La editorial de GTA dice que utilizar IA para generar diálogos podría ser realmente interesante y divertido.

La compañía detrás de GTA declara que utilizar IA para generar diálogos podría ser increíblemente interesante y divertido.

Grand Theft Auto 6 podría contener inteligencia artificial generativa, según el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick.

Hablando en la Cumbre del Consejo Internacional de Paley el 7 de noviembre, Zelnick destacó el potencial de la IA en el desarrollo de juegos, especialmente para NPCs (según informó Inverse).

Las interacciones entre jugadores y NPCs normalmente están escritas de antemano, lo cual Zelnick describió como “generalmente poco interesante”. Utilizando IA para generar árboles de diálogo y agregar variedad, las interacciones podrían ser “realmente interesantes y divertidas”, afirmó.

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Zelnick agregó que cree que la IA generativa “podría ser mejor, pero casi con seguridad no será más rápida y barata”. Esto coincide con los comentarios previos de Zelnick sobre el tema, cuando expresó optimismo cauteloso sobre los avances en la tecnología de IA en el desarrollo de juegos.

Por separado, hablando anoche durante la conferencia de ganancias de Take-Two, Zelnick afirmó que GTA 6 está “completamente protegido” ante posibles retrasos en caso de que los actores de videojuegos de SAG-AFTRA decidan ir a la huelga.

Take-Two fue una de las compañías involucradas en las negociaciones con SAG-AFTRA durante la huelga más reciente, en la cual los miembros del sindicato votaron “abrumadoramente a favor” de autorizar una huelga de videojuegos. La huelga fue anunciada como finalizada anoche, con el sindicato acordando un “acuerdo tentativo” con la Alianza de Productores de Cine y Televisión, la asociación comercial de las compañías de producción. El acuerdo incluirá “disposiciones sin precedentes para el consentimiento y la compensación que protegerán a los miembros de [SAG-AFTRA] de la amenaza de la IA”.

Aunque Take-Two no confirma ni niega el uso de IA en GTA 6, Microsoft anunció recientemente un acuerdo con Inworld AI para desarrollar una variedad de herramientas de IA para los estudios de Xbox. Las herramientas propuestas incluyen un “copiloto de IA desGameTopic” y un “motor de tiempo de ejecución de personaje de IA”. Inworld AI fue la empresa responsable de la tecnología utilizada por el modder Bloc para crear Sentient Streets, un mod impulsado por IA para GTA 5 que permitía a los jugadores hablar con NPCs y crear diálogos sobre la marcha.