¡Hay ‘un montón de Shakespeare’ en la oscura tentación de Baldur’s Gate 3!

¡Hay una tonelada de Shakespeare en la tentación oscura de Baldur's Gate 3!

Un dragonborn albino, visible desde el pecho hacia arriba, que es el avatar por defecto para la partida Dark Urge en Baldur's Gate 3
Imagen: Larian Studios

Neil Roberts, quien también interpreta a Tav 5, tuvo que dar voz al juego completo 3 veces

Neil Roberts es muchas cosas en el mundo de la actuación. Es un actor de telenovelas reconocido en el Reino Unido, un villano en la serie clásica Charmed, un intérprete en innumerables dramas de radio y un actor de teatro, y ha estado en muchas cosas desde hace más de tres décadas, incluyendo una película temprana de Marvel llamada Nick Fury: Agente de Shield, junto con la importación favorita de Alemania, David Hasselhoff.

Tal vez no sepas que también es actor de voz en algunos videojuegos, incluyendo Baldur’s Gate 3. A pesar de cuánto trabajo de Roberts hayas escuchado, es posible que ni siquiera te des cuenta de que es él. Eso se debe a que él es una de las voces personalizadas que puedes seleccionar durante la creación de personajes, específicamente Tav 5. También es la voz principal de Dark Urge, un personaje que algunos jugadores creen que es la mejor elección de origen posible al jugar el popularísimo juego de rol de Larian Studios.

¿Cómo es que un actor clásicamente entrenado en la Escuela de Teatro Old Vic se encuentra hablando sobre cortar manos y dar puntapiés a las ardillas con deleite? Según Roberts, la actuación de voz en los juegos ni siquiera fue un gran salto después de pasar tiempo al inicio de su carrera haciendo obras de radio para la BBC junto a personas como Brian Blessed y Judi Dench.

“Haría tres o cuatro obras de radio a la semana durante meses y meses, así que hice más de 100 en el transcurso de un año, incluyendo cosas como tratar de interpretar a piratas de 60 años cuando apenas tenía veintitantos”, dijo Roberts.

Describiéndome esto durante una videollamada, Roberts habló sobre cómo sus experiencias iniciales frente a un micrófono estaban llenas de una autoconsciencia que no siente al actuar junto a otras personas, debido a la sensación de muerte del aire cuando estás solo leyendo líneas. “No hay nada peor para un actor que ser autoconsciente, todo ese ruido en la parte posterior de tu cabeza mientras intentas sumergirte en algo; fue horrible.”

Sin embargo, seguía siendo invitado a esas obras de radio, a pesar de haber hecho tantas que todas se difuminaban, así que debía estar haciendo algo bien. Aprendió mucho durante este tiempo, incluyendo cómo leer y actuar más o menos sobre la marcha. A diferencia del cine, la televisión o el teatro, no hay tiempo para aprender líneas en la radio, especialmente cuando haces grabaciones múltiples a la semana. Esa habilidad se tradujo bien en la actuación de voz en los videojuegos y en Baldur’s Gate 3 en particular, en el que Roberts tuvo que interpretar efectivamente a tres personajes.

Puedes pensar en Tav, el personaje personalizado principal, como solo un personaje, pero eso no es realmente cierto. Para reflejar la variedad de opciones que puedes hacer, los actores que dan voz a tu personaje personalizado no solo necesitan interpretarlos como Tav, aunque con matices diferentes, sino también como la versión illithid de Tav. Además, están haciendo esto más o menos solos, sin otros actores presentes.

“Creo que lo que mucha gente no se da cuenta es que todo es muy aislado”, dijo Roberts. “Estás en una habitación, solo en tu traje con todas esas bolas brillantes y guantes especiales con chips para captar tus movimientos de manos, y cámaras por todas partes capturando todos tus movimientos. Como resultado, tienes la pantalla frente a ti y tu diálogo. Pero literalmente tienes que usar tu imaginación, lo cual, nuevamente, se remonta a la radio.”

La imaginación es algo que Neil necesitaba bastante en su papel como Tav, porque Tav no es un personaje como tal. Nosotros definimos quiénes son mientras los interpretamos, por lo que todos los actores de Tav necesitaban ser todo a la vez, sin mencionar que tenían que grabar tres versiones de varias líneas y realizar la captura de movimiento para cada una de esas tres también. Hablando de la grabación de cada versión potencial de cada línea, Roberts dijo: “Entonces, probablemente harías algo similar. Pero no tenía que ser lo mismo. ¿Verdad? Siempre y cuando fuera coherente con la línea porque no tenía que coincidir con nada, por supuesto. Pero en ese sentido, es bastante liberador.”

Roberts mencionó que tiene TDAH, aunque recientemente ha logrado obtener un diagnóstico adecuado. Dada la naturaleza de Tav, le pregunté si sentía que su TDAH realmente le ayudaba a pasar entre los tres estados de ser y las diversas líneas desarticuladas que el personaje principal tiene que decir.

“Tengo parientes cercanos que piensan en su TDAH y cómo funciona o no funciona para ellos todo el tiempo”, dijo. “Y creo que para mí, no lo he hecho, ya sea debido a mi edad, o simplemente porque no lo he hecho.” Luego explicó que ha pasado tiempo tratando de averiguar qué es su TDAH y qué es su personalidad, pero finalmente decidió que todo está relacionado con su TDAH, porque esa es su neurología. “Así que, imagino que sí, probablemente ayudó”.

Respecto a las diferencias entre los Tavs, Roberts mencionó algo de lo que no estaba al tanto. Cuando elijo una voz, tiendo a elegir la que siento que se ajusta al aspecto visual del personaje que he creado. Sin embargo, los Tavs tenían diferentes ideas guías para ayudar en su interpretación: “Teníamos una esencia, de la que creo que no se me permite hablar, pero no se describe en el juego en sí. Así que mi esencia era pícaro”.

Si has creado un Tav que es un pícaro y te has encontrado usando la quinta opción de voz, entonces felicidades, has coincidido exactamente con la voz como se pretendía. El ser un pícaro de Roberts podría haber influido en que terminara siendo la voz predeterminada para el único personaje de origen personalizable en el juego: la Oscura Urgencia.

Mientras que todos los actores de Tav hacen líneas de la Oscura Urgencia, solo la voz de Roberts se utiliza para el increíble monólogo que el personaje da cuando el jugador está escuchando su trasfondo durante el proceso de creación del personaje. Esto hace que su interpretación sea la predeterminada para el Dragonborn pálido, y resulta que esa es la opción prevista, porque Baudelaire Welch, una diseñadora narrativa senior en Larian, realmente tenía a Roberts en mente para esa voz.

En Baldur’s Gate 3, un solo escritor sería responsable de todas las líneas de uno o dos personajes en particular. Baudelaire era responsable de la Oscura Urgencia y eligió específicamente a Roberts para la voz predeterminada. Naturalmente, Roberts se sintió halagado, pero también significa que su papel en Baldur’s Gate 3 es mucho más importante de lo que algunas personas se dan cuenta, especialmente dado la creencia de algunos fans de que la Oscura Urgencia es la elección canónica del juego, dado todas las escenas e interacciones adicionales que obtienen.

Roberts no ha avanzado mucho en el juego aún, pero le pregunté cómo se sentía acerca de todas las reacciones positivas de los fans hacia la Oscura Urgencia específicamente. “Estoy emocionado de ser parte de un juego increíble y popular, pero también de ser parte de algo que la gente cree que es canon”, dijo. Larian recientemente publicó cifras que indican que el 94% de los jugadores eligieron un personaje personalizado, lo cual sorprendió a Roberts. Él asumió que más personas elegirían un personaje de origen, porque eso es lo que haría él. “No tenía idea del impacto de mi voz en este juego, de ese monólogo de la Oscura Urgencia, ni de nada realmente, porque nunca había visto nada desglosado antes”.

El monólogo es una parte fundamental para establecer la escena para la Oscura Urgencia. “Mucha gente se refiere a ese monólogo como algo bastante shakesperiano”, dijo Roberts. “Probablemente solo sea yo sobreactuando, pero lo es, creo, debido a ese dilema. Y hay mucho de Shakespeare en ese vaivén. Pero es un verdadero dolor. Imaginas que no tienes idea de dónde vienes y el dolor que eso provoca, pero hay esta sensación dominante de algo que luego debes combatir. Y creo que es confusión, y como un niño que no sabe muy bien qué hacer. Y así nos inclinamos hacia eso”.

También está la naturaleza de la Oscura Urgencia: una clase personalizada con un mal constante que acecha en primer plano de su mente. Es una elección de personaje que no solo ofrece las cosas más viles que puedes hacer en el juego, sino que las fomenta activamente, y a veces toma la decisión completamente fuera de tus manos. “Suena realmente pretencioso, pero todas son emociones humanas y partes de nosotros que a veces podemos liberar dentro de un juego”, dijo Roberts. “Es un entorno seguro; podemos hacer eso sin lastimar a nadie. Incluso si las cosas que hace la Oscura Urgencia son en una forma mucho más extrema”.