Revisión de The Talos Principle 2 – GameTopic

Revisión de The Talos Principle 2 - JuegoDivertido

Eran las 6:30 de la mañana y estaba atrapado con una S mayúscula. Había resuelto todos los demás rompecabezas en esta área, pero me faltaba un paso para encontrar la solución aquí y me estaba volviendo loco. Finalmente decidí que tenía que irme a dormir, pero mientras me lavaba los dientes, de repente encontré la respuesta y corrí de vuelta a mi computadora una vez más. The Talos Principle 2 está lleno de momentos como este, haciéndote sentir como Tom Hanks creando fuego en Náufrago cada vez que resuelves un nivel especialmente desafiante. Es un juego de rompecabezas realmente increíble, pero lo que me impactó mucho después de terminar los rompecabezas fueron las preguntas filosóficas que explora The Talos Principle 2 y la historia que cuenta junto a ellas. Cuando finalmente terminaron los créditos, me sentí profundamente conmovido y seguiré pensando en ese final y en ese momento de epifanía durante mucho tiempo.

Intentaré mantener las cosas sin spoilers en la medida de lo posible aquí, pero es imposible hablar de The Talos Principle 2 sin mencionar el original. Esta secuela decide interesantemente retomar miles de años después de los eventos del primer juego. El androide al final de The Talos Principle original, ahora conocida como Athena, ha creado varios otros androides y juntos construyeron la ciudad de New Jerusalem. Aunque Athena ha desaparecido desde entonces, los androides de New Jerusalem (que se consideran humanos) han trabajado colectivamente para cumplir el objetivo: la creación de 1.000 nuevos seres humanos. Y tú tomas el papel de 1k, el milésimo y último humano.

La fascinante historia rápidamente te envía en una expedición a una isla intrigante frente a una inminente escasez de energía, completa con una colosal pirámide que llaman la Megaestructura y montones de ingeniosos rompecabezas para resolver, y las cosas solo se ponen más interesantes a partir de ahí. No es necesario haber jugado The Talos Principle original para entender lo que está sucediendo, aunque definitivamente ayudará, ya que hay mucho que asimilar. Pero una vez que termina la introducción, el objetivo es simple: resolver suficientes rompecabezas para activar tres torres en la región en la que te encuentras (cada una de las cuales se subdivide en tres islas más pequeñas), lo que te permitirá acceder a la Megaestructura, donde resolverás aún más rompecabezas para desbloquear la siguiente de las cuatro regiones.

Resolver los rompecabezas en sí es bastante simple en teoría; puedes correr, saltar e interactuar con los objetos dispersos por el mundo o los rompecabezas, sea un Conector para unir dispositivos, un hexaedro (también conocido como una caja) para mantener presionada una Placa de Presión o una terminal de computadora llena de información para que la leas. No hay combate en The Talos Principle 2 y tus acciones son bastante limitadas, por lo que el desafío radica en las astutas maneras en que deberás guiar a 1k hacia un pedestal específico que marca el fin del rompecabezas en cada área.

Mueve un bloque cerca de un borde y podrás saltar sobre el bloque y luego saltar al borde. Usa un Conector y podrás vincular un Emisor a un Receptor mediante un láser para hacer cosas como abrir una puerta o encender un ventilador. Nuevamente, todo esto suena simple, pero en la práctica no lo es en absoluto. Por ejemplo, el Receptor al que necesitas conectar ese láser puede estar detrás de una puerta con un campo de fuerza o separado por una cerca que bloquea el láser. O tal vez de repente te das cuenta de que ni siquiera tienes el láser del color correcto que ese Receptor específico requiere. Quizás necesites activar una Placa de Presión para usar parte del rompecabezas y no haya una forma inmediata de hacerlo además de pararte sobre ella, o tal vez todo el rompecabezas dependa de cambiar un interruptor para encender un ventilador o abrir una puerta, pero hacerlo cierra otra área a la que aún necesitas acceso.

Cada rompecabezas en The Talos Principle 2 da la sensación de que te falta solo un elemento más: un Conector, un hexaedro, un ventilador, un taladro, un teletransportador, y así sucesivamente, para resolverlo… hasta que lo resuelves sin eso y entonces la respuesta parece completamente obvia. Estos rompecabezas hacen lo que todo rompecabezas en un juego como este debería hacer: hacerte sentir increíblemente tonto, luego como la persona más inteligente del mundo, y luego increíblemente tonto otra vez en cuestión de minutos. Algunos rompecabezas los resolví rápidamente. Algunos solo los resolví gracias al nombre del nivel. Algunos me costaron mucho, pero luego los resolví fácilmente más tarde. Algunos nunca los resolví. Pero siempre sentí que estaba a solo un momento de comprensión de distancia. Todas las piezas importan.

Cuando me quedaba atascado, a menudo me resultaba útil probar otro rompecabezas que me obligara a examinar tanto el escenario como mis herramientas de una manera nueva. Por ejemplo, me quedé atascado en una sección de un rompecabezas que requería que usara una Pared Antigravedad, que te permite caminar por las paredes y el techo o fijar objetos en ellos de formas que desafían la gravedad. Solo las había visto un par de veces y simplemente olvidé cómo funcionaban, así que dejé ese rompecabezas y fui a otro. Esta vez, la pared antigravedad era la primera parte de la ecuación. Como no podía hacer nada más, me acerqué y obtuve un mensaje para usarla. Resolví ese rompecabezas fácilmente y luego volví y resolví el anterior igual de rápido. Cada isla en The Talos Principle está diseñada de manera inteligente; incluso si te quedas atascado, entrar en cualquier rompecabezas te dará una pista sobre lo que necesitas hacer en otro.

El único inconveniente de la construcción de The Talos Principle 2 es que cada isla es bastante limitada, con solo ocho puzzles principales y dos puzzles ocultos. Necesitas hacer alguna combinación de ocho en total para activar la torre de esa isla, pero generalmente tendrás acceso a más de una isla a la vez. Esto significa que rara vez te encontrarás en una situación en la que no puedas avanzar incluso cuando estés atascado en varios puzzles, aunque puede suceder si tienes mala suerte, obligándote a volver a puzzles que tal vez no tengas idea de cómo resolver.

Si estás realmente en una situación desesperada, puedes encontrar Chispas que Prometeo ha escondido alrededor de las islas que “borrarán” un puzzle sin resolverlo, pero incluso estas tienen un costo: aunque las Chispas son reutilizables, no recuperas una hasta que resuelvas el puzzle en el que la hayas usado. Esto significa que a menudo es mejor perseverar y resolver un puzzle que sientas que estás cerca de terminar en lugar de uno que realmente no tengas idea de cómo hacer. También son difíciles de encontrar: solo tropecé con tres durante toda mi partida, aunque no hay forma de estar seguro de cuántas pueden haber disponibles o en qué isla se encuentran, lo cual es molesto si estás realmente estancado y solo quieres avanzar. Me gusta el concepto, y ciertamente aproveché cada una de las tres Chispas que encontré, pero desearía tener una mejor idea de cuántas podría haber potencialmente disponibles para mí y una idea general de dónde buscarlas.

Entre cada puzzle, caminarás alrededor de las diferentes islas, explorarás la Megaestructura y, en algunos casos, recorrerás New Jerusalem. Aquí es donde The Talos Principle 2 cobra vida. Lo más complicado son los monumentos dedicados a varias figuras mitológicas que aparecen en la historia. Los Monumentos Sfinge te ofrecen más puzzles para resolver; los Monumentos Pandora te encargan la tarea de guiar rayos láser hacia ellos desde puzzles aparentemente no relacionados; y los Monumentos Prometeo implican encontrar chispas voladoras ocultas por todo el mundo y seguir su rastro de regreso al monumento. Estos son desafíos reales destinados a los rompecabezas más dedicados entre nosotros: solo logré resolver algunos Monumentos Prometeo y un Monumento Pandora, pero los tres son un buen descanso de los puzzles estándar que brindan un amplio desafío mientras te animan a apartarte del camino trillado.

La exploración también tiene otras recompensas. Al igual que su predecesor, The Talos Principle 2 está impregnado de filosofía del mundo real, y puedes encontrarla en las bases de datos dispersas por todo el mundo si miras detenidamente. Leerás extractos provocadores de pensadores como Thomas Hobbes, Straton de Estragira (cuyas teorías inspiraron el nombre de The Talos Principle) y G.K. Chesterton, así como de poetas como Alfred, Lord Tennyson. Estos textos del mundo real están entretejidos de manera entretenida con registros de audio dentro del universo sobre John Carpenter, correos electrónicos, poesía, entradas de diarios escritas por Athena y notas de investigación de antiguos humanos, junto con laboratorios abandonados hace mucho tiempo que contienen algunas pistas para desentrañar la Megaestructura y los puzzles que la rodean. Los Monumentos son geniales, pero estos extras son en lo que pasé la mayor parte de mi tiempo buscando. Las diferentes áreas son enormes y absolutamente hermosas, así que hay mucho que encontrar y aún más por explorar, y todo eso contribuye a los temas complejos y atractivos con los que The Talos Principle 2 está lidiando.

Mira, The Talos Principle está interesado en las grandes preguntas. ¿Qué nos debemos mutuamente? ¿Qué responsabilidad tenemos hacia el planeta y los animales que lo habitan? ¿En qué o en quién debemos tener fe? ¿Cómo lidiamos con el dolor y el trauma? ¿Tenemos el deber de multiplicarnos y difundir la conciencia, o deberíamos ser humildes y buscar el equilibrio? Y continúa explorando el tema central del original: ¿qué significa ser humano? The Talos Principle 2 definitivamente tiene respuestas preferidas para algunas de estas preguntas, pero cuestiona todas ellas de manera honesta y con una mente abierta, y cómo respondas a estas preguntas y el punto de vista que adoptes al hacerlo determina cómo te ven otros personajes y qué sucede en la historia.

Mientras que el Talos Principle original era en su mayoría una experiencia bastante solitaria, 1k está acompañado por varios amigos. Byron es uno de los más antiguos de los nuevos humanos y defiende el crecimiento y la exploración; Melville es el gruñón mecánico encargado de mantener todo funcionando o poner en marcha las nuevas cosas que descubrirás; Alcatraz es el segundo al mando, sereno y sensato, que sirve como la Policía Divertida; y Yaqut es tu piloto inquisitivo. Es un grupo divertido y cada uno ofrece una perspectiva convincente de lo que está sucediendo a tu alrededor.

Hablarás mucho con estos personajes, tanto sobre lo que está sucediendo a tu alrededor como sobre las preguntas que esos eventos plantean, y según cómo interactúes con ellos, podrías convencerlos de adoptar tu punto de vista. Al final, tanto Yaqut como Melville habían cambiado más o menos su perspectiva hacia lo que yo creía solo a través de la conversación. Alcatraz nunca terminó de llegar allí, pero definitivamente estaba más abierto a algunas ideas de lo que estaba al principio. Los personajes están bien escritos y actuados, y estos cambios son tanto graduales como naturales, por lo que se sienten creíbles. Tengo curiosidad por ver qué hubiera pasado si hubiera elegido opciones diferentes.

Algunos elementos de la trama son, admitámoslo, predecibles. Algunos giros los esperaba; otros me sorprendieron. Parte de ello se debe a que pasé tanto tiempo explorando. Una vez que encontré un extracto bastante fácil de pasar por alto de “Ulises” de Tennyson, que casualmente es mi poema favorito, tuve una buena idea de las respuestas reales a las preguntas que había estado persiguiendo. Sin embargo, incluso con ese conocimiento, la historia siempre fue convincente y lo suficientemente sorprendente como para mantenerme enganchado.

Si tengo una queja principal, en realidad tiene que ver con los rompecabezas finales. En su mayor parte, los rompecabezas en The Talos Principle 2 son excelentes. Durante la mayor parte del juego, se va construyendo de manera inteligente, presentando nuevas ideas e objetos para mantener los rompecabezas interesantes, y luego dándoles giros sorprendentes. Mi nuevo objeto favorito fue el Teletransportador: por lo general, tienes que dejar un objeto para usar una escalera, y no hay forma de enviar algo, ya sea un rayo láser, un objeto o cualquier otra cosa, a través de paredes, grandes espacios o las puertas moradas que impiden mover objetos a través de ellas. Un segmento temprano en su totalidad refuerza estas reglas y se asegura de que aprendas a jugar con ellas… hasta que obtienes el Teletransportador. Mientras puedas ver un Teletransportador directamente, puedes teletransportarte a él de inmediato, incluso mientras sostienes un objeto.

Como puedes imaginar, esto abre muchas posibilidades, permitiendo algunos de los rompecabezas más creativos y atractivos. Lo mismo ocurre con objetos como el Taladro, que te permite abrir agujeros en las paredes al estilo Portal y atravesar rayos láser y objetos, o el Activador, que puede activar cualquier objeto, incluidos otros Activadores, siempre y cuando tenga suficiente energía. Es una lástima, entonces, que en general, los rompecabezas finales, y la última isla antes de tu aventura final dentro de la Megaestructura específicamente, descarten la mayoría de estas nuevas herramientas para enfocarse en muchas de las antiguas y más simples.

Entiendo la idea: estos rompecabezas sirven como una prueba final, que requiere que demuestres tu dominio sobre los sistemas utilizando solo unas pocas herramientas. El problema es que resulta un poco aburrido volver a los Conectores y los Interferentes después de haber jugado con tantos juguetes geniales. Además, el salto en dificultad desde las islas anteriores no es tanto una curva como una línea vertical recta hacia arriba. Pasé de poder resolver cinco o seis rompecabezas en el primer intento a apenas lograr vencer uno, y luego me costó cinco más a base de pura determinación. Si no tuviera tres Chispas, probablemente todavía estaría atrapado en esa última isla, totalmente perplejo… lo cual es aún más extraño porque los rompecabezas en la parte final justo después de eso son más creativos y divertidos mientras son sustancialmente más fáciles.

Es un cambio drástico de dificultad, y aunque no hizo mucho para disminuir el brillo del resto de The Talos Principle 2, fue extraño. También desearía poder volver a cualquier rompecabezas restante después de terminar la historia; hay una razón argumental por la que no es posible, y hay un “punto de no retorno” señalado, pero como alguien que completó el 95% de los Rompecabezas Principales y el 50% de los Rompecabezas Perdidos, desearía no tener que volver a jugar toda la campaña de 30 horas para ver lo que me perdí.

Otro problema principal que tuve fue con los bloqueos del juego. The Talos Principle 2 se bloqueaba con bastante frecuencia, generalmente bajo una carga pesada: viajar muy rápido, cargar un área impresionante o al guardar. En su mayoría, no era un gran problema porque había muchos autosaves. Sin embargo, una vez, mientras exploraba uno de los laboratorios, se bloqueó y cuando volví a cargar, estaba fuera del entorno sin forma razonable de regresar. Cuando morí, inevitablemente volví a aparecer fuera del entorno nuevamente. Afortunadamente, logré morir de tal manera que volví a aparecer en el laboratorio, pero casi pierdo todo mi progreso hasta ese momento, lo cual es aterrador porque no hay copias de seguridad de guardado.

Otro momento en que realmente se convirtió en un problema fue durante el juego final. Los últimos rompecabezas son básicamente una larga prueba de habilidad, y terminar una sección te permite pasar a la siguiente. A menudo, The Talos Principle 2 se bloquearía mientras estaba en medio de ese desafío, y no había autosave entre cada sección, por lo que tenía que volver a comenzar desde el principio. Solo pude terminarlo a través de la perseverancia y la pura suerte porque una de mis corridas decidió no bloquearse. Estos problemas rara vez eran catastróficos fuera de ese tramo final, pero agregaron un poco de estrés innecesario.

Pero incluso esa nube gris no pudo empañar cuánto amé el final de The Talos Principle 2. Hasta ahora, he encontrado al menos tres finales, pero el primero que obtuve sigue siendo el que más “correcto” me parece. Además de ser hermoso, fue el final que obtuve porque creía ciertas cosas filosóficamente y tomé decisiones que condujeron a ese resultado. Sentí como si hubiera construido algo a partir de las elecciones que hice.