Guía de respuestas para el rompecabezas del barco hundido de Super Mario RPG

Guía de respuestas para el rompecabezas del barco hundido de Super Mario RPG ¡No te ahogues en la diversión!

El rompecabezas del barco hundido en Super Mario RPG es bastante notorio. Esto se debe a que hay seis tareas que debes completar para reunir pistas. Una vez que las tengas, deberías ser capaz de averiguar la contraseña correcta para abrir una puerta. Aquí está nuestra guía para ayudarte a resolver todos los rompecabezas del barco hundido en Super Mario RPG.

Tabla de contenidosocultar

Cómo resolver todos los rompecabezas del barco hundido en Super Mario RPG

Los rompecabezas del barco hundido de Super Mario RPG se pueden encontrar en las cubiertas inferiores del calabozo. Una vez que llegues allí, verás varias habitaciones a lo largo de un pasillo, y estas están custodiadas por enemigos a los que debes derrotar. Los enemigos van desde espectros y esqueletos hasta medusas flotantes. Sugerimos tener a Mallow en tu equipo, ya que la habilidad de Rayo provoca mucho daño contra los enemigos en esta área.

Los enemigos custodian las habitaciones del rompecabezas.
Los enemigos custodian las habitaciones del rompecabezas.

Pasillo superior

Rompecabezas del barco hundido #1: Pilar de bloques

La primera habitación del rompecabezas en este pasillo tiene un Koopa Paratroopa volando alrededor de un pilar hecho de bloques. También notarás un interruptor verde en el aire. El objetivo es moverte debajo del Koopa Paratroopa para que accidentalmente derribe la bola, haciendo que caiga sobre el interruptor.

Pista #1: El memo del aventurero Índigo: “Hay una ‘S’ en la palabra.”

Rompecabezas del barco hundido #2: Resortes

En la segunda habitación, verás tres resortes que se mueven lateralmente, y hay bloques que puedes golpear para hacer que se detengan. Sugerimos comenzar con el bloque más a la izquierda, al que debes saltar y golpear una vez que esté en la mitad del camino. Desde allí, golpea los otros dos bloques, asegurándote de que haya suficiente espacio entre ellos. Si lo hiciste bien, una bola de metal rebotará en los tres resortes, llegando al interruptor al final.

Pista #2: La nota del aventurero Indigo Jr.: “Se encuentra en el lecho del océano.”

Gallery Imagen de la galería 1 Imagen de la galería 2
Habitaciones de rompecabezas #1 (izquierda) y #2 (derecha).

Rompecabezas del Barco Hundido #3: El Laberinto 3D

El Laberinto 3D es el rompecabezas del Barco Hundido en Super Mario RPG que tiende a ser el más confuso. Esto se debe a la disposición de la habitación, que tiene varios bloques. Deberás navegar por esta área sin ver a tu personaje. Esto es lo que sugerimos:

  • Entra al Laberinto 3D a través del pasadizo estrecho y ve hacia la parte trasera derecha. Salta cuando encuentres un obstáculo en la parte inferior.
  • Esto te llevará a la parte central, aunque no puedes ver a Mario. Deberás saltar a la izquierda, lo que te hará emerger de la estructura.
  • Desde allí, muévete hacia el área inferior derecha y sube a la repisa. Continúa dando vueltas hacia atrás y saltando mientras estás dentro de la estructura.
  • Una vez que hayas llegado a la parte superior, pisa la placa para recibir la siguiente pista.

Pista #3: La nota del segundo equipo de expedición: “Tiene dos vocales.”

Gallery Imagen de la galería 1 Imagen de la galería 2
Tendrás que dar vueltas por el Laberinto 3D aunque no puedas ver a Mario (izquierda). Luego llegarás a la sección exterior (derecha), que luego te lleva hasta la parte superior.

Pasillo Inferior

Rompecabezas del Barco Hundido #4: Monedas

Avanza hacia el pasillo inferior e ingresa por la primera puerta a tu izquierda. Dentro, verás una moneda que crea más monedas a medida que se mueve por la habitación. El objetivo es seguirlo, al mismo tiempo que recoges las monedas que aparecen. No te demores demasiado, ya que las nuevas monedas también desaparecerán, y no tomes accidentalmente la moneda inicial. Una vez que la moneda inicial llegue al final, puedes recogerla para completar esta tarea.

Pista #4: La nota del equipo de búsqueda Onyx: “Es muy valioso.”

Rompecabezas del Barco Hundido #5: Cañones

En la siguiente habitación, notarás cuatro bloques. El objetivo aquí es saltar y golpear el bloque más a la izquierda, lo que hará que el cañón dispare. Luego, debes moverte debajo de los tres bloques restantes sucesivamente, saltando justo cuando la bala de cañón esté debajo de ellos. Idealmente, debes pararte debajo de la sombra del bloque cuando saltes. Si lo haces correctamente, la bala de cañón chocará con cada bloque y te dará otra pista.

Pista #5: La nota del cuarto equipo de investigación: “‘Es’ en realidad son ‘ellos’.”

Rompecabezas del Barco Hundido #6: Barril y Panel de Piso

La habitación al final del pasillo tiene un punto de guardado y dos placas de piso. Primero, debes saltar sobre la pila de barriles a la derecha, lo que hará que uno de ellos caiga. Luego, salta sobre el barril en el suelo para hacerlo moverse hacia la izquierda. Una vez que el barril esté sobre una placa, pisa la otra para desbloquear la puerta.

Gallery Imagen de la galería 1 Imagen de la galería 2 Imagen de la galería 3
Las soluciones para las habitaciones de rompecabezas #4 (izquierda), #5 (medio) y #6 (derecha).

Cómo resolver el rompecabezas de contraseñas en el Barco Hundido

Ahora es el momento de encontrar la contraseña para el rompecabezas del Barco Hundido en Super Mario RPG. En esta habitación, notarás que hay seis bloques con varias letras. Los bloques también están numerados del uno al seis. Aquí tienes lo que necesitas hacer:

  • La contraseña del Barco Hundido es “PERLAS”.
  • Eso significa que debes pararte debajo del bloque con la Letra Clave 1. Luego, salta y golpéalo hasta que se seleccione la letra “P”.
  • Muévete al bloque con la Letra Clave 2, y salta hasta que se seleccione la letra “E”.
  • Haz lo mismo para los otros bloques hasta que deletrees la palabra “PERLAS”.
Golpea los bloques hasta que las letras correctas se resalten.
Golpea los bloques hasta que las letras correctas se resalten.

Cuando hayas terminado, habla al dispositivo para que Mario mencione la contraseña. Esto desbloqueará la puerta que lleva a la pelea contra el jefe Calamar Real, así que asegúrate de estar bien preparado.

Deletrea la contraseña - PERLAS - para llegar a la siguiente cámara.
Deletrea la contraseña – PERLAS – para llegar a la siguiente cámara.

Por cierto, es posible que hayas notado que, según todas las pistas y letras, tanto “Perlas” como “Corales” son respuestas viables. Ambos objetos se encuentran en el fondo del océano y también son bastante valiosos. Sin embargo, solo “Perlas” funciona como contraseña. Intentar deletrear “Corales” no abrirá la puerta.

En cualquier caso, eso es todo lo que necesitas saber sobre cómo completar todos los rompecabezas del Barco Hundido en Super Mario RPG. No olvides que hay muchos secretos por descubrir mientras exploras, como las recompensas musicales de Melody Bay Tadpole.