Reseña en progreso de Modern Warfare 3 Una campaña decepcionante que parece saber que puede hacerlo mejor’.

Reseña en proceso de Modern Warfare 3 Una campaña decepcionante que parece saber que puede mejorar'.

No estoy del todo seguro de qué pensar del modo campaña de Modern Warfare 3. No es terrible, pero está lejos de ser genial; carece de grandes momentos impactantes y a veces da la sensación de que ha sido ensamblado a partir de un kit de construcción de zonas de guerra predefinidas. Aproximadamente la mitad de sus 14 niveles son áreas abiertas para explorar (lo que Activision llama misiones de combate abierto), donde encontrarás varias mejoras, equipamiento y armas de multijugador para ayudarte a completar algunos objetivos dispersos por el mapa.

(Crédito de la imagen: Activision Blizzard)

Fecha de lanzamiento: 10 de noviembre
Plataforma(s): PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC
Desarrollador: Sledgehammer
Distribuidor: Activision

Puede funcionar, dejándote con la sensación de estar mal armado y superado en número mientras te deslizas tratando de obtener una ventaja; sin saber dónde están las amenazas y qué esperar. Cuando todo encaja bien, puede capturar bien la fantasía de la TaskForce 141: solo tú y tus habilidades tratando de sobrevivir segundo a segundo. Pero en su mayor parte, estas pequeñas zonas de exploración libre a menudo dan la sensación de que el juego está intentando hacer algo para lo que realmente no fue creado.

(Crédito de la imagen: Activision Blizzard)

Por ejemplo, la mayoría de estas misiones abiertas se presentan como infiltraciones sigilosas. Principalmente porque si te descubren, todos te atacan; no hay profundidad en la inteligencia artificial mientras te deslizas. Puedes conseguir algunas muertes sigilosas aquí con las armas silenciadas con las que casi siempre comienzas, pero se siente más como suerte que otra cosa. La mayoría de las veces alertarás a todos los enemigos en las cercanías y luego tendrás un enfrentamiento a tiros, moviéndote de cobertura en cobertura hasta matarlos a todos, o de alguna manera (si tienes espacio y cobertura suficientes) lograr que pierdan interés y se reinicie la alerta.

Todo parece construido con elementos de juego que no estaban destinados a hacer lo que están haciendo, con objetivos simples ubicados en fragmentos de mapas multijugador reconocibles. Las conversaciones constantes de los aliados que te dirigen sin cesar a los objetivos, o el hecho de que los refuerzos llegan constantemente para evitar que elimines a todos los enemigos de un mapa, parecen un intento del juego de hacerlo lo mejor que puede en algo para lo que no fue creado. Eso se evidencia claramente en el hecho de que, en muchos casos, si mueres, simplemente reinicias toda la misión, solo con el equipamiento que has recolectado en el camino. Un nivel simplemente te deja caer de nuevo a la acción como si hubieras reaparecido en Warzone. No se siente como una experiencia para un solo jugador real, sino más bien como una impresión pasable creada a partir de componentes multijugador.

Fuego efectivo

(Crédito de la imagen: Activision)

Aquí hay una idea embrionaria, pero más como una prueba de concepto que, con más tiempo, podría crear un mundo abierto realmente interesante en Call of Duty. Algunos niveles de exploración libre funcionan bien, especialmente los ambientados en entornos más cerrados. Uno en un bloque de torres puede resultar emocionante, ya que luchas libremente de habitación en pasillo, mientras que otro ambientado en el área de la presa de Verdansk en Warzone tiene una buena mezcla de espacio y cobertura para luchar. Incluso hay un nivel bastante sencillo ambientado en el estadio de Verdansk que funciona sorprendentemente bien para lo que hace. Sin embargo, muchas de las otras misiones son solo mapas cuadrados con algunas cosas para marcar dispersas por ellos.

Los niveles abiertos y sin secuencias de eventos y el amplio reuso de áreas, equipamiento y mecánicas de Warzone (hasta los equipos en los que puedes cambiar tu equipamiento) indican que es un juego que tuvo que ser hecho rápido y con recursos limitados. Solo hay realmente tres o cuatro de los que yo llamaría ‘niveles con secuencias de eventos’ con un sentido de fluidez o desarrollo en ellos. El nivel final es el más grande y pulido de estos, pero no da la sensación de que realmente fuera pensado como el gran clímax. Significativamente, es el único nivel ambientado en un lugar reconocible del mundo real, mientras que casi todas las demás ubicaciones consisten en diversos bosques y cadenas montañosas de los habituales países ficticios de Oriente Medio de Call of Duty.

(Crédito de la imagen: Activision)

La historia, al igual que gran parte del diseño de juegos, se siente poco desarrollada pero aún funciona. Julian Kostov ofrece una gran actuación como Makarov, pero su intención siniestra y sombría se pierde en una trama que no tiene más dientes que “un hombre malo hace cosas malas”. Claramente hay una historia entre él, el Capitán Price y el resto del equipo, pero parece que algo se perdió. Estoy bastante seguro de que el motivo principal de la trama se basa en una sola, casi insignificante línea sobre Makarov queriendo iniciar una guerra entre el Este y el Oeste, lo cual no parece ser un marco lo suficientemente amplio para respaldar una serie de incidentes internacionales en todo el mundo. Entre el diseño de misiones poco estructurado y la trama escasa y no comprometida, no hay una verdadera sensación de urgencia o drama, a pesar de los mejores esfuerzos del elenco. A pesar de toda la algarabía de ser la primera secuela directa en Call of Duty, su implementación apresurada sugiere que tal vez no haya sido una elección.

Hay indicios de una campaña más tradicional de Call of Duty en las aproximadamente seis horas que me llevó completar Modern Warfare 3: una misión en un avión, por ejemplo, es una parte característica de la exposición jugable de COD. Pero la mayoría de las misiones parecen estar simplemente ensambladas en lugar de estar cuidadosamente elaboradas, y hay muy poca variación de texturas tanto en ellas como en el juego en general. Cuando pienso en la franquicia de Call of Duty, pienso en grandes momentos de acción y misiones sorprendentes con mecánicas o ideas inesperadas que rompen el ritmo de avanzar y disparar a todo. Esto carece de todo eso y da la sensación de que está tratando de hacer todo lo posible con lo mínimo y es decepcionante de una manera que parece saber que puede hacerlo mejor. 

Descargo de responsabilidad

Call of Duty: Modern Warfare 3 fue revisado en PS5, con un código proporcionado por el editor. Actualizaremos esta revisión en curso con impresiones de multijugador después de que los servidores se pongan en funcionamiento el 10 de noviembre. 

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