Remaster de Pathfinder 2e Cómo construir una bruja

Remaster de Pathfinder 2e Guía para construir una bruja increíble

Enlaces rápidos

La versión remasterizada de la Segunda Edición de Pathfinder se ha esforzado mucho para hacer que el witch sea divertido y accesible para nuevos jugadores. Anteriormente relegados a los libros avanzados, la remasterización los coloca firmemente entre las clases principales por una buena razón.

Relacionado: Pathfinder 2e Remaster: Cómo dirigir encuentros de combate

A través de la amplia variedad de patronos, un Witch en Pathfinder puede acceder a cualquier forma de lanzamiento de hechizos que desee. Mientras que los magos están relegados a lo arcano, los druidas a lo primitivo y los clérigos a la magia divina, el poder de un witch está totalmente determinado por su subclase. Esto les otorga una tremenda versatilidad en cómo puedes construirlos y representarlos. No habrá dos iguales, pero los fundamentos pueden ayudarte a decidir las diferentes direcciones que puedes tomar.

Identidad de clase Witch en Pathfinder 2E Remastered

Imagen de Paizo Inc

La identidad principal del witch está ligada a su familiar, un compañero imbuido de magia que actúa como un conducto hacia la fuente de su poder. Esta fuente de poder es el patrono del witch, una figura de gran poder que ha infundido al witch una parte de su magia a través del familiar.

El tipo de hechizos que un witch puede lanzar depende completamente de su patrono: Un witch comprometido con un poderoso espíritu de hielo tendrá una lista de hechizos completamente diferente a uno escogido por ángeles.

Los jugadores que no estén interesados en la dinámica del familiar y el patrono podrían preferir una clase de lanzamiento de hechizos diferente dependiendo del tipo de magia que deseen lanzar: Magos para la magia arcana, clérigos para la magia divina, druidas para la magia primitiva y bardos para la magia oculta.

Patrono

Lista de hechizos

Tema

Notas

Faith’s Flamekeeper

Divina

Fanatismo y fervor

Los aliados que realizan muchos ataques por turno se beneficiarán más de tus mejoras. Sin embargo, puede ser divertido aplicar tu daño adicional a un mago lanzando Potencia de la Fuerza a mayor nivel en su lugar.

The Incribed One

Arcana

Conocimiento y apoyo

Fortalece las comprobaciones de conocimiento y proporciona flanqueo, siendo un complemento perfecto para un pícaro o un guardabosques.

Resentment

Oculta

Maldiciones y reducción de efectividad

Tiene herramientas para aplicar y prolongar reducciones de efectividad, preparando a otros héroes para robar el protagonismo frente a enemigos debilitados.

Silence In Snow

Primitiva

Daño frío y control del área

La Snow Witch obtiene muchos efectos para ralentizar y controlar el movimiento pero juega de manera similar a un druida tradicional.

Spinner of Threads

Oculta

Fortuna y destino

El spinner of threads puede modificar una gran cantidad de números hacia arriba o hacia abajo en uno, brindando CA adicional, modificadores condicionales en ataques y habilidades, y otros giros del destino. Mantén abiertas tus reacciones, y elige tus momentos cuidadosamente.

Wilding Steward

Primitiva

Protector de la naturaleza

Un lanzador primitivo más defensivo que la Snow Witch, este tiene un conjunto de habilidades más amplio que el control puro. Obtendrás algunas habilidades centradas en animales que serán más útiles en una campaña de naturaleza pero podrían ser irrelevantes en una ciudad. El sentido de la vibración en tu familiar siempre será útil.

Starless Shadow

Oculta

Horror eldritch (o de otro tipo)

El starless shadow requiere una buena cantidad de preparación para aprovechar sus habilidades únicas, lo cual puede ser difícil de lograr para el witch. Un familiar invisible o oculto puede infundir temor sin un lanzamiento de salvación, pero necesitarás planificar y construir activamente en torno a eso para competir con otros patronos.

El otro aspecto definitorio de la bruja es la forma en que usan la magia. Las brujas son lanzadoras preparadas, siguiendo la tendencia establecida por otros sistemas como las antiguas ediciones de Dungeons & Dragons. Esto significa que necesitan anticipar los hechizos que podrían necesitar en un día (y cuántos de ellos) según lo que esperen encontrar.

Los jugadores que no estén interesados en hacer este tipo de preparación pueden preferir un lanzador espontáneo, como un hechicero. Los lanzadores espontáneos pueden lanzar un mayor número de hechizos pero conocerán menos en general, lo que los hace menos versátiles.

Atributos, Ancestros y Antecedentes para una Bruja

Arte de Paizo Inc.

Las brujas son lanzadoras centradas en la inteligencia, lo que te anima a elegir un ancestro sin una penalización en inteligencia (o tomar aumentos alternativos si estás decidido a jugar como un Leshy). Deberías apuntar a tener un modificador +4 en esta puntuación de habilidad, mientras que las otras están determinadas por cómo planeas desarrollarlas más adelante:

  • Destreza y constitución si te preocupa la supervivencia o planeas jugar a corto alcance. Las brujas no reciben entrenamiento en armadura, por lo que dependen de la destreza para evadir los ataques y de los puntos de golpe para sobrevivir.
  • Carisma y Sabiduría permiten otros tipos de lanzamiento de conjuros. Las dedicaciones multiclase se han vuelto más fuertes gracias a los cambios de maestría en lanzamiento de conjuros. Necesitarás un modificador mínimo de +2 para tomar una dedicación multiclase para una escuela de lanzamiento que use carisma o sabiduría, pero luego podrás usar la maestría en lanzamiento de conjuros de tu clase de bruja.
  • Fuerza solo será importante si planeas usarla extensivamente. El rasgo de escoba de la bruja especifica que puedes usar una alabarda como tu escoba voladora. Si eso te atrae, querrás el atributo relevante para manejarla como un arma.

La flexibilidad de los ancestros ofrece muchas opciones que aún pueden proporcionar los aumentos de atributos necesarios para alcanzar un +4 en inteligencia en el primer nivel.

Ancestro

Aumentos de atributos

Defecto de atributo

Notas adicionales

Elfo

Inteligencia, Destreza, libre

Constitución

El linaje antiguo de los elfos comienza el juego con una dedicación multiclase que les permite entrar rápidamente en acción si tienes un concepto de multiclase específico planeado.

Gnomo

Constitución, Carisma, libre

Fuerza

Los gnomos son una opción divertida para la brujería. La determinación de experimentar cosas nuevas y escapar del blanqueamiento doloroso puede llevar fácilmente a un gnomo a comprometerse con un patrón al que no serviría de otra manera.

Humano

Cualquiera dos

Sin defecto

El humano hábil no ofrece tanto a un personaje con alta inteligencia, pero la dote general del humano versátil puede darte cierta personalización agradable.

Ancestro Mixto

(Recibe aumentos de cualquier ancestro)

(Recibe defecto del mismo ancestro)

Los descendientes planarios ya son el producto de influencias de otros mundos y podrían atraer más atención de poderes externos como resultado. Una bruja Nefilim podría negociar inadvertidamente por poder con un celestial o demonio que sea un pariente lejano.

Habilidades Familiares y Maestras en Pathfinder 2E Remastered

Arte vía Paizo Inc

El familiar es una parte importante de la identidad de clase de una bruja y viene con un mayor número de habilidades que las de otras clases. Puedes elegir qué habilidades tiene tu familiar al comienzo del día, agregando otro paso a tus preparativos diarios donde puedes realizar cambios para anticiparte a las necesidades del día.

Habilidad Familiar o Maestra

Efecto

Usos

Hábil

El familiar puede utilizar una habilidad con un modificador igual a tu modificador de lanzamiento de conjuros más tu nivel. Se puede tomar varias veces para diferentes habilidades.

Puedes usar esto para cubrir los huecos dejados en el grupo si un jugador específico está ausente en una sesión, como tener que hacer que tu familiar aprenda sociedad o naturaleza cuando el bardo y el cazador están ausentes.

Destreza Manual

Tu familiar puede utilizar sus extremidades para manipular objetos complejos que normalmente requerirían una mano con dedos.

Si planeas usar a tu familiar como ayuda para la exploración o para el sigilo, esto le permitirá interactuar adecuadamente con el entorno.

Volador

El familiar puede volar.

El vuelo es raro en niveles bajos, haciendo que tu familiar sea una herramienta de reconocimiento dominante si puede observar el área desde arriba. Para aprovechar al máximo esa estrategia, también querrás obtener la habilidad maestra Compartir Sentidos.

Resistente

El familiar obtiene dos puntos de golpe adicionales por nivel.

Un aumento del 40 por ciento en los puntos de golpe refuerza la capacidad de supervivencia de tu amigo muy frágil.

Absorber Familiar

Puedes ocultar a tu familiar en o incluso en tu cuerpo, como un objeto usado, un tatuaje o una marca de nacimiento.

Como alternativa a fortalecer a tu familiar, puedes esconderlo en un lugar donde no pueda ser objetivo. Guardar a tu familiar en un tatuaje o accesorio te permite aprovechar su magia sin el riesgo de que sea asesinado.

Enfoque Familiar

Una vez al día, el familiar puede restaurar un punto de enfoque a tu reserva.

Dependiendo del tipo de juego que estés jugando, un punto de enfoque diario adicional será una gran ventaja o una gota en el mar. Si rara vez tienes tiempo para la actividad de reposición, esto aumentará su valor.

Entrega de Conjuros

Puedes canalizar un conjuro de contacto en tu familiar y luego hacer que se mueva y ataque con el conjuro.

Aunque limitado al alcance que tu familiar puede recorrer en una acción, esto te permite lanzar conjuros de contacto riesgosos sin necesidad de acercarte al combate cuerpo a cuerpo.

Sinergias de Construcción de Equipos para una Bruja

Ultimate Wilderness, Capítulo 2 de Igor Grechayni

La Segunda Edición de Pathfinder se centra mucho en el juego en equipo y en cómo funcionan las clases. La mejor forma de jugar como brujo dependerá de tus aliados y de cómo puedan complementarse entre sí.

  • Tanto los alquimistas como los brujos tienen acceso a la fabricación de pociones, aunque los brujos necesitarán invertir en la primera habilidad del Caldero de nivel. Junto con la alta inteligencia de ambas clases, puedes esperar tener buenos resultados en las comprobaciones de conocimiento y medicina, lo que hace que un grupo con estos dos personajes sea muy efectivo cuando pueden planificar un encuentro específico, una aflicción o un tipo de enemigo.
  • El patrón del Inscrito para los brujos arcanos puede proporcionar flanqueo a un pícaro, permitiéndoles sorprender a la gente.
  • El patrón divino, guardián de la llama de la fe, puede proporcionar puntos de golpe temporales a tus aliados. Los personajes que puedan aprovechar al máximo esos puntos de golpe, como los luchadores defensivos, son objetivos fuertes de esta habilidad.
  • El patrón del Rencor funciona de manera similar con aliados que apliquen condiciones negativas, extendiendo la duración de los debuffs de corta duración.
  • El familiar de un brujo puede ser un objetivo obvio si lo usas de manera agresiva. Los luchadores y otros personajes marciales con acceso a contraataques reactivos y otras habilidades defensivas pueden mantenerlo vivo por más tiempo.

Siguiente: Todo lo que necesitas para jugar a Pathfinder