Risk Of Rain Regresa Guía de supervivencia del Bandit

Risk Of Rain Regresa La Guía de Supervivencia Definitiva del Bandit

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Bandido es un Superviviente de largo alcance en Risk of Rain Returns que puede eliminar enemigos desde lejos, reiniciando sus enfriamientos con el uso hábil de Lights Out. Equipado con un palo de dinamita y una bomba de humo, el Bandido es especialmente bueno para derribar objetivos individuales.

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El Bandido es un Superviviente complicado de entender. Si bien es fuerte al comienzo del juego, hacia el final de una partida podrías tener problemas para mantener el ritmo. Sin embargo, con suficiente práctica, el Bandido es un Superviviente formidable capaz de superar cualquier desafío. A continuación, veremos todo lo que necesitas saber sobre cómo jugar como el Bandido, incluyendo las mejores habilidades y objetos a utilizar.

Habilidades de Bandido

El Bandido tiene las siguientes habilidades desbloqueadas por defecto.

Habilidad

Descripción

Explosión

Dispara un proyectil poderoso que inflige un 150% de daño.

Lanzamiento de dinamita

Lanza un explosivo en un arco que inflige un 300% de daño.

Bomba de humo

Se hace invisible. Después de 3 segundos o de usar otra habilidad, sorprende y aturde a los enemigos, infligiendo un 140% de daño.

Luz apagada

Apunta para un disparo a la cabeza, infligiendo un 500% de daño. Si esta habilidad mata a un enemigo, los enfriamientos del Bandido se reinician a 0.

Habilidades desbloqueables

También puedes desbloquear las siguientes tres habilidades para reemplazar la Explosión, Bomba de humo o Luz apagada del Bandido.

Habilidad

Descripción

Cómo desbloquear

Látigo (reemplaza la Explosión)

Da un latigazo hacia adelante que inflige un 200% de daño y empuja a los enemigos hacia atrás.

Completa el Desafío de Providence “Castillo de los Recuerdos”.


Derrota a 3000 enemigos como Bandido.

Granada aturdidora (reemplaza la Bomba de humo)

Lanza una granada aturdidora, aturdiendo y cegando a todos los enemigos. Los enemigos cegados no pueden atacar, se mueven más lento y reciben un 25% de daño adicional.

Completa el Desafío de Providence “Asalto a la Autopista”.


Recoge 300 objetos como Bandido.

Confrontación (reemplaza Luz apagada)

Apunta para un disparo a la cabeza, infligiendo un 500% de daño. Si esta habilidad mata a un enemigo, obtén 1 acumulación temporal de Confrontación. Las acumulaciones de Confrontación aumentan el daño un 50% cada una y duran 15 segundos.

Completa el Desafío de Providence “Confrontación Infinita”.


Completa 25 etapas como Bandido.

Mejores objetos para Bandit

Bandit tiene una velocidad de ataque base decente y buena movilidad a través del Smokebomb. Su ataque principal y Dynamite Toss infligen un buen daño, con Lights Out y Standoff ambos golpeando por 500 por ciento de daño. Debido a esto, querrás objetos que destaquen estas fortalezas mientras refuerzan sus debilidades, principalmente en las categorías de supervivencia y enfriamiento.

Objeto

Descripción

Por qué es bueno

Soldier’s Syringe

Aumenta la velocidad de ataque en un 12%.

Aumenta el daño total y la probabilidad de activar efectos de impacto.

Crowbar

Inflige +50% de daño a enemigos por encima del 80% de salud.

Aumenta el daño a los enemigos con salud completa con Dynamite Toss, Lights Out y Standoff.

Backup Magazine

Añade +1 carga a tu habilidad secundaria.

Aumenta la cantidad de veces que puedes usar Dynamite Toss, aumentando el daño de área total.

Lens Maker’s Glasses

Tus ataques tienen un 10% de probabilidad de golpe crítico, infligiendo el doble de daño.

Aumenta el daño total.

Predatory Instincts

Obtiene 5% de probabilidad de golpe crítico. Los golpes críticos aumentan la velocidad de ataque en un 10%, hasta un 30%.

Aumenta el daño total y la probabilidad de activar efectos de impacto.

Boxing Gloves

6% de probabilidad de empujar a los enemigos al golpearlos, infligiendo un 100% de daño total.

Mantiene a los enemigos a distancia, aumentando la supervivencia.

AtG Missile Mk. 1

10% de probabilidad de disparar un misil al impactar, que inflige un 300% de daño total.

Aumenta el daño de área total.

Harvester’s Scythe

Obtiene 5% de probabilidad de golpe crítico. Los golpes críticos recuperan 8 de salud.

Aumenta la sostenibilidad de la salud.

Concussion Grenade

6% de probabilidad de aturdir a los enemigos al golpearlos durante 2 segundos.

Aumenta la supervivencia.

Prison Shackles

Ralentiza a los enemigos al golpearlos, reduciendo su velocidad en un 50% durante 1.5 segundos.

Impide que los enemigos se acerquen rápidamente.

Hardlight Afterburner

Añade +2 cargas a tu habilidad de utilidad. Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad de utilidad en un 33%.

Aumenta la cantidad de veces que puedes usar Smokebomb o Flashbang, aumentando drásticamente la supervivencia.

Alien Head

Reduce los tiempos de reutilización de tus habilidades en un 30%.

Aumenta el daño, la supervivencia y la movilidad a través de un uso más frecuente de habilidades.

Como con cualquier personaje, objetos de movilidad como Paul’s Goat Hoof, Red Whip o Rusty Jetpack son herramientas de supervivencia excelentes que te ayudarán a evitar ataques enemigos y moverte más rápido por cada etapa.

Cómo jugar como Bandit

Cuando juegues como Bandit, querrás mantener la mayor distancia posible entre tú y el enemigo. El Bandit es bastante frágil y, fuera de Smokebomb o Flashbang, solo puedes confiar en matar al enemigo antes de que te maten.

Whip es un reemplazo decente para Blast que causa un poco más de daño y empuja un poco hacia atrás al enemigo, pero tiene una velocidad de ataque más lenta, lo que dificulta activar los efectos al golpear. Sin embargo, golpea a varios enemigos a la vez, por lo que la probabilidad de activar objetos como Granada de Concusión o AtG Missile Mk. 1 es aproximadamente la misma.

Smokebomb se usa para escapar o reposicionarte cuando los enemigos se acercan demasiado, mientras que Flashbang se puede usar para eliminar a un grupo de enemigos. Ambas habilidades de utilidad son buenas opciones, pero Smokebomb funciona mejor con Lights Out u otros objetos que reinician o reducen el tiempo de reutilización, como Alien Head, debido a su tiempo de reutilización inicial más largo.

Lights Out es una gran habilidad en teoría, ya que te permite reiniciar constantemente el tiempo de reutilización de Dynamite Toss y Smokebomb. Sin embargo, en la práctica, puede ser difícil activarlo de manera consistente. Debido a que no puedes seleccionar a un enemigo con poca salud, a menudo encontrarás que Lights Out no golpea al objetivo que deseas, lo que lleva a un uso “desperdiciado”.

Por otro lado, Standoff tiene una desventaja similar, pero los efectos negativos no se sienten tanto. Acumular solo uno o dos acumulaciones de Standoff aumentará en gran medida tu daño, lo que te permitirá lidiar con los enemigos antes de que se conviertan en una amenaza.

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