Revisión de la campaña de un jugador de Call of Duty Modern Warfare 3 en GameTopic

Revisión de la cautivadora campaña para un jugador de Call of Duty Modern Warfare 3 en GameTopic

Modern Warfare 3 tal vez tenga la peor campaña para un jugador de Call of Duty que he jugado GameTopic. Es superficial, aburrida y se juega menos como los grandes éxitos y más como versiones mediocres de misiones pasadas. Está demasiado ocupada mirando hacia antiguas glorias en lugar de centrarse en crear nuevos momentos dignos de recordar, envuelta en una historia casi incoherente sin nada que decir. La única parte que no hemos visto antes en una campaña de Call of Duty cae en el vacío, juntando de manera extraña piezas del modo Warzone en misiones sandbox terriblemente malas, abandonando todo lo que hizo que Call of Duty fuera tan grandioso en su punto máximo y en su lugar ofreciendo una sucesión aburrida de misiones que resultan en unas pocas horas decepcionantes.

La gran adición de Sledgehammer Games esta vez es la introducción de “misiones de combate abierto”, que conforman la mitad de los capítulos de la historia. Son arenas con múltiples objetivos que pretenden permitirte abordar las tareas en cualquier orden y de la manera que mejor se adapte a tu estilo de juego. Desafortunadamente, son sintomáticas del enfoque defectuoso de Modern Warfare 3 en su totalidad, optando por un velo delgado de apertura y elección sobre la narrativa espectacular que solía caracterizar a Call of Duty. Es una lástima porque se vislumbra un escenario en el que estas misiones podrían haber alcanzado las alturas de Lights Out de 2019, un gran ejemplo de cómo abordar los objetivos no lineales en un nivel de FPS, pero desafortunadamente, se pierde ese nivel aquí. Rara vez se sienten seleccionadas o creadas, sino que simplemente son espacios en los que te encuentras y básicamente se te dice que te diviertas a tu manera.

Este enfoque sandbox no encaja en lo que busco en una historia para un solo jugador de Call of Duty en absoluto y se siente en conflicto con lo que hizo que la trilogía original de Modern Warfare fuera la cúspide de los shooters cinematográficos. Más que nunca, la campaña de este año guarda una semejanza incómoda con su compañero multijugador, ya que el enfoque de mundo abierto de Warzone y DMZ se filtra cada vez más en el diseño de niveles, para su detrimento. Incluso Modern Warfare 3 se apoya en los mismos elementos: buscar mejores armas y equipo en escondites y personalizar tu equipamiento en una caja de suministros, todo comunicado a través de una interfaz casi idéntica. Si quisiera eso, simplemente jugaría el modo battle royale solo y correría abriendo cajas y luchando contra enemigos que realmente sean interesantes.

Te brinda un poco más de libertad cuando se trata de abordar cada misión mientras buscas depósitos de armas para encontrar nuevas herramientas para hacer el trabajo. Elegir si actuar sigilosamente o a viva voz crea una sensación de imprimir tu propio estilo en las cosas, pero sin importar cuán sigilosamente te acerques a la situación, solo estará retrasando los enfrentamientos inevitables contra enemigos que parecen regenerarse infinitamente. Y una vez que te descubren, tendrás trabajo casi imposible tratando de deshacerte de ellos.

Hay una idea interesante aquí en alguna parte, pero todo se siente apresuradamente ensamblado y bastante repetitivo en cuanto a variedad e innovación real. Además, todas estas misiones de combate abierto son para un solo personaje, con una comunicación limitada con los miembros del equipo a través de mensajes de radio. Como resultado, no hay un sentido de camaradería, ya que el pilar original de Call of Duty de la mentalidad de un equipo y luchar junto a tus compañeros de IA se viene abajo.

Con tres objetivos prácticamente idénticos que deben completarse en cada una de estas misiones de combate abierto, todas terminan difuminándose en una experiencia repetitiva que sentía que estaba jugando una y otra vez, solo en ubicaciones diferentes. Descubrí alguna alegría ocasional al encontrar métodos alternativos para completar algunas tareas, como encontrar un ataque de mortero y usarlo para destruir uno de los tres helicópteros enemigos en lugar de usar el C4 provisto. Un capítulo en particular, titulado Highrise, logró ofrecer emoción relativamente constante mientras ascendía múltiples pisos de un edificio de apartamentos buscando a un objetivo al estilo de The Raid. Pero siendo honesto, el disfrute que obtuve de este tipo de misión fue efímero y pronto me encontré soltando un pequeño suspiro audible cada vez que aparecía en la pantalla las palabras “misión de combate abierto”.

Hay un puñado de misiones más tradicionales de estilo lineal al estilo de Call of Duty, y estas ofrecen diversión más consistente, pero no tienen grandes momentos altos ni bajos. La mejor es un viaje a través de una tundra congelada que incluye un tiroteo decorado por una tormenta de nieve en un astillero. Una misión enfocada en el sigilo ofrece ecos muy débiles del clásico de CoD All Ghillied Up gracias a su potencial para hacer disparos dobles a la cabeza, pero como muchos imitadores han descubierto desde entonces, el francotirador y mucho tiempo en el suelo no necesariamente hacen una gran misión, ya que no logra capturar el mismo nivel de tensión que la misión icónica proporcionaba.

La apertura de la campaña tiene lugar en una oscura y lluviosa cárcel que se traslada directamente del mapa Verdansk de Warzone. Promete y no puede evitar traer recuerdos de la misión de rescate del Capitán Price en el Modern Warfare 2 original, pero tristemente nunca alcanza el mismo nivel de emoción debido a que los encuentros con enemigos son extremadamente simplistas en naturaleza. Una vez más, esto demuestra cuánto está atrapada esta campaña entre intentar buscar emociones familiares del pasado y fallar al mirar hacia adelante y crear nuevos tipos de misión.

Un ejemplo claro de esta lucha es otra misión de infiltración sigilosa (hay demasiadas de ellas) que te anima a guardar por completo tu arma en un ejercicio bastante aburrido que consiste principalmente en pasear por otro lugar emblemático de Verdansk (esta vez el aeródromo del norte) y sufrir pantallas de muerte instantánea si te atreves a acercarte a alguien a menos de un metro y medio. Es otro ejemplo más de cómo Modern Warfare 3 se siente como un parche de retazos de tejidos viejos, ya que las nuevas ubicaciones emocionantes son escasas y se reciclan partes de Verdansk con un efecto cada vez más reducido. En total, esto resulta en un conjunto de misiones bastante olvidables esta vez, incluso cuando está haciendo todo lo posible para inquietarte con su historia.

Hay una renuencia a contar esa historia a través del juego. En su lugar, te abres paso a través de enemigos antes de que escenas cortadas subdesarrolladas hagan avanzar la trama. Esta fórmula persiste en todo momento y no permite que ocurran momentos como la caída de la Torre Eiffel a tu alrededor en el MW3 de 2011, o el final explosivo de Shock and Awe de la Modern Warfare original, en su lugar se reservan todas las escenas de (limitado) impacto para los cinemáticos. Es innegable que están bellamente renderizados, con modelos de personajes realistas, pero hacen que sientas que estás presenciando una historia que se desarrolla en lugar de hacerte sentir como un participante activo. Es otro ejemplo de lo que No Russian hizo tan bien en MW2, ponerte en el centro de sus atrocidades, pero en lugar de eso, a menudo te mantienen a distancia, lo que resulta en una experiencia emocionalmente distante.

Dicho esto, se utiliza un truco similar aquí, con la versión de este año de No Russian ubicándote una vez más en medio de un horrible incidente terrorista. Es un acontecimiento impactante que al menos intenta ponerte en los zapatos de un héroe, aunque con un resultado trágico predecible acechando. Por supuesto, el contexto es importante. Cuando vi Clean House, de Modern Warfare de 2019, aislado del resto de esa temática de campaña, me pareció chocante, pero dentro del contexto de toda esa historia, está claro que es una de las misiones más efectivas de la serie. Lo mismo podría decirse del No Russian original de 2009; un nivel sin lugar a dudas desgarrador, pero uno de los más impactantes de la saga Call of Duty desde una perspectiva narrativa.

Pero donde No Russian tenía un efecto catalizador para una gran historia, esta versión actual termina siendo bastante intrascendente en el gran esquema de la trama. Simplemente parece estar ahí por estar. Su único logro es hacerte saber que Makarov es una mala persona, como si ese clavo no se hubiera clavado ya suficientes veces. Intenta no decir nada más que “el terrorismo es malo” mientras vidas inocentes alimentan otro conflicto. Es una lástima que la temática de la campaña no busque explorar estos temas más a fondo, especialmente en un momento en el que los problemas que aborda son tan pertinentes. En lugar de eso, Modern Warfare 3 opta por generar pura conmoción en lugar de comentar de manera inteligente sobre los temas moralmente complejos de los que se aprovecha ansiosamente para el entretenimiento.

Ahora, obviamente, el equipo de Sledgehammer no podría haber previsto los recientes actos trágicos de terrorismo que impactarían nuestro mundo real, la violenta respuesta a ellos y las innumerables vidas civiles inocentes perdidas. Todos estos temas son abordados por Modern Warfare 3, sin embargo, y con ellos en primer plano en nuestras mentes en la actualidad, estos problemas se sienten tan pertinentes como siempre y deberían ser tratados con sensibilidad. No es una situación fácil de navegar, pero es una en la que te encuentras inherentemente al elegir incluir material tan provocativo.

Call of Duty nunca ha sido especialmente políticamente correcto, pero ha tenido sus momentos: Modern Warfare de 2007 y sus secuelas enfocaron su lente hacia los corazones oscuros dentro de los gobiernos y el intento de comentar sobre el uso de armas químicas en 2019 tuvo éxito mixto, por ejemplo. Pero esta vez, el objetivo de la historia es, en el mejor de los casos, confuso. Por supuesto, el propósito principal de estas temáticas de campaña es entretener, pero como se mencionó anteriormente, tampoco lo hace de manera fantástica, por lo que también es decepcionante que esta aproximación a temas candentes como el terrorismo y la guerra de la información ni siquiera intente buscar una mirada un poco más profunda por debajo de la superficie.

Makarov mismo ha sufrido una transformación, pero no para mejor. Olvida todo lo que sabías sobre el siniestro y complejo antagonista de antaño que poseía un coeficiente intelectual capaz de enfrentar a los gobiernos de las naciones unos contra otros. En esta ocasión, está a solo una fina capa de maquillaje de payaso de salir volando para causar estragos en Gotham. Este enfoque anárquico del personaje es unidimensional y, aunque interpretado admirablemente por Julian Kostov, quien logra entregar líneas escalofriantes de vez en cuando, no cuenta con un guión que necesite matices. No hace justicia al villano que una vez fue, relegándolo a un personaje superficial que aparece y desaparece en un abrir y cerrar de ojos.

Es una historia de cuatro horas que ofrece emociones limitadas con giros bastante obvios y jugadas nostálgicas. Promete emoción, pero resulta frustrantemente vacío en su esencia. Pasas tan poco tiempo en misiones acompañado por tus compañeros de escuadrón que cualquier conexión emocional entre tú y Price, Soap, Gaz o Ghost se siente completamente artificial e inefectiva, especialmente cuando intenta generar algún sentido de peligro. Y antes de que te des cuenta, Modern Warfare 3 simplemente… termina. Sin una verdadera resolución o cierre definitivo para la amenaza latente, simplemente muestra los créditos. Es un final bastante repentino para una historia pobremente escrita, rematada con una escena final ridícula con un amanecer de fondo.

Pero hay que dar crédito donde se debe, y aunque es completamente esperado en un juego de Call of Duty, debo decir que la acción de las armas a lo largo del juego es afortunadamente genial: fluida, rápida y con un sonido excelente. El sonido efervescente y eventual choque de cada bala al alcanzar su destino es fantástico. Sin embargo, esos destinos probablemente sean las interminables oleadas de carne de cañón que te lanzan. La IA enemiga, aparentemente traicionada por el cambio de áreas lineales a estilo sandbox, a menudo parece tonta como ladrillos mientras corren fuera de cobertura con despreocupación y se dirigen directamente hacia los mortales brazos del fuego como si fuera un viejo amigo perdido. Es muy amable de su parte quedarse absolutamente quietos mientras alineas uno tras otro los disparos de francotirador, notando cómo las cabezas de sus amigos estallan a su alrededor pero sin hacer absolutamente nada para evitar el mismo destino.

También hay una verdadera falta de variedad en estos encuentros, ya que principalmente estarás corriendo por áreas semi-abiertas buscando refugio, mientras tus pies solo se despegan del suelo para una monótona (y aparentemente ahora obligatoria) misión de AC-130. Considerando que el único experimento que lleva a cabo Modern Warfare 3, es decir, las misiones de combate abierto, es algo decepcionante, la falta de originalidad en otros aspectos es una verdadera decepción, ya que nos guían a través de una historia que hace lo mínimo necesario para mantener tu atención.