Super Mario RPG 5 consejos para principiantes

Super Mario RPG 5 consejos para principiantes para dominar el juego

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Con tantos remakes saliendo a lo largo de los años, Super Mario RPG es un clásico que lanzó una recreación fiel del original. Mientras corres por el reino para luchar contra enemigos en combates por turnos, puedes detener a Smithy y a sus secuaces, lo cual puede ser más difícil de lo esperado.

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No solo necesitas aprender cómo funciona el combate, sino que con todos los nuevos sistemas añadidos al juego, puedes encontrarte abrumado en ocasiones. Tienes una nueva acción medida, una cadena de combos e incluso movimientos triples, así que necesitarás aprender cómo manejar todas esas partes. Dedica tiempo a aprender los mejores consejos, para que puedas recuperar las siete estrellas y devolver los deseos al mundo.

Trata este RPG como un juego de plataformas

Aunque el juego es principalmente un RPG, debes tratarlo como un juego de plataformas. Debido a su vista isométrica, puedes encontrar secretos e objetos explorando el mapa y saltando.

Por ejemplo, después de salir de la casa de Mario, te encontrarás con una flor giratoria. Si te subes a ella y saltas, darás un salto mucho más alto en la dirección en la que estás mirando, lo que te permitirá llegar a plataformas a las que normalmente no llegarías.

Lo mismo se aplica a las plataformas amarillas, que giran y pueden ayudarte a llegar a nuevas áreas. Asegúrate de prestar atención a los nuevos objetos para ver cómo afectan la forma en que puedes navegar por una mazmorra.

Aprende tus comandos de acción, cadenas y la acción medida

Los comandos de acción siguen siendo el pan de cada día en el combate: cuando ejecutas el comando en el momento adecuado, infliges más daño. Por ejemplo, si estás golpeando con Mario, necesitas presionar A justo antes de que el primer golpe golpee para realizar un segundo golpe.

Cada tipo de arma en el juego tiene un comando de acción único, y aparecerá un signo de exclamación para indicar el momento del movimiento.

También puedes usar los comandos de acción para defenderte de los ataques enemigos, y aparecerá el mismo signo de exclamación. Hay algunos movimientos que no puedes defender, generalmente afecciones de estado, por lo que aparecerá un mensaje en el lado derecho de la pantalla.

A medida que sigas realizando comandos de acción consecutivos, desarrollarás una cadena, que te dará diferentes bonificaciones. Por ejemplo, si logras dos consecutivos, obtendrás un impulso pequeño, pero si logras cinco o más, obtendrás grandes beneficios.

Realizar comandos de acción llena tu acción medida, lo que te permite realizar un ataque especial.

Si estás al comienzo del juego y no tienes un grupo de tres, puedes llamar a un Sapo para que te ayude. Aparecerá una caja y podrás saltar dentro de ella para iniciar una ruleta, que invocará un objeto para curarte y aumentar tus estadísticas.

Cuando tengas tres miembros en tu grupo, podrás usar Movimientos Triples, que cambian según el grupo. Si tienes a Mario, Mallow y Geno, realizarás un poderoso golpe que dañará a un enemigo.

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Presta atención a los bonos al subir de nivel

Cuando tu personaje suba de nivel, obtendrás estadísticas y nuevas habilidades, dependiendo del nivel. Por ejemplo, Mario comienza con Salto, pero desbloquea Bola de Fuego en el nivel tres, así que si quieres saber cuándo obtendrás nuevos movimientos, pausa el juego y selecciona Especial.

Aunque las estadísticas que obtengas y las habilidades que aprendas serán consistentes, puedes elegir las estadísticas de bono que aumentar en cada nivel. Puedes tomar dos enfoques para esto: darte el mayor impulso de estadísticas o aumentar las estadísticas según cómo quieras construir tu personaje.

Para darte un ejemplo, Mario aumenta su Ataque y Defensa en uno, su HP en tres, o su Ataque Mágico y Defensa Mágica en uno. Dependiendo del nivel, obtendrás más estadísticas aumentadas para una de estas categorías, así que elige ese impulso si quieres optimizar tus estadísticas.

Por otro lado, si quieres enfatizar ciertas estadísticas para construir tus personajes de diferentes maneras, puedes poner todos tus puntos en una estadística específica. Por ejemplo, Bowser sobresale con mejoras de Salud, pero aumentos físicos ocasionales mantendrán su daño alto.

Dado que Mario es un luchador polifacético, puedes enfocarte en cualquiera de las estadísticas o equilibrarlas. Peach y Mallow destacan en estadísticas mágicas y a veces en salud, mientras que Geno será tu arma de vidrio, enfocándose en lo físico y lo mágico.

No seas tacaño con tus objetos, pero usa sabiamente tus objetos florales

Si estás jugando en Modo Breezy, esto no se aplica tanto, pero debes usar tus objetos libremente durante el modo Normal.

A veces, puedes sentir la urgencia de guardar tus objetos para usar muchos de ellos durante una pelea. Sin embargo, solo puedes llevar tantos de un objeto específico a la vez, como tener solo diez champiñones contigo, por lo que cualquier objeto adicional irá a tu Caja de Almacenamiento.

En su lugar, considera tus objetos como una forma de permanecer en un área, atravesar una mazmorra y no tener que retroceder y usar la Caja de Almacenamiento. Además, encontrarás muchos cofres del tesoro que restauran HP y FP durante tu viaje, así que no está de más estar atento a ellos.

Si quieres, puedes dejar diez aproximadamente en el Almacenamiento y usar el resto libremente, así siempre podrás sacarlos si usas muchos objetos.

Esto no se aplica a los objetos que aumentan tus Puntos de Flor (FP). Además de aumentar permanentemente tus FP según la cantidad especificada, también restauran tus FP, así que debes guardarlos hasta que te quedes sin FP, para aprovecharlos al máximo.

Usa la Habilidad de “Thought Peek” de Mallow en los jefes

Mallow tiene acceso temprano a una habilidad llamada Thought Peek, que te permite comprobar la salud y debilidades de un oponente. Si bien puedes usar esto en enemigos normales, suelen tener tan poca salud que puedes derrotarlos en unos pocos turnos, lo que no los hace dignos de comprobación.

Si te enfrentas a un jefe, deberías usar la habilidad durante el primer turno de Mallow. Puedes tomar nota de su salud y también de sus debilidades, de modo que puedas usar movimientos que causen más daño sin desperdiciar turnos aprendiéndolos mediante ensayo y error.

Por ejemplo, Claymorton es débil ante la magia de Rayo, así que querrás usar el Rayo de Mallow a lo largo de la pelea. Además de saber qué hacer contra un jefe, también puedes tener en cuenta esos puntos débiles si pierdes contra el jefe y necesitas empezar de nuevo.

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