Lords of the Fallen tiene las emboscadas más terribles que he visto en un RPG, y los jugadores estaban tan molestos que ahora el entero estilo Soulslike ha reducido la densidad de enemigos.

Lords of the Fallen tiene las emboscadas más terribles que he visto en un RPG los jugadores estaban tan molestos que ahora el estilo Soulslike ha reducido la densidad de enemigos completamente.

La última actualización de Lords of the Fallen trae grandes cambios al RPG estilo Souls, divertido pero con fallas, incluyendo una tan solicitada reducción en la densidad de enemigos y en los ataques sigilosos absurdamente exagerados del juego.

Como el desarrollador Hexworks destacó en una publicación en Steam post, el último intento de “equilibrar la dificultad en curso” aborda algunas áreas. En primer lugar, la densidad de enemigos en “todo el juego” ha sido reducida en “hasta un 30% en algunas de las áreas más desafiantes” para tu primera partida, con NG+ restaurando la densidad anterior a la reducción. Como un enfoque adicional, Hexworks dice “hemos eliminado algunos de los enemigos más ‘sigilosos’ que tenían la tendencia de acercarse sigilosamente por detrás en los peores momentos”. 

“Hemos recibido retroalimentación significativa de los jugadores sobre la densidad de enemigos, lo cual, combinada con nuestra telemetría interna, ha sido invaluable en nuestro esfuerzo continuo de equilibrar mejor la dificultad en Lords of the Fallen”, dice Hexworks. 

Incluso describir a estos enemigos como sigilosos se siente generoso. Lords of the Fallen coloca a tipos listos para emboscada en las esquinas, o literalmente los invoca justo al lado tuyo de la nada, tan cómicamente frecuentemente que ya comienzas a esperarlo, manteniendo la cabeza en movimiento cada vez que entras o sales de una habitación. Cuando experimentas una emboscada cada pocos minutos, ya no son realmente emboscadas, así que esperemos que esta actualización haga que la exploración sea menos molesta, a la vez que hace que las emboscadas restantes se sientan más impactantes. 

(Crédito de imagen: Hexworks)

En un sentido similar, la actualización también ha mejorado el “leashing” de los enemigos, es decir, tejer de comportamiento que mantiene a la IA atada a un área específica y evita que te persigan sin cesar por kilómetros. Hexworks dice “ellos te perseguían un poco demasiado entusiastamente de un área a otra, lo que resultaba en un aumento aún mayor de densidad de enemigos”. Combinado con la reducción general de densidad, “los jugadores ahora tienen más libertad en su exploración y una mejor oportunidad de superar los encuentros con enemigos según nuestro diseño original”. 

Toda la actualización se trata de hacer el juego menos molesto, lo cual, sinceramente, es exactamente lo que Lords of the Fallen necesitaba. Los enemigos con ataques a distancia ya no serán francotiradores que ganan medallas de oro a larga distancia, por ejemplo, y todos los enemigos tipo bestia que te mordisquean los tobillos ahora pueden ser asesinados al instante con un Golpe Lacerante después de aturdirlos. Como un beneficio adicional a la calidad de vida, la “mayoría” de los puntos de control permanentes de Vestigio, anteriormente no disponibles en NG+ para enfatizar los Semillas Temporales de Vestigio, han sido restablecidos “por demanda popular”. Esto debería hacer que sea mucho más divertido jugar el RPG múltiples veces. 

No todo son nerfs, sin embargo. Los enemigos normales se han reducido, pero varios jefes han sido fortalecidos. “Parece que la gran mayoría de nuestros jugadores realmente quería un mayor grado de desafío cuando se trataba de los jefes”, dice Hexworks. Con ese fin, la salud, el daño y especialmente los movimientos y comportamientos de los jefes más débiles del RPG han sido “completamente renovados”. 

La guinda del pastel es una nueva línea de misiones que se centra en el Camino del Cubo, inspirado en un cubo muy mencionado y querido por la comunidad. En conjunto, esto suena como exactamente la actualización que quería ver cuando estaba jugando Lords of the Fallen hace unas semanas, e incluso podría hacer que vuelva para otra partida. 

Ten en cuenta que anteriormente, Lords of the Fallen compitió con Diablo 4 por el parche más odiado de 2023, por lo que este es un paso bienvenido en la dirección correcta. Nuestra reseña de Lords of the Fallen lo describe como un Soulslike inofensivo que “rara vez ofende o se equivoca gravemente”.