Para Valve, el Steam Deck OLED es solo el comienzo

Para Valve, el Steam Deck OLED es solo el principio

Una foto de Steam Deck OLED jugando Cocoon.
Foto: Valve

Valve sabe que tiene algo especial con el futuro de Steam Deck

El Steam Deck OLED no es la secuela del Steam Deck original; es el predecesor mejorado a su máximo potencial. El Steam Deck 2 – por falta de un mejor nombre – probablemente aparecerá en dos o tres años, cuando Valve sienta que puede utilizar hardware naciente para producir un “salto generacional” en el rendimiento. Pero es poco probable que Valve se detenga aquí. Después de hablar con miembros del equipo de Steam Deck, parece ser que los próximos años de Steam Deck son solo el principio.

“Aunque el Steam Deck es súper exitoso, todavía es muy temprano para los juegos portátiles”, dice Yazan Aldehayyat, un ingeniero de hardware en Valve. “Todavía hay mucho trabajo por hacer. No nos vemos alcanzando todos nuestros objetivos pronto. Hay varios años por delante.”

Aldehayyat comparó el potencial de las computadoras portátiles de PC con el surgimiento de los teléfonos inteligentes, un período en el que muchas grandes empresas tecnológicas compitieron para realizar mejoras importantes de un año a otro. “Vemos a Asus y a otras compañías y nos encanta eso”, dice Aldehayyat. “Nos encantaría que más compañías hicieran algunas. Creo que el Steam Deck OLED es un punto de datos adicional para mostrar en un año y medio que hemos avanzado tanto.”

La parte superior del Steam Deck OLED, incluido el botón de encendido naranjaFoto: Valve

Por supuesto, no es sorprendente que Valve se vea a sí misma como Apple en esta situación. “Valve tiene una perspectiva única”, dice Lawrence Yang, un diseñador de UX en Valve. “Podemos hacer lo que hace Apple, tener todo el conjunto. Nos permite movernos más rápido y con mayor agilidad y hacer otras cosas que otras compañías no pueden hacer. Y al igual que otras compañías tienen otras fortalezas, los clientes tendrán más opciones para elegir.”

Cuando se le preguntó por un ejemplo, Yang destacó que Valve tiene una relación directa con los desarrolladores a través de la tienda de Steam. Como ya hemos visto, muchos estudios optimizarán los juegos no solo para que funcionen en el Steam Deck, sino también para aprovechar al máximo sus especificaciones específicas.

La era de los teléfonos inteligentes se ha suavizado desde su auge tecnológico y creativo a mediados de los años 2000. Pero como dice Aldehayyat, “aún no hemos alcanzado el punto de inflexión”. Ambos tienen una lista de cosas por hacer.

Ambos empleados de Valve fueron claros en que no querían el modelo de Apple de lanzar un nuevo Steam Deck cada año, como hizo Apple con el iPhone. Pero al mismo tiempo, enfatizaron que recién estaban comenzando.

Cuando se les preguntó para obtener claridad, es decir, si Valve espera continuar con la línea de Steam Deck no solo hasta el Steam Deck 2, sino más allá, Yang respondió: “Sí, definitivamente. Estamos emocionados de ver cuántos clientes hemos logrado hacer felices con Steam Deck, nuestra medida interna de éxito, y esperamos continuar creando más modelos de Steam Deck en el futuro”.