Remedy utiliza Alan Wake 2 para hacernos saber que todavía le importa Quantum Break

Remedy utiliza Alan Wake 2 para demostrarnos que Quantum Break aún le importa

Advertencia: Este artículo contiene algunos spoilers vagos para Alan Wake 2, pero aún así podrías considerarlos spoilers. También hay un montón de spoilers para Quantum Break.

Debo admitir que soy un Entusiasta de Quantum Break, a pesar de que el juego de acción de viajes en el tiempo y programa de televisión de Remedy recibió una reacción mixta por parte de casi todos en su lanzamiento (GameSpot le otorgó un 6 en ese momento). Aunque pueda tener sus fallas, Quantum Break sigue entregando las cosas que me gustan de Remedy en general. Es un juego con mucha ambición, expandiendo las ideas transmedia de los juegos Max Payne y Alan Wake, y es uno que pone un serio énfasis en su historia retorcida y obviamente bien planeada.

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Reproduciendo ahora: Alan Wake 2 y el viaje de 13 años para hacerlo

Como escritor de historias de viajes en el tiempo yo mismo, lo aprecio principalmente por la cantidad de investigación que se muestra y los esfuerzos de cuidado y precisión que se toman para contar una historia inteligente de ciencia ficción con personajes que tienen sentido en ese contexto. Supongo que me importa Quantum Break porque está claro para mí que a Remedy también le importó.

Sin embargo, Remedy no posee los derechos de propiedad intelectual de Quantum Break, eso lo hace Microsoft. Y así, nunca ha habido un Quantum Break 2, a pesar de que el juego deja muchas puertas abiertas que podrían llevar a una secuela. Aún así, muchas de las buenas ideas y el ADN desarrollados en la creación de Quantum Break llevaron al excelente proyecto posterior de Remedy, Control, que representa un gran cambio en el enfoque de Remedy hacia los juegos. Tanto Control como Alan Wake 2 son más extraños, surrealistas y estilizados que los juegos anteriores de Remedy (sin mencionar más abierta e interesantemente finlandeses). El estudio parece estar más cómodo consigo mismo y con el tipo de juegos que quiere hacer, y está tomando grandes y emocionantes riesgos como resultado.

Entonces, mientras que los últimos dos juegos de Remedy han sido sin duda los mejores, parece que Quantum Break está destinado a seguir siendo algo así como una nota al pie de la historia de esta nueva era. Mientras tanto, el juego mismo se va polvoreando en el ático del canon de los videojuegos, atrapado en un limbo legal que significa que permanecerá en silencio y olvidado.

O al menos, en cualquier otro caso, eso sería así. Pero entonces llegó Alan Wake 2.

Sin título proporcionado

Mientras Control inició el “Remedy Connected Universe” que conecta las historias de los títulos de Remedy en una especie de gran entorno multiversal, Alan Wake 2 comienza a mostrar las implicaciones de la premisa. Con algunas subtramas y personajes, sugiere que el multiverso afecta a las personas de formas extrañas e incomprensibles, desarrollándolo como un concepto de horror cósmico que induce miedo.

Las líneas argumentales multiversales de Alan Wake 2 también sugieren que, aunque Quantum Break no forma parte oficialmente del RCU y no es propiedad legal de Remedy, el desarrollador aún se preocupa por el juego, su historia y las implicaciones de viajar en el tiempo que plantea. Y si la historia de Remedy recuperando a Alan Wake sirve de indicio, uno se pregunta si podría haber algo de Quantum Break adicional en el futuro de Remedy.

En Alan Wake 2, Remedy utiliza la existencia de Quantum Break como una forma de sugerir la amplitud de su multiverso y los efectos que ese multiverso puede tener en las personas que viven en él. El juego expresa este concepto a través de Tim Breaker, interpretado en el juego por el actor Shawn Ashmore. Breaker comienza como simplemente otro personaje en Alan Wake 2, es el sheriff del escenario principal del juego, la ciudad de Bright Falls en Washington, y trabaja con la agente del FBI Saga Anderson mientras investiga los brutales y rituales asesinatos que ocurren en la zona.

Luego, en medio de la conversación, Tim Breaker desaparece en el aire.

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Más tarde encontramos a Breaker en el Dark Place, la dimensión alternativa malvada en el centro de los juegos de Alan Wake y en la que Alan, el segundo personaje jugable de Alan Wake 2, está atrapado. Breaker cree que ha sido llevado al Dark Place por Warlin Door, un personaje con el que Alan interactúa durante un surrealista programa de entrevistas que sigue experimentando, pero no está seguro por qué. Breaker también habla sobre sueños y recuerdos de vidas que no ha vivido, y el juego sugiere que podrían ser recuerdos de Quantum Break.

Ashmore también interpreta al protagonista Jack Joyce en Quantum Break, y los fanáticos prácticamente están de acuerdo en que Warlin Door es una versión (que no infringe derechos de autor) de Martin Hatch, un seudoprotagonista de ese juego. (“Warlin Door” es básicamente lo que sería “Martin Hatch” si lo pasaras por un generador de nombres similar a Wario.) La inclusión de ambos personajes, y el hecho de que hay indicios de que sus otras representaciones se mezclan en estas versiones de ellos, es un recordatorio de que Remedy considera que Quantum Break al menos merece ser mencionado entre sus historias. Puede que no pueda incluir Quantum Break directamente en Alan Wake 2 y el resto del RCU, pero tampoco quiere que se pudra en el ático.

Y las referencias a Quantum Break podrían sugerir más cosas sobre las historias en curso de Remedy de lo que parece al principio. Aunque Quantum Break no es tan extraño y sobrenatural como Control o Alan Wake 2, se centra en un elemento que AW2 en particular insinúa que podría ser muy importante: los viajes en el tiempo.

Una breve introducción a Quantum Break. El mejor amigo de Jack, Paul Serene, inventa una máquina del tiempo, y esa máquina del tiempo “rompe” el flujo del tiempo. La historia se centra principalmente en Jack y Paul enfrentándose entre sí mientras intentan usar los viajes en el tiempo para corregir este problema deshaciendo o cambiando eventos futuros, pero los personajes luchan por tener éxito en sus esfuerzos. La visión de Quantum Break sobre los viajes en el tiempo, que en realidad es bastante rigurosa e incluso bastante científicamente precisa, es que el pasado es, aparentemente, inmutable. Los personajes siguen intentando alterar eventos a través de los viajes en el tiempo, pero su influencia resulta ser esencial para que los eventos ocurran como los experimentan. La pregunta de si se puede cambiar el pasado se convierte casi en una cuestión ideológica a medida que las personas en la historia siguen intentando, y fracasando, cambiar su destino, pero el juego nunca afirma definitivamente que sea imposible hacerlo.

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Alan Wake 2 tiene sus propias rarezas de línea de tiempo. Los bucles temporales son una parte importante de la trama para Alan mientras intenta navegar por el Dark Place, y a menudo experimenta los mismos eventos una y otra vez desde diferentes puntos de vista. Y sin entrar en muchos spoilers, hay varios momentos en los que un evento en una parte posterior de la historia es la causa de un efecto que ocurre en una parte anterior.

No solo Alan Wake 2 juega con el flujo del tiempo. Hay un poco de esto en Control también: al final de la expansión AWE que conecta directamente Control con Alan Wake 2, una alarma que suena en la Oficina Federal de Control notifica a los personajes de acontecimientos sobrenaturales en Bright Falls que aparentemente provienen de dos años en el futuro.

Estos momentos de ruptura del tiempo son muy similares a la trama de Quantum Break, y sugieren que los viajes en el tiempo son algo en lo que los desarrolladores están pensando mientras avanzan en las historias del RCU. Las grandes cuestiones de la física y la metafísica, como si es posible alterar el pasado para reescribir el futuro, los paradoxes temporales y la naturaleza del determinismo o el destino, aún no han surgido en Alan Wake 2, pero la pista está muy presente.

Estos aspectos de la historia de Alan Wake 2 hacen que Quantum Break siga siendo relevante para lo que Remedy está construyendo, incluso si no puede ser una parte directa de la historia.

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¿O tal vez puede?

El Alan Wake original se lanzó en 2010 y, al igual que Quantum Break, también fue publicado por Microsoft. Remedy luego hizo un spin-off a pequeña escala llamado Alan Wake’s American Nightmare, pero parecía que durante años no habría un Alan Wake 2 adecuado. Y luego Remedy recuperó los derechos de Alan Wake en 2019. Alan apareció en Control, el juego original fue re-lanzado en una forma remasterizada, y ahora tenemos Alan Wake 2.

No parece estar demasiado lejos de la posibilidad de que una historia similar se desarrolle con Quantum Break. Con Alan Wake 2, Remedy establece algunas bases que podrían llevar a un futuro juego de Quantum Break. A pesar de la recepción débil del original, hay muchos elementos fascinantes sobre la visión de Remedy sobre el viaje en el tiempo que valdría la pena revisitar, y claramente algunas de esas ideas ya están inspirando nuevos puntos de trama y personajes en las historias en curso del RCU.

También vale la pena señalar que, hasta cierto punto, la narrativa meta funciona en ambas direcciones: Quantum Break también hace referencia a la historia de Alan Wake. Una pizarra específica encontrada en Quantum Break tiene un análisis detallado de la historia de Alan Wake y menciona elementos que luego aparecerían en Alan Wake 2. La frase “eventos de un mundo alterado”, un concepto central en Control, también aparece en la pizarra.

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Aún más interesante es el tráiler de acción en vivo de “Return”, una historia sobre dos agentes del FBI investigando a Alan antes de que, aparentemente, escape del Lugar Oscuro. El tráiler de Return en Quantum Break no es exactamente lo que sucede en Alan Wake 2, pero incluso solo con este vistazo rápido, las similitudes en temas y puntos de trama son bastante evidentes. Incluso la mejor toma del tráiler se replica exactamente en Alan Wake 2.

Estos podrían ser solo huevos de Pascua divertidos de Remedy, pero su inclusión al menos sugiere que Remedy podría haber estado pensando en una historia más grande y conectada entre sus juegos durante la creación de Quantum Break. Y eso, a su vez, hace más probable que Remedy tenga ideas en mente sobre cómo encajar Quantum Break en su narrativa en desarrollo, si se presentara la oportunidad.

Al menos los disfrutadores de Quantum Break tenemos motivos para emocionarnos. Está claro que Remedy no tiene intención de olvidarse de su juego de Xbox One, incluso si no puede abrazarlo por completo como parte de su nueva dirección narrativa. Las mejores partes de Quantum Break perduran, de alguna forma u otra, y parecen servir como inspiración para giros aún más extraños y fascinantes por venir.