Revisión de You Will Die Here Tonight – Residencia Vacía

Revisión de You Will Die Here Tonight - El Hogar Vacío

En la apertura de You Will Die Here Tonight (YWDHT), mi superpolicía inspirada en Resident Evil resolvió un confuso rompecabezas basado en libros y se aventuró en un laboratorio subterráneo secreto, donde luego se encontró con un monólogo de su aliado convertido en enemigo. Para mi sorpresa, este malvado grande al estilo de Albert Wesker luego disparó a mi personaje hasta matarlo, todo en los primeros 15 minutos. Era como comenzar un juego de Resident Evil en la escena final y obtener un final oscuro donde los villanos prevalecen. Con un toque de comentario meta sobre el género, esta introducción no convencional fue un comienzo intrigante, pero también la última parte del juego que disfruté realmente, ya que el juego posteriormente siguió tropos de terror demasiado comunes sin subvertirlos o mejorarlos de manera inteligente.

En el astutamente titulado You Will Die Here Tonight, Resident Evil es el plano para un juego de terror de supervivencia isométrico de dos a cuatro horas con un toque de progresión tipo roguelite. Esa divertida introducción que detallé hubiera sido una línea argumental interesante para seguir, ya que el gran villano que parece prevalecer rápidamente descubre de repente que hay otra mano invisible, más poderosa que la suya, que está moviendo los hilos. Pero el juego extrañamente deja de lado esta pretensión a favor de un sistema roguelite en el que, cuando un personaje muere, asumes el rol de otro miembro de A.R.I.E.S. (la división legalmente distinta y totalmente-no-S.T.A.R.S. de los oficiales de policía), manteniendo todos los objetos de la historia con la oportunidad de recuperar otros scraps si puedes encontrar el cuerpo de tu predecesor.

La falta de armonía entre esa escena de apertura cargada de historia y lo que sigue termina sintiéndose como dos juegos diferentes que de alguna manera ambos llegaron a la versión final. Cada personaje juega de la misma manera pero ofrece diferentes líneas de texto, algunas de las cuales parecen bastante serias y otras ofrecen chistes molestos que no encajarían en algunas mesas de almuerzo de la escuela secundaria. El entorno parecido a una mansión con laboratorios secretos, una mazmorra de tortura y algunas oficinas y bibliotecas de alta gama se asemeja mucho a un entorno de la serie seminal de Capcom, y la forma indirecta en que navegas por este espacio, resolviendo rompecabezas complicados y recolectando diversos objetos para abrir puertas y recoger nuevas armas, todo está destinado a llevarte de vuelta a finales de los años 90, cuando los juegos como este eran más prevalentes.

You Will Die Here Tonight se apoya en sus influencias.
You Will Die Here Tonight se apoya en sus influencias.

El problema, sin embargo, es que el género ha mejorado para mejor desde entonces, y YWDHT se siente como una regresión hacia algo peor. Algunos de los rompecabezas y encuentros son francamente injustos, como si el nombre del juego fuera una promesa más que una amenaza. Una vez, tuve que escapar de una roca que me cargaba, pero la velocidad de carrera del personaje y la esquina más cercana para esconderse parecían indicar que estaba destinado a morir inevitablemente, y así fue, lo que permitió que mi próximo personaje avanzara más allá de donde inicialmente se encontraba la roca. Otras veces, los rompecabezas podían encontrar el equilibrio adecuado entre ser oscuros y satisfactorios, pero no lo suficientemente a menudo.

Aunque el juego usa un ángulo isométrico la mayor parte del tiempo, cambia a primera persona para el combate, lo cual es una idea interesante pero acaba siendo bastante aburrido en la ejecución. Rodeado de varios zombis con un aspecto sencillo, siempre fue muy fácil acertar tiros en la cabeza. Ahorrar munición y cambiar a mi cuchillo fue una elección sabia cuando me enfrentaba a pocos enemigos, pero los visuales dificultaron medir la distancia entre un zombi y yo, lo que me llevó a menudo a cortar al aire una y otra vez hasta que un zombi se acercaba al extremo puntiagudo.

La única vez que esto fue un problema importante fue cuando el juego me lanzó tantos zombis al mismo tiempo y tan rápido, que nuevamente lo tomé como una promesa de que el juego quería que pasara por la historia habiendo perdido al menos algunos personajes. Pero en ese sentido, siempre me sentí indiferente desde el punto de vista narrativo. La historia no caracteriza a nadie más allá de esa gran introducción o los chistes cursis mencionados anteriormente, por lo que cuando perdía a un personaje, su único efecto práctico era hacerme preocupar por lo que sucedía cuando los perdía a todos.

Eventualmente, decidí que todos murieran a propósito para ver qué pasaría, solo para encontrarme con una pantalla de “continuar” estilo arcade, que retomaba justo donde lo dejé y restablecía por completo mi grupo de personajes jugables. Esto se convirtió en un dilema aún más desconcertante para mí. ¿Por qué amenazar con la pérdida de personajes, y además, por qué aparentemente scriptear algunas muertes en el juego si no ocurre nada una vez que se han ido todos? Nuevamente, esto hizo que YWDHT pareciera una colección de ideas dispares de juegos de terror, algunas de las cuales podrían haber funcionado mejor de manera aislada, ligeramente modificadas o con otras ideas conflictivas excluidas. Pero en su totalidad tal como están aquí, simplemente no encajan.

Los chistes son más dañinos que la escopeta que desbloquearás.
Los chistes son más dañinos que la escopeta que desbloquearás.

Aunque los rompecabezas a veces encajaban y la historia tenía al menos ese destello temprano, los aspectos audiovisuales del juego son decepcionantes. El juego busca un estético retro, pero solo lo logra fielmente en lo que es granulado y lúgubre. No hay un uso fuerte de las sombras, solo áreas iluminadas y sin iluminar, y estas últimas no se pueden ingresar de todos modos. Muchos lugares dentro del vasto entorno similar a un castillo son una monstrosidad para la vista. Es difícil imaginar un juego persiguiendo la nostalgia de los juegos de terror de finales de los 90 sin incluir una banda sonora memorable, pero este es el caso aquí. La música es casi inexistente, sorprendentemente, y cosas como los gruñidos de monstruos y el audio ambiental no hacen mucho para crear una atmósfera en la escena.

El juego es breve y bien pulido, por lo que creo que es posible que alguien que ame los juegos a los que You Will Die Here Tonight rinde homenaje pueda disfrutar de este también, pero probablemente solo si están desesperados por algo más que jugar. No hay escasez de juegos que resuciten este estilo, y muchos de ellos han sido memorables. Otros han sido peores, pero al menos algunos han sido interesantes en sus fallos. El problema principal con You Will Die Here Tonight es que la muerte insinuada en su título se debe a aburrimiento.