Pathfinder eliminó hasta el último rastro de D&D de sus nuevos manuales de reglas, incluso los owlbears

Pathfinder borró hasta el último vestigio de D&D de sus nuevos manuales de reglas, ¡incluso los owlbears!

Un grupo de aventureros juega a un juego de mesa en el arte de Pathfinder de Paizo.
Imagen: Paizo

Di adiós a los comentGameTopics verdaderamente neutrales, puntuaciones de habilidad y más

Cuando se filtraron los cambios propuestos a la Licencia de Juego Abierto de Dungeons & Dragons en enero, el director creativo y editor jefe de Paizo, Erik Mona, dijo que la noticia puso fin a la programación de lanzamientos de la compañía para todo 2023. Paizo ya se había estado alejando de su dependencia de la OGL a través del lanzamiento de Pathfinder Segunda Edición, pero Wizards of the Coast había sacudido los cimientos que habían impulsado el modelo de negocio de Paizo durante más de una década. Evitar futuros conflictos legales requeriría más que solo algunos documentos de enmiendas.

“Decidimos que realmente necesitamos volver a publicar las reglas fundamentales, lo que empezamos casi de inmediato”, Mona le dijo a GameTopic en una entrevista reciente. “Dentro de un par de semanas de que ocurriera la crisis de la OGL, comenzamos dos proyectos. Uno fue el proyecto de Remasterización de Pathfinder, que alejaría las reglas de las derivadas de la OGL, y el otro fue un nuevo marco de juego abierto”.

El 15 de noviembre, Paizo lanzó los primeros libros basados en ese trabajo: el remasterizado Núcleo del Jugador de Pathfinder y Núcleo del GM de Pathfinder. Si bien los fundamentos de Pathfinder 2E se mantienen intactos, los desarrolladores revisaron todas las reglas para eliminar la posibilidad de futuros conflictos de licencia con Wizards.

Eso significó cambiar los nombres de todo, desde mecánicas (como cambiar la condición desprotegido de la edición 3.5 de D&D por fuera de guardia) hasta cambiar el nombre de lenguajes ficticios específicos de D&D (como la lengua nativa de los elementales de fuego, conocida como GameTopicano, que ahora Pathfinder llama Pírico). Incluso las ascendencias de los personajes, como tiefling y celestial, tuvieron que ser agrupadas en un nuevo conjunto llamado nephilim, un término general para personajes afectados por otros planos.

“No sé si hay algo protegible en fusionar un búho y un oso y llamarlo búhoso, pero es claramente un monstruo al que D&D le da mucho prestigio”, dijo Mona. “Estamos yendo un poco más lejos para hacer que la diferencia entre Pathfinder y D&D sea aún más clara”.

La reevaluación también ofreció una oportunidad para la creatividad. Mona dijo que a lo largo de los 15 años de historia de Paizo, el publicador se había adherido en gran medida al modelo de dragones cromáticos y metálicos de D&D debido a la nostalgia, sin proporcionar mucho desarrollo adicional para uno de los monstruos más icónicos en toda la fantasía.

“Ahora estamos inventando un montón de nuevos dragones que se conectan con las reglas de Pathfinder, donde cada dragón está conectado con una de las fuentes de magia: arcana, divina, oculta o primitiva”, dijo Mona. “A medida que continuamos escribiendo aventuras, se convertirán en una parte mucho más importante de la marca Pathfinder”.

Aunque Wizards abandonó su intento de alterar la OGL y colocó las reglas del juego en Creative Commons, Mona dijo que Paizo no pudo ignorar la amenaza para su modelo de negocio.

“El problema es que hay una erosión de confianza a nivel superior”, dijo. “Se atraparon en un clamor de internet y retrocedieron casi de inmediato, pero ¿quién dice que no lo intentarán de nuevo el próximo año o el siguiente? Si tenemos otros siete libros de reglas y otros millones de dólares invertidos en el juego, de repente estaremos justo donde estábamos antes”.

En cambio, Paizo ha creado su propia alternativa a la OGL, la Licencia Abierta RPG Creative (ORC). La compañía no controla realmente la licencia, por lo que nunca se puede actualizar o revisar.

“Quería crear un entorno de mayor colaboración, inspiración e innovación y brindar a los editores la tranquilidad de que no se les arrebatará la alfombra debajo de ellos”, dijo Mona. “Obtuvimos la opinión de más de 1,000 editores que nos dieron un tremendo conocimiento sobre lo que les importaba”.

Las reglas básicas remasterizadas de Pathfinder redefinen varios elementos clave de D&D. El Arrepentimiento ha sido reemplazado por edictos y anatemas que representan la filosofía personal y el código de conducta de un personaje.

“El Arrepentimiento es de alguna manera tan culturalmente ubicuo que me pregunto si es incluso algo protegible en este punto, pero es una forma bastante simplista de resumir cómo las personas realmente interactúan y cuáles son sus sistemas de creencias”, dijo Mona. “Cada año que pasa, se siente un poco más desactualizado. Estamos tratando de crear un juego que esté en el momento y que atraiga a los jugadores y gamers modernos”.

Los números de las puntuaciones de habilidad originalmente concebidos al lanzar tres dados de seis caras han sido eliminados y reemplazados con atributos de -5 a +5, los modificadores comúnmente utilizados en D&D. Es un cambio de regla utilizado por primera vez en la Caja de Inicio de Pathfinder para hacer el juego más accesible.

“¿Por qué tener complejidad que no agrega nada al sistema?” preguntó Mona.

La revisión de los libros también le dio a Paizo la oportunidad de abordar las críticas a Pathfinder 2E. El intimidante Libro de Reglas Básicas de Pathfinder 2E de 640 páginas se dividió en una versión para jugadores y otra para directores de juego, y la hoja de personaje se actualizó basándose en los comentarios de que se parecía un poco a un formulario de impuestos. Solo se lanzó la mitad de las 16 clases publicadas en el Libro de Reglas Básicas de Pathfinder 2E esta semana, y las opciones de jugador más complejas se reservaron para un segundo libro de jugadores que se lanzará en Gen Con 2024.

“Tuvimos la oportunidad a partir de enero con muchos jugadores diciendo ‘No quiero jugar más a D&D. Quiero encontrar un juego diferente’”, dijo Mona. “Queríamos hacer que ese juego fuera lo más fácil de entender y acogedor posible”.