Resena de Nickelodeon All-Star Brawl 2 Más que una repetición

Reseña de Nickelodeon All-Star Brawl 2 Más que una simple repetición

Hace dos años, Fair Play Labs y Ludosity ingresaron al ring de los juegos de lucha en plataforma con Nickelodeon All-Star Brawl. El juego fue lo suficientemente decente, pero estaba claro que la idea central de “Smash Bros. con personajes de Nickelodeon” tenía más para ofrecer de lo que se entregó. Ahora, con Nickelodeon All-Star Brawl 2, los dos estudios intentan realizar ese potencial. Sin embargo, aunque se han realizado algunos ajustes bienvenidos, existen algunas fallas importantes, y algunas sustracciones desconcertantes, que una vez más mantienen fuera del alcance el potencial completo de esta idea.

La mejora más notable que Nick Brawl 2 hace sobre otros juegos de lucha en plataforma es su esquema de control, que se mantiene desde el juego anterior y aún se siente genuinamente innovador. El movimiento de los personajes, los escudos y los lanzamientos son lo estándar: mueves a tu personaje con el stick, presionas un botón del hombro para agarrar y lanzar, y presionas otro botón del hombro para levantar escudos o esquivar los movimientos de tus oponentes.

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Por otro lado, el ataque utiliza un esquema de control bastante diferente a lo que podrías esperar de un juego de lucha de plataformas. Cada personaje tiene tres botones principales de ataque: ataque ligero, ataque cargado y ataque especial, y cada botón realiza un movimiento diferente si el joystick se mantiene en una dirección específica. En la mayoría de los otros juegos de lucha de plataformas, los ataques cargados comparten un botón con los ataques ligeros, pero en Nick Brawl 2 se separan. Esta es una mejora inteligente, ya que facilita la ejecución de combos en medio de la batalla y permite algunos movimientos adicionales para cada personaje. Este juego también me hizo apreciar el salto con un botón en lugar de inclinar el joystick hacia arriba; al asignar un botón al salto, se vuelve más fácil utilizar un ataque cargado hacia arriba sin saltar accidentalmente en lugar de atacar. Nunca usé la opción de botón en Smash, pero Nick Brawl 2 me ha hecho reconsiderar la idea.

También me encanta el nuevo sistema de medidor de slime, que funciona exactamente como las barras EX en Street Fighter o Mortal Kombat. Acumulas tres barras de slime mientras luchas y puedes usarlas para mejorar ataques, cancelar movimientos y hacer un dash en el aire. Llenar las tres barras te permite desatar un movimiento súper de un solo uso que causa un enorme daño. La adición de un medidor no es nueva, Smash Bros. Ultimate hizo lo mismo, pero añadir movimientos EX y cancelaciones enfocadas en el medidor es algo nuevo para este formato, y funciona bien. Al implementar un sistema de medidor que brinda a cada personaje más herramientas para trabajar, en lugar de ofrecer un medidor con una sola función, hay más espacio para experimentar con cada personaje y eso significa más diversión en cada partida.

Hablando de la lista de personajes, es una de las elecciones más desconcertantes en todo el juego. Nick Brawl 2 contiene 25 luchadores, el mismo número que el juego anterior una vez que se lanzó todo el contenido descargable, con 14 luchadores que regresan de Nick Brawl 1 y los 11 restantes haciendo su debut en la franquicia. Algunas de las nuevas incorporaciones son merecidas, como Plankton tomando el control de una versión gigante de sí mismo en un mecha, lo cual es hilarante, pero otros personajes como la abuela Gertie de Hey Arnold no encajan tan bien, especialmente cuando, como en el caso de Gertie, el personaje principal Arnold no está presente.

Sin embargo, si estás haciendo cuentas, te darás cuenta de que esto significa que se dejaron fuera 11 luchadores del juego anterior. Algunos de ellos no son grandes pérdidas, pocas personas lamentarán la ausencia de Oblina de ¡Aaahh!!! Monstruos de verdad o Sandy la Ardilla de Bob Esponja, pero otros me dejaron rascándome la cabeza. Es genial que Donatello y Raphael de las Tortugas Ninja se unan a la pelea esta vez, pero ¿por qué sucedió a expensas de Miguel Ángel y, más importante aún, del líder del equipo Leonardo? Lucy Loud de The Loud House regresa, pero Lincoln Loud se queda en el olvido. No hay una lógica aparente detrás de estos recortes en la lista de personajes y los jugadores que solían usar a estos personajes se verán decepcionados.

Lo que es peor, algunos de los personajes excluidos aparecen de alguna manera en Nick Brawl 2, lo cual hace aún más dolorosa su exclusión. Shredder se limita a ser un jefe no jugable. Hugh Neutron ahora aparece en el modo campaña ofreciendo objetos gratuitos al jugador, aparentemente dejando atrás los días de pelea en favor de su hijo, Jimmy. El mencionado Lincoln Loud se puede ver en el fondo del escenario de The Loud House, en su animación inactiva del juego anterior, por si fuera poco.

Afortunadamente, a pesar de la extraña composición de la lista, cada luchador tiene mucho que ofrecer. Cada uno de los 14 luchadores que regresan ha sido considerablemente modificado, hasta el punto de que se sienten como nuevos luchadores por derecho propio. April O’Neil y Korra se sienten particularmente fuertes en este juego gracias a poderosos ataques cargados y opciones de movilidad versátiles. Los nuevos personajes también tienen movimientos divertidos y únicos para explorar; particularmente me gusta el enfoque de los Castores Cascarrabias que se asemeja al de Ice Climbers. Aunque tengo preocupaciones sobre cómo se creó la lista de personajes, no puedo negar que los que fueron seleccionados tienen habilidades realmente divertidas.

Las opciones de lista de personajes pueden ser cuestionables, pero los modos disponibles en Nick Brawl 2 son una mejora importante en comparación con su predecesor gracias a una experiencia para un solo jugador más profunda. Algunos estándares de lucha en plataforma como batallas versus locales y en línea, batallas por equipos y modos de entrenamiento regresan, pero las ofertas para un solo jugador son mucho más robustas. El modo arcade es la serie habitual de batallas en sucesión, pero se te ofrecen opciones de oponentes en algunas etapas en lugar de simplemente seguir un camino lineal. Las opciones no añaden mucho, lo admito, pero me gusta que pueda elegir.

El flamante modo campaGameTopic, por otro lado, sigue una estructura similar al modo arcade, pero con algunas adiciones. En cada partida, el campaGameTopic toma elementos de la historia para un solo jugador de Smash Bros y los mezcla en un delicioso gumbo; hay personajes lavados el cerebro que se vuelven jugables después de ser derrotados, como en el Mundo de la Luz de Ultimate, secciones de plataformas como en El Emisario Subespacial de Brawl y el modo Aventura de Melee, y puntos de control donde personajes como la Sra. Puff, el Vendedor de Repollos y el mencionado Hugh Neutron ofrecen objetos y mejoras de poder.

Además, a diferencia del juego anterior, que se lanzó sin voces, todos los personajes de este juego hablan, y la mayoría son interpretados por sus actores de voz originales. Incluso algunos tienen diálogos únicos cuando se controla a ciertos personajes: la Sra. Puff se pone nerviosa cerca de Bob Esponja, Hugh entra en modo papá total cuando Jimmy está cerca, etc. El mundo central entre las partidas también ofrece algunas oportunidades para interacciones únicas, como cuando el Maestro Splinter da consejos específicos a las tortugas y a April, por ejemplo. Sin embargo, las voces no siempre son una ventaja; a veces, saltar el diálogo no impide que se reproduzca, lo que lleva a que Hugh Neutron hable sobre patos y su hijo al mismo tiempo, entre otros momentos extraños.

Lo mejor de todo es que este campaGameTopic también incluye un giro interesante: es un roguelite. Eliges un personaje al salir del centro para comenzar una partida y debes mantenerte con vida el mayor tiempo posible a través de múltiples caminos, con el daño que se acumula de combate en combate, antes de culminar en la batalla final contra el jefe principal, Vlad Plasmius. Completar etapas puede desbloquear nuevos personajes al derrotarlos, y ganas monedas que se pueden usar para desbloquear ranuras adicionales de mejoras de poder, comprar mejoras de un solo uso para esa partida y más. Algunos NPCs tienen mejoras específicas, y visitarlos varias veces puede mejorar una mejora en particular de la que te gustas. Nunca imaginé que los juegos de lucha y los elementos roguelite encajaran juntos, pero Nick Brawl 2 lo logra tan bien como agregar chocolate a la leche.

Este enfoque no está exento de problemas, sin embargo, ya que algunas partes del campaGameTopic funcionan mejor que otras. Los caminos a través de cada sección de una partida no siempre están claros, por lo que, al planificar una ruta, a veces me confundí y terminé yendo por otro camino, lo que hizo que me perdiera una batalla de personajes específica o un comerciante de objetos como resultado. Las peleas contra los jefes están bien; aunque algunos ofrecen más desafío que otros, el Holandés Errante en particular es de una dificultad diabólica, ninguno de ellos aporta algo nuevo y emocionante. La mayoría de las peleas consisten en que un luchador lance ataques rápidos, esquive un ataque del jefe y luego siga lanzando ataques hasta que el jefe muera. No son tan emocionantes, lo cual es lamentable.

Sin título proporcionado

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La peor parte de la campaña en campaGameTopic, con diferencia, son las secciones de plataformas. Si bien las mecánicas de plataformas funcionan bien en las batallas, no se traducen bien a las secciones puras de plataformas. Saltos lentos y torpes se combinan con agarres imprecisos a las cornisas y extrañas zonas de impacto en los obstáculos, creando una experiencia desquiciante durante cada desafío de plataformas. Aprecio que caer en un abismo aquí solo resulta en recibir algo de daño, pero cuando caigo tantas veces que entro en la siguiente batalla con 800 puntos de vida y solo una vida restante, tengo menos motivos para estar agradecido. Con el tiempo, comencé a planificar específicamente mis rutas para evitar las etapas de plataformas, en lugar de centrarme en las rutas que realmente quería tomar.

Nickelodeon All-Star Brawl 2 es una mejora notable con respecto al juego anterior, con un sólido sistema de combate, nuevas formas divertidas de jugar y un variado elenco de personajes de la historia de Nickelodeon. Sin embargo, cada mejora viene con un inconveniente, ya que los niveles de plataformas peculiares en el modo campaGameTopic, elecciones extrañas en el elenco y más continúan limitando el potencial completo del juego.