Guía de todos los rompecabezas y acertijos de Bowser’s Keep en Super Mario RPG

Guía completa de rompecabezas y acertijos en Bowser's Keep en Super Mario RPG

Los rompecabezas y acertijos de Bowser’s Keep en Super Mario RPG seguramente te causarán dolor de cabeza. Eso se debe al objetivo principal, que requiere que superes varias salas, junto con todos los desafíos que se encuentran en ellas. Naturalmente, algunos son más fáciles que otros, aunque aún así podrías esperar reinicios. Aquí tienes nuestra guía para ayudarte a completar los rompecabezas de Bowser’s Keep en Super Mario RPG, que incluye el quiz del Dr. Topper, el enigma del triatlón, los cursos de acción, y más.

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Cómo completar todos los rompecabezas de Bowser’s Keep en Super Mario RPG

Para completar los rompecabezas de Bowser’s Keep en Super Mario RPG, debes superar todos los desafíos de cuatro de las seis salas. Los cursos que encontrarás allí pertenecen a las siguientes categorías:

  • Cursos de batalla – Estos son los más sencillos. Tendrás que pasar por un pasillo con una serie de desafíos, luchando contra varios grupos de enemigos con los que te has encontrado recientemente en la campaña del juego. Puedes esperar aproximadamente ocho encuentros.
  • Cursos de acción – Estas son actividades de plataformas en las que debes llegar a la salida. No puedes caer en la lava, y no puedes ser golpeado por enemigos o proyectiles. Tienes un límite de 10 intentos para todo el curso (que consta de tres secciones de desafío).
  • Cursos de rompecabezas – Estos implican acertijos, quizzes y otros desafíos mentales.

Si no estás interesado en jugar un curso en particular, puedes presionar el botón de menos (“-“) para regresar al área principal. En cualquier caso, después de completar un solo curso, llegarás a una pequeña habitación con un bloque de tesoro. Puedes obtener varias recompensas, como Rocas Dulces y armas poderosas (como la Garra Taladro para Bowser y la Pistola Estrella para Geno). Una vez que hayas completado tu cuarto curso, podrás continuar hacia el interior del castillo.

Necesitas superar cuatro de las seis salas de desafío en el Castillo de Bowser.
Necesitas superar cuatro de las seis salas de desafío en el Castillo de Bowser.

Cursos de Batalla en el Castillo de Bowser

Como se mencionó anteriormente, los Cursos de Batalla en el Castillo de Bowser son los más directos. Solo necesitas eliminar múltiples enemigos mientras avanzas por el pasillo. Te sugerimos llevar a Mallow contigo, ya que su habilidad Thunderbolt puede acabar rápidamente con grupos enteros. En cuanto a los enemigos, incluyen Blooper, Star Cruster, Stingers, Monos Encadenados y más. Incluso podrías encontrar un Comeon (es decir, un imitador de cofre) y un Vomer (es decir, esqueletos que solo pueden ser destruidos por ataques especiales).

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Los Cursos de Batalla consisten simplemente en un encuentro de combate tras otro.

Cursos de Acción en el Castillo de Bowser

Creemos que los Cursos de Acción tienden a ser algo más difíciles que el resto. Esto se debe a los controles complicados y al número limitado de intentos que tienes por carrera. Además, no olvides que no puedes caerte ni ser golpeado por nada. Aún así, esto es lo que puedes esperar si estás interesado en intentarlos.

Curso de Acción #1

Esto incluye las siguientes salas de desafío:

  • La primera sala tiene plataformas transparentes que parpadean antes de volverse invisibles. Debes tener cuidado con tus movimientos, aunque puedes ver dónde caminan los enemigos.
  • La segunda sala requiere que cruces una piscina de lava usando pequeñas plataformas flotantes.
  • Por último, la tercera sala es similar al clásico videojuego Donkey Kong, en el que debes llegar a la cima evitando los barriles lanzados por un mono.
Ten cuidado con los barriles en este guiño a Donkey Kong.
Ten cuidado con los barriles en este guiño a Donkey Kong.

Curso de Acción #2

Esto incluye las siguientes salas de desafío:

  • La primera sala, como de costumbre, tiene una piscina de lava, y debes usar las plataformas flotantes para cruzar.
  • La segunda sala es una celda de mazmorra con varios Bob-Ombs. Debes pisar la bola de metal y rodarla para llegar a la puerta al otro lado. Además, los controles están invertidos, por lo que inclinar el joystick hacia la derecha moverá a Mario y la bola hacia la izquierda.
  • En cuanto a la tercera sala, también tiene plataformas flotantes y una piscina de lava.
Los Cursos de Acción tienden a ser frustrantes, ya que debes cruzar piscinas de lava saltando sobre pequeñas plataformas.
Los Cursos de Acción tienden a ser frustrantes, ya que debes cruzar piscinas de lava saltando sobre pequeñas plataformas.

Cursos de Rompecabezas en el Castillo de Bowser

Estos cursos tienen los rompecabezas de Bowser’s Keep de Super Mario RPG, y hay muchos de ellos. Están separados en dos cursos con tres desafíos cada uno. Ten en cuenta que si fallas en un desafío en particular, tendrás que reiniciar desde el principio.

Curso de Rompecabezas #1: Monedas, Interruptores Verdes y Solitario de Bolas

Para el Rompecabezas de Monedas, simplemente imitamos lo que hizo el Dr. Topper. Por ejemplo, si él saltó para golpear el bloque cuatro veces, nosotros también golpeamos el bloque cuatro veces.

En cuanto al Puzzle de los Interruptores Verdes, el objetivo es saltar sobre los interruptores que también empujarán hacia abajo a los adyacentes. Hemos marcado los ideales en los que saltar con íconos de estrellas en la imagen de abajo. Para ser más específicos:

  • Primera fila (más cercana a la entrada): Tercero desde la izquierda.
  • Segunda fila: Interruptor más a la izquierda.
  • Tercera fila: Interruptor más a la derecha.
  • Cuarta fila (más cercana a la salida): Segundo desde la izquierda.
La solución al puzzle de los Interruptores Verdes.
La solución al puzzle de los Interruptores Verdes.

Por último, este puzzle de Bowser’s Keep en Super Mario RPG te requiere que patees una bola de metal en una dirección determinada presionando el botón “A”. La que selecciones destruirá a la que golpee, y se moverá un espacio más allá de eso. Por lo tanto, es importante considerar con cuáles interactuarás a medida que disminuya el número de orbes.

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El puzzle de Solitario de Bolas (izquierda) se trata de ser consciente de qué orbe patearás, ya que los demás desaparecerán (derecha).

Curso de Puzzle #2: Quiz del Dr. Topper, Prueba de los Barriles y Enigma del Triatlón

Respuestas correctas del Quiz del Dr. Topper

El Quiz del Dr. Topper en Super Mario RPG tiene 12 preguntas seleccionadas al azar de un grupo. Necesitas responder correctamente ocho de ellas para avanzar hacia la siguiente área. Aquí están las preguntas que puedes esperar, así como las respuestas correctas:

  • ¿Quién es el enemigo definitivo en esta aventura? Smithy
  • ¿Qué estaba haciendo Toadstool cuando fue secuestrada por Bowser? Estaba mirando flores
  • ¿De qué color son las cortinas en la casa de Mario? Azules
  • ¿Dónde se encontró la primera Pieza Estelar? Reino Champiñón
  • ¿Qué le pidieron a Mallow que consiguiera para el Sabio de las Ranas? Pastel de Grillos
  • ¿Quién es el famoso compositor de Charcojuerga? Toedofsky
  • ¿Qué palabras usan los Beezos cuando cantan? La dee dah
  • ¿Cuántas patas tiene el Gusanito? Seis
  • ¿Dónde se encontró la tercera Pieza Estelar? Moleville
  • En el Blues de Moleville, ¿se dice que los topo están cubiertos de qué? Tierra
  • ¿Cuál es el nombre del esposo de Raini? Raz
  • ¿Qué es Mite para Dyna? El hermano menor
  • ¿Cuántos secuaces tiene Croco? Tres
  • ¿Cuál es la contraseña en el Barco Hundido? Perlas
  • ¿Cuál es el nombre completo del jefe del Barco Hundido? Jonathan Jones
  • ¿Cuál es la generación de Booster? 7ma
  • ¿Cuánto tiempo han estado esperando los novios dentro de la capilla para su boda? 30 minutos
  • ¿Cuál es el nombre del chef en Marrymore? Torte
  • ¿Qué estación no puede esperar el niño que se está tomando una foto en Marrymore? Esquiar
  • ¿Qué es lo que más odia el hombre que se está tomando una foto en Marrymore? Que le tomen una foto
  • ¿Qué es Speardovich? Un jefe
  • ¿Qué solía ser Carroboscis? Una zanahoria
  • ¿Cuánto cuesta una escarabajo hembra? Una moneda
  • ¿Qué hace la Esencia Roja? Te da fuerza
  • ¿A qué le gusta convertir realmente Belome a las personas? Espantapájaros
  • ¿Quién te ayudó a subir por el acantilado en Land’s End? Paratroopas
  • ¿Cuál es el nombre del sensei de Jagger? Jinx
  • ¿Qué tienen en común Jinx, Goomba y Culex? Viven en Pueblo Monstro
  • ¿Quién es el famoso escultor en Tierra Nube? Garro
  • ¿De qué sale Birdo? De una cáscara de huevo
  • ¿De qué color es el final del pico de Dodo? Rojo
  • ¿Quién es el líder de los Axem Rangers? Rojo
  • ¿Cuál es la cuarta selección en la pantalla de menú? Objetos
  • ¿Qué técnica aprende Bowser al llegar al Nivel 15? Chancletazo
  • ¿Cómo se llama el Movimiento Triple de Mario, Mallow y Peach? Arcoiris Curativo
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El Quiz del Dr. Topper requiere que respondas varias preguntas correctamente.

Consejos para la Prueba de Barriles

Para este rompecabezas de Super Mario RPG Bowser’s Keep, necesitarás adivinar el número correcto de barriles. Los barriles apilados que ves al entrar por primera vez a la habitación cambiarán. Luego, tendrás 10 segundos para contar los barriles de la primera habitación y 20 segundos para la segunda habitación.

Debido al límite de tiempo, te sugerimos tomar una captura de pantalla presionando el botón de captura en tu controlador de Switch. Luego, presiona el botón de inicio para volver al menú principal de la consola. Ve a Configuración del Sistema -> Administración de Datos -> Administrar Capturas de Pantalla y Videos. Ve a las capturas de pantalla individuales y cuenta el número de barriles. Como el juego está pausado temporalmente, tendrás tiempo de sobra.

Recuerda tomar una captura de pantalla para que puedas contar los barriles a través del panel de configuración de la consola.
Recuerda tomar una captura de pantalla para que puedas contar los barriles a través del panel de configuración de la consola.

Respuestas correctas para el Acertijo del Triatlón

Para el acertijo del Triatlón de Super Mario RPG en Bowser’s Keep, debes hablar con cuatro NPCs: Boo (fantasma), Goo (goomba), Bones (tortuga esqueleto) y Kipp (pez). Te dirán cómo les fue en el triatlón. Según las pistas contextuales, debes hablar con ellos en el orden correcto (es decir, desde el que terminó primero hasta el que terminó último). Luego hablarás con el Dr. Topper una vez que estés seguro del orden.

Aquí están las pistas para que sepas cómo le fue a cada competidor:

  • Primer lugar: “Superé a <otro NPC> tanto en mi bicicleta como en el ranking final.”
  • Segundo lugar: “Caí al cuarto lugar durante la carrera en bicicleta, pero finalmente terminé en el mismo lugar que en la prueba de natación.”
  • Tercer lugar: “Terminé en la misma posición en las pruebas de natación y ciclismo, pero dos personas me superaron en la maratón.”
  • Cuarto lugar: “Llegué en tercer lugar en natación y nunca mejoré en las pruebas después de eso.”
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Lee la declaración de cada participante (izquierda), luego decide el orden correcto (derecha).

Toma nota de la declaración de cada NPC y asegúrate de tener la respuesta correcta cuando hables con el Dr. Topper. Si tu suposición es correcta, llegarás a la habitación con el bloque del tesoro. Por último, suponiendo que hayas completado los desafíos en cuatro de las seis habitaciones, eventualmente llegarás a otra parte del castillo. Esto lleva a algunas peleas con jefes para que puedas concluir esta parte de la campaña de GameTopic.

En cualquier caso, estas son las tareas y soluciones para todos los rompecabezas de Bowser’s Keep en Super Mario RPG. No olvides que aún hay más secretos esperando a Mario y su pandilla, como los Cofres del Tesoro Ocultos.