Slay the Princess es un juego de terror extraño que mejora cuanto más preguntas haces

Destripa a la Princesa un juego de terror extraño que se supera cuanto más exploras

Una princesa rubia pálida se sienta en una de las escenas de Slay the Princess, encadenada a la pared. En el otro lado de la habitación vacía, una espada yace en el suelo.
Imagen: Black Tabby Games

Un cuento maravillosamente extraño justo a tiempo para Halloween

Slay the Princess comienza con un escenario simple: hay una princesa encadenada a una pared en el sótano de una cabaña aislada. Necesitas asesinarla (de ahí el nombre del juego) o el mundo se acabará.

Probablemente tengas muchas preguntas. ¿Por qué la princesa está conectada con el fin del mundo? ¿Es realmente necesario asesinarla? ¿Por qué está en una cabaña? Slay the Princess está encantado de complacer al jugador en cada línea de investigación, y lleva a un fascinante agujero de conejo. Es una novela visual fantástica y extraña, y es un regalo perfecto para Halloween.

Slay the Princess no va más allá de la estructura tradicional de novela visual de diálogo, respuestas y selección de opciones. Su historia evoca tanto a los cuentos de hadas como al horror arcano, y las escenas están representadas por maravillosos retratos dibujados a mano de la Princesa y su entorno.

La princesa en Slay the Princess, una mujer rubia pálida con el pelo blanco, está encadenada a una pared. Le pregunta al jugador: 'Eso es lindo. ¿Crees en eso? ¿Crees que soy algún tipo de... monstruo?'Imagen: Black Tabby Games

El protagonista también está acompañado por un narrador, uno que se ajusta al arquetipo de un intelectual estándar y sobrio. El jugador puede (y debe) cuestionar las acciones del narrador, ya que es quien los empuja hacia la cabaña para matar a la princesa. Técnicamente puedes terminar el juego en unos tres minutos siguiendo las indicaciones del narrador al pie de la letra, pero las cosas se ponen realmente interesantes cuando decides seguir tu propio camino.

Un recorrido especialmente rebelde de Slay the Princess dura alrededor de tres o cuatro horas, pero después de mi primer recorrido en serio, solo obtuve alrededor del 20% de los logros de Steam. ¿Llevas un cuchillo contigo al sótano para conocer a la princesa? ¿Intentas bajar su guardia convenciéndola de que estás allí por asuntos inocentes? ¿Intentas salvarla o retrasar su ejecución? Cuando su cadáver está a tus pies, ¿verificas su pulso?

Una cabaña pequeña en la cima de una colina en Slay the Princess. El narrador le está diciendo al jugador: 'Ella mentirá, engañará y hará todo lo posible para evitar que la mates. No creas ni una palabra de lo que dice.'Imagen: Black Tabby Games

Las variaciones en estas elecciones aparentemente inocuas se expanden en una pesadilla en evolución. La realidad es maleable y la muerte nunca es el final de la historia. El narrador no es el único que narra el cuento; el protagonista tiene una gran cantidad de poder de decisión y se encuentra acompañado por un coro de voces que los guían en su viaje. La Voz del Héroe tiene motivaciones bastante obvias por su nombre, pero se le unen la Voz de la Enamorada o la Voz de la Perseguida, por nombrar algunas, y rápidamente se convierte en una galería cacofónica.

El diseño de sonido de Slay the Princess es mi única queja real. La princesa titular es un personaje importante que cambia en muchas formas, y siempre disfruto hablar con ella gracias a la actuación de su voz. El narrador también está bien actuado y ayuda a construir la atmósfera. Sin embargo, todas las voces que se unen al viaje pueden hacer que ciertas partes de la historia se ralenticen. A veces, toda la galería de personajes opinará, incluso si no tienen nada nuevo que decir.

En general, este es un juego encantador que es difícil de explicar sin estropearlo. Es un regalo de Halloween encontrar una novela visual que anime al jugador a experimentar en un intento de descubrir todos los secretos ocultos en su interior. No hay sustos repentinos verdaderos, solo imágenes espeluznantes e inquietantes que me quedaron grabadas mucho después de terminar el juego.