Dungeons & Dragons Invocaciones Arcanas, Explicadas
Dungeons & Dragons Guía divertida y profesional para entender las Invocaciones Arcanas
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En Dungeons & Dragons, hay lanzadores de conjuros completos, como magos y hechiceros. Luego hay lanzadores de conjuros a medias, como paladines y artificieros, que tienen menos espacios de conjuro y no obtienen trucos, y luego están los hechiceros. Funcionalmente, los hechiceros son lanzadores de conjuros completos, ya que pueden usar trucos.
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Sin embargo, técnicamente no tienen acceso a espacios de conjuro por encima del quinto nivel, y tienen otras características de clase que les permiten superar esta limitación, una de las cuales son las Invocaciones Eldritch. Estas invocaciones tienen una variedad de efectos y se conocen junto con tus hechizos. Sin embargo, varias requieren ciertos requisitos previos para poder utilizarlas.
Cómo utilizar las Invocaciones Eldritch
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Obtienes Invocaciones Eldritch a partir de tu segundo nivel de la clase de hechicero o al tomar la dote de Adepto Eldritch.
Mientras cumplas con los requisitos necesarios, puedes aprender cualquier Invocación Eldritch, y cada invocación explicará cuándo y cómo se puede utilizar.
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Entre el Manual del Jugador, Guía del Xanathar de Todo y el Caldero de Todo de Tasha, hay más de 50 Invocaciones Eldritch. Sin embargo, algunas requerirán un Pacto Boon, hechizo o nivel específico antes de poder tomarlas.
Invocaciones Eldritch para el Pacto del Enlace
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Las invocaciones que requieren la característica del Pacto del Enlace siempre ayudarán a tu familiar o te ayudarán a ti a través de tu familiar.
Voz del Maestro del Enlace
Con esto, puedes comunicarte telepáticamente con tu familiar, ver a través de sus sentidos y incluso hablar a través de tu familiar. Esto es realmente útil si tu grupo se separa o necesitas investigar algo lejano.
Inversión del Maestro del Enlace
Esto te permite fortalecer a tu familiar permitiéndole usar tu CD de salvación de conjuros si fuerza a los enemigos a hacer una tirada de salvación, permitiendo que sus ataques sean mágicos, y protegiendo a tu pequeño compañero usando tu reacción para otorgarle resistencia al daño.
Invocaciones Eldritch para el Pacto de la Espada
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Dado que el Pacto de la Espada te otorga un arma mágica en la que eres competente, la mayoría de las invocaciones para ella ayudan a mejorar el daño. Sin embargo, la mayoría de las oficiales tienen requisitos de nivel, por lo que no puedes usarlas inmediatamente.
Arma de Pacto Mejorada
Con esta invocación, puedes usar tu arma como enfoque de lanzamiento de conjuros, sin tener que preocuparte por llevar más cosas contigo.
Cuando uses tu arma, puedes tener un +1 tanto en tus tiradas de daño como en tus tiradas de ataque, y esto aumenta los tipos de armas que puedes invocar como arma de pacto e incluye opciones de largo alcance como un arco corto o ballesta pesada.
Hoja Sedienta
Esta invocación requiere que tengas al menos nivel quinto, pero te permite realizar dos ataques cuando uses tu arma de pacto como acción. Es una forma útil de potencialmente causar más daño a un solo objetivo.
Invocaciones Eldritch para el Pacto del Tomo
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El Pacto del Tomo te otorga un libro de conjuros que te permite aprender tres cantrips de la lista de conjuros de cualquier clase y proporciona características que ayudan con el lanzamiento de conjuros y su preparación.
Aspecto de la Luna
Esta invocación hace que ya no necesites dormir y no puedas ser dormido. En su lugar, si deseas obtener los beneficios de un descanso largo, puedes realizar actividades ligeras.
Si tu grupo tiende a ser emboscado, esta es una buena forma de tener siempre a alguien vigilando, lanzar conjuros con tiempos de lanzamiento de varias horas o copiar conjuros en tu tomo.
Libro de los Secretos Antiguos
El Libro de los Secretos Antiguos te permite lanzar conjuros rituales y copiar nuevos conjuros rituales que encuentres en tu tomo. Solo puedes lanzar estos conjuros como rituales, pero puedes usar conjuros de cualquier clase mientras tengan la etiqueta ritual.
Invocaciones Eldritch para el Pacto del Talismán
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El Pacto del Talismán no requiere que personalmente tengas el talismán contigo. Es muy útil para dárselo a otro aliado para ayudarlo a protegerse.
Repudio del Talismán
Cuando alguien que lleva tu talismán recibe un ataque, y tú puedes verlo, puedes empujar al atacante usando esta invocación e infligir una pequeña cantidad de daño psíquico usando tu reacción.
Si necesitas proteger a un NPC importante o quieres ayudar a mantener a los enemigos lejos de tu sanador/a, esto puede ayudar con el control de multitudes.
Protección del Talismán
Cuando quienquiera que lleve tu talismán falla un tiro de salvación, puede agregar un d4 para intentar mejorarlo. Sin embargo, debes ser de séptimo nivel para elegir esta invocación.
Invocaciones arcanas para Explosión Arcana
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El hechizo cantrip de brujo Estallido Arcano también puede mejorarse con invocaciones, convirtiéndose en una opción de ataque confiable incluso en niveles más altos.
Estallido Agonizante
Esto te permite agregar tu modificador de Carisma al daño de todo lo que golpees con el Estallido Arcano, mejorándolo en niveles superiores.
Lanza de Letargo
Si necesitas una manera de controlar a la multitud o mantener a tus enemigos en un lugar para ayudar a tu bárbaro, por ejemplo, puedes usar la Lanza de Letargo para ralentizar a los enemigos con el Estallido Arcano y reducir su velocidad de movimiento.
Invocaciones arcanas que otorgan hechizos
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Varias invocaciones te permiten lanzar un hechizo una vez por descanso largo, en algunos casos sin siquiera requerir una ranura de hechizo. Estas son buenas formas de expandir tu lista de hechizos más allá de los que ya conoces.
Invocación |
Hechizo |
Prerrequisitos |
---|---|---|
Habla de Bestias |
Hablar con Animales |
Ninguno |
Don de las Profundidades |
Respiración Acuática |
Quinto Nivel |
Máscara de Múltiples Rostros |
Disfrazarse |
Ninguno |
Maestro de Innumerables Formas |
Alterar Forma |
15º Nivel |
Salto Ultraterrenal |
Salto |
Noveno Nivel |
Manto de Sombras |
Invisibilidad |
Noveno Nivel |
Escape del Bromista |
Libertad de Movimiento |
Séptimo Nivel |
Visiones de Reinos Distantes |
Ojo Arcano |
15º Nivel |
Susurros de la Tumba |
Hablar con Muertos |
Noveno Nivel |
Servidumbre Inmortal |
Animar Muertos |
Quinto Nivel |
Armadura de Sombras |
Armadura de Mago |
Ninguno |
Paso Ascendente |
Levitar |
Noveno Nivel |
SGameTopic de Susurro Embriagador |
Compulsión |
Séptimo Nivel y requiere una ranura de hechizo de brujo |
Palabra Aterradora |
Confusión |
Séptimo Nivel y requiere una ranura de hechizo de brujo |
Vista Arcana |
Detectar Magia |
Ninguno |
Vigor Demoníaco |
Vida Falsa |
Ninguno |
Esclavos del Caos |
Invocar Elemental |
Noveno Nivel y requiere una ranura de hechizo de brujo |
Aturdir la Mente |
Despacio |
Quinto Nivel y requiere una ranura de hechizo de brujo |
Visones Nebulosas |
Imagen Silenciosa |
Ninguno |
Escultor de Carne |
Polimorfo |
Séptimo Nivel y requiere una ranura de hechizo de brujo |
SGameTopic de Mal Presagio |
Maldición |
Séptimo Nivel y requiere una ranura de hechizo de brujo |
Ladrón de Cinco Destinos |
Maldición |
Requiere una ranura de hechizo de brujo |
Invocaciones Eldritch para Maldiciones
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Si tienes el hechizo Hex, eres un brujo hexblade, o puedes lanzar Maldición de Bestia gracias a la invocación SGameTopics de Mal Presagio, puedes usar un par de invocaciones especiales en las criaturas en las que has lanzado un hechizo de maldición.
Maldición Enloquecedora
Puedes infligir daño psíquico a la criatura en la que has lanzado un hechizo de maldición y a las criaturas que la rodean inmediatamente, igual al modificador de carisma.
Maldición Incansable
Puedes teletransportarte a una criatura en la que has lanzado un hechizo de maldición siempre y cuando esté dentro del alcance y a la vista. Esto es realmente útil si necesitas salir rápidamente de una situación pegajosa o alcanzar a un enemigo que huye.
Otras Invocaciones Eldritch
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Aún hay más Invocaciones Eldritch que no caen en las otras categorías. Estas pueden tener una variedad de efectos tanto para combate como para interpretación de roles.
Influencia Engañosa
Influencia Engañosa simplemente te otorga competencia en tus tiradas de engaño y persuasión.
Aunque sean simples, estas dos tiradas ocurren con frecuencia y a menudo serán la diferencia entre hacer algo rápidamente y tener que luchar, así que siempre es útil.
Manto de Moscas
Este hace exactamente lo que dice el nombre: te rodea de un montón de moscas zumbantes. No sorprende que esto te dé desventaja en todo tipo de tiradas de Carisma excepto intimidación.
Los enemigos que comiencen su turno dentro de tu aura recibirán daño por veneno, lo cual es principalmente útil en combate.
Mente Eldritch
Esto te otorga ventaja en las tiradas de concentración para mantener tus hechizos, algo que siempre es útil para lanzadores de hechizos porque puedes mantener tus hechizos durante más tiempo.
Mirada Espectral
Esta es útil para explorar mazmorras porque te permite ver a través de objetos sólidos siempre y cuando puedas mantener la concentración.
Si alguna vez necesitas espiar a alguien o encontrar un tesoro oculto, esta es una buena invocación. Sin embargo, solo puedes usarla después de haber descansado al menos un descanso corto.
Fe de Adepto Eldritch
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La fe de Adepto Eldritch permite a los no-Brujos obtener una Invocación Eldritch y elegir qué estadística les gustaría usar para lanzar hechizos.
Sin embargo, solo puedes usar esto si la invocación no tiene un requisito previo. Si tiene algún requisito previo, debes ser un Brujo, lo que significa que incluso si tienes el Conjuro Eldritch, no puedes tomar el Conjuro Agónico a menos que hables primero con tu director de juego.
Como tal, los no-Brujos deberían elegir una de las invocaciones que otorgan un hechizo o algo como Mente Eldritch o Influencia Engañosa que no requiere nada.
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