegos que actualmente ofrezcan opciones similares, lo cual, afortunadamente para nosotros, ya existe.