El desarrollador de Cities Skylines 2 aborda la controversia de los dientes de los personajes – GameTopic

El desarrollador de Cities Skylines 2 resuelve la polémica de los dientes de los personajes - GameTopic

El desarrollador de Cities Skylines 2 ha abordado un rumor de que los dientes del juego están causando problemas de rendimiento.

Un post de Reddit que se volvió viral esta semana sugirió que el constructor de ciudades renderiza dientes individuales para cada una de las miles de personas que caminan por tu ciudad, a pesar de que el jugador no puede verlos.

El usuario de Reddit Hexcoder0 descubrió que aproximadamente 1,000 personajes, incluidos estos “dientes invisibles”, se dibujaban varias veces para la cámara y otra vez para las sombras, pero sin LODs (nivel de detalle), una técnica que reduce la cantidad de operaciones GPU necesarias para renderizar mallas distantes.

“Solo quería publicar sobre los dientes porque es bastante divertido y representa al menos algunas pérdidas de rendimiento”, dijo Hexcoder0.

Aunque Cities Skylines 2 sufre problemas de rendimiento significativos, de hecho, es algo que el desarrollador Colossal Order sintió la necesidad de advertir a los jugadores antes del lanzamiento, Colossal Order negó haberse excedido al tratar los dientes de las pequeñas personas.

En un comunicado emitido a GameTopic, Colossal Order declaró que la característica “lifepath” de Cities Skylines 2, que describe los principales eventos en la vida de los ciudadanos, no está relacionada con la geometría de los personajes y, por lo tanto, no afecta el rendimiento de los personajes. Sin embargo, Colossal Order admitió que los personajes de Cities Skylines 2 “requieren más trabajo” y confirmó que actualmente les faltan sus LODs, “que afectan algunas partes del rendimiento”.

Aquí está el comunicado completo:

“La función ‘lifepath’ de los ciudadanos no está relacionada con la geometría de los ciudadanos y no afecta las cifras de rendimiento de los personajes. Sabemos que los personajes requieren más trabajo, ya que actualmente les faltan sus LODs, lo que afecta algunas partes del rendimiento. Estamos trabajando para incluirlos en el juego junto con mejoras generales de LODs en todos los assets del juego. Los personajes presentan muchos detalles que, aunque parezcan innecesarios ahora, serán relevantes en el futuro del proyecto”.

Según este comunicado, parece que la falta de LODs en los dientes está causando algunos problemas de rendimiento, pero no la existencia de los dientes en sí. Es una situación extraña, aún más intrigante por la afirmación de Colossal Order al final de su comunicado sobre los dientes de los personajes que podrían volverse relevantes en el futuro. ¿Quizás los desarrolladores planean agregar una mecánica de sonrisa a los personajes?

A corto plazo, Colossal Order ha iniciado su plan de mejora de rendimiento posterior al lanzamiento con el lanzamiento de un nuevo parche, con la promesa de más mejoras por venir.

Cities Skylines 2 tuvo un gran lanzamiento en Steam esta semana, alcanzando más de 100,000 jugadores simultáneos y alcanzando la cima de la lista de los más vendidos. Pero los problemas de rendimiento empañaron el lanzamiento, que obtuvo una calificación de usuario “mixta” del 53% en la plataforma de Valve. Colossal Order ha insistido en apuntar a 30 fotogramas por segundo, incluso en las PC más potentes, porque “teóricamente no hay beneficio real en un constructor de ciudades al apuntar a una velocidad de cuadros más alta”.

Crédito de la imagen: Reddit / Hexcoder0.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para GameTopic. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puedes contactar a Wesley en [email protected] o confidencialmente en [email protected].