Reseña de Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm Connections – GameTopic

Review de Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm Connections - GameTopic

Al igual que los cuatro juegos de Ultimate Ninja Storm anteriores, Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm Connections es una oda completa al mundo y los personajes creados por Masashi Kishimoto. Su inmenso elenco de personajes jugables, cada uno con movimientos excepcionalmente bien animados, y un puñado de mapas arrancados directamente del anime con detalle y amor se ven mejor que nunca. Pero ningún nivel de precisión del material de origen puede salvar a este absoluto mamut de juego de su contenido de un jugador hueco y un sistema de combate estancado que no ha cambiado significativamente en quince años.

En cuanto a los fanáticos de Naruto, soy un poco raro. En realidad, me introdujeron por primera vez en la serie hace diez años a través de Ultimate Ninja Storm 3, y aún recuerdo vívidamente maravillarme con la impresionante cantidad de personajes en comparación con la mayoría de los juegos de lucha. Eso me animó a ponerme al día con el programa y luego me enganché aún más gracias a la fiel recreación del modo historia de ese mundo ficticio. Pero mientras seguía siendo un fanático de Naruto, mis amigos y yo eventualmente nos pasamos a juegos con más profundidad, como Super Smash Bros. Esto se debe a que, para soportar un elenco de personajes que se describe acertadamente como una tormenta literal de ninjas, el combate se tiene que mantener bastante simple. Esto lo hace accesible y fácil de dominar, pero también no hay un tesoro al final de esta curva de aprendizaje como en los mejores juegos de lucha.

Los combos fluyen como una versión diluida de Devil May Cry o Bayonetta; puedes añadir variaciones a tus movimientos, pero la mayoría de las veces estarás presionando el botón de ataque único hasta que tu combo termine con un final espectacular, a menos que seas lo suficientemente rápido como para cancelarlo en un movimiento especial o un dash antes de repetirlo. Los finales de combo generalmente terminan lanzando a tu oponente al otro lado del mapa hacia el suelo, poniéndolos fuera del alcance de un dash posterior. Aquí es donde realmente comienza el juego: deberás dominar y comprender el flujo y reflujo del bloqueo, ataque, agarre y movimiento para acercarte y personalizar a tu oponente en otra ráfaga devastadora de golpes.

La mayoría de los personajes de estos juegos son (sorprendentemente) ninjas, lo que significa que son altamente ágiles y cada uno tiene tres habilidades mágicas para mostrar en plena batalla. Aquí casi todo vale: Kiba se une a su fiel perro Akamaru para arremeter y aplastar a sus oponentes, Kisame dispara bombas de agua con forma de tiburón desde una distancia segura y Raikage Ay golpea con una fuerza atronadora, creando una onda de choque masiva. Pero la desventaja de este ADN ninja compartido es que, aparte de los usuarios de marionetas esporádicas como Chiyo o Sasori, la mayoría de los personajes extraen sus movimientos de un mismo pequeño grupo, aunque con diferentes pinceladas.

Con 130 personajes jugables (aunque muchos de ellos son duplicados de personajes principales, con una o más variaciones adicionales de la misma persona ocupando mucho espacio), elegir un personaje basado en su estilo de juego es menos importante que elegir un personaje que te guste del programa. Ese elenco suena impresionante, pero en realidad se siente escaso para un fanático, con solo unos pocos personajes de Boruto, la mayoría de los cuales son versiones adultas de otros luchadores jugables. Para algo que se presenta como una celebración definitiva de toda la serie, Ninja Storm Connections se queda corto de manera decepcionante.

Los estilos de juego suelen ser tan similares que podrías intercambiar las líneas de voz y los modelos de la mayoría de los personajes con otro y no ver una gran diferencia. Dicho esto, utilizar cada personaje al máximo potencial requiere una gestión de recursos astuta y un juego paciente, que es donde los juegos de Ninja Storm brillan. El uso de estas técnicas especiales consume chakra, la esencia espiritual que otorga vida en la serie de Naruto. Además de eso, también tendrás que estar pendiente de tu medidor de sustitución, que permite que tu personaje escape de cualquier combo o ataque con solo presionar un botón. Pero solo tienes cuatro sustituciones disponibles y usar varias hará que tu medidor se recargue muy lentamente. Todo esto añade un poco de salsa extra al combate por lo demás monótono, mientras los jugadores se desplazan y saltan por sus arenas 3D.

Ninja Storm Connections busca simplificar aún más el combate de la serie para las personas que desean un sistema de lucha más indulgente al agregar el modo de control Simple. Al presionar un solo botón, tu personaje se controlará a sí mismo, decidiendo cuándo desplazarse, usar movimientos especiales y ejecutar combos, dejándote simplemente moverte y bloquear. Es genial para las personas que aman el programa pero no les gustan los juegos de lucha, pero no es algo que nunca pueda igualar a un jugador experimentado. También es altamente personalizable, permitiéndote seleccionar qué se automatiza y qué no.

Jugar en línea ha sido bastante fluido hasta ahora, aunque los resultados variarán según la fuerza y velocidad de tu conexión a internet y la de tu oponente. Desafortunadamente, Ninja Storm Connections no utiliza el rollback netcode que la mayoría de los otros juegos de lucha contemporáneos utilizan, en su lugar opta por una conexión peer-to-peer. En la mayoría de los casos, esto hace que sea una opción menos confiable que a menudo resulta en una peor experiencia en línea. Más allá del netcode, las opciones multijugador ofrecen una sólida variedad de características en línea, incluyendo múltiples sistemas de calificación de oponentes, con salvaguardias para los jugadores que se desconectan durante una partida o se involucran en comportamientos tóxicos. Para un juego de lucha con un atractivo tan amplio, ese es un enfoque fantástico para frenar el mal comportamiento que impregna gran parte del género de lucha en la arena casual.

Por otro lado, las opciones de historia para un solo jugador son algo decepcionantes. El Modo Historia te permite revivir de manera deficiente la historia de Naruto y sus amigos desde el comienzo de la serie original, que lo sigue desde niño hasta el final de Naruto Shippuden tres años después. Por otro lado, el Modo Historia Especial es una historia original predecible y rara vez emocionante escrita por el creador de la serie, Masashi Kishimoto, ambientada en la época del hijo de Naruto, Boruto, cuya propia serie de manga todavía está en curso.

Me encanta el mundo y la historia de Naruto. Sus complejas políticas, su historia increíblemente detallada, personajes bien definidos con ricos trasfondos y relaciones entrelazadas son la base de por qué esta serie se ha mantenido tan popular a lo largo de los años. Desafortunadamente, el enfoque de Ninja Storm Connections hacia esa historia no le hace ningún favor. Distribuido como un flashback mal elaborado, el Modo Historia trunca los eventos de Naruto y Shippuden de manera apresurada. Sí, estos juegos están hechos pensando en los fanáticos y la mayoría de las personas que juegan este resumen de aproximadamente siete horas probablemente ya conozcan estos eventos como la palma de su mano, pero eso no justifica la narrativa deficiente.

En lugar de escenas, aparecen imágenes fijas subtituladas del anime entre las peleas ocasionales, con efectos de sonido como kunais chocando y algunos sacudones esporádicos de la pantalla como los únicos intentos de añadir sabor. Estoy seguro de que es desafiante condensar arcos enteros que abarcan docenas de episodios en capítulos de aproximadamente 40 minutos de duración, pero también estoy seguro de que se podría haber hecho de una manera más interesante que esta. Estas “películas”, como las llama el juego, son narradas por la figura divina del mundo de Naruto, El Sabio de los Seis Caminos. Esta perspectiva distante, entregada en inglés a través de la hipnótica voz del actor de doblaje Michael McConnohie, es genial por sí misma, pero aburrida en el contexto más amplio de una serie que involucra tantos personajes distintos y actuaciones de talentosos actores de voz. Y eso es si una película en particular tiene la suerte de tener algún doblaje.

Rara vez escucharás a los personajes reales involucrados en estos momentos, que se desarrollan más como videos informativos de YouTube que como escenas interesantes. En su lugar, cuando aparece una cita memorable, nuestro narrador desencarnado la lee como si fuera un maestro que lee un libro a un grupo de niños de kindergarten. De la misma manera que un flashback repetido mal colocado puede restarle tensión a un momento intenso en un anime, una línea hablada cómicamente extraña también puede hacerlo. Esto no es culpa del desempeño del narrador, él está haciendo lo mejor que puede con lo que se le ha dado. Esta es una falla que arrastra todo el enfoque de este modo, simplemente no es una buena manera de narrar esta serie.

Esto es especialmente cierto en comparación con juegos anteriores, donde tomabas un papel mucho más activo en desarrollar estas historias. En el caso de los primeros tres juegos de Ninja Storm, controlabas un personaje a través de un mundo abierto completo que representaba una versión a menor escala del mundo shinobi donde se desarrolla Naruto. Esto ayudaba a reforzar la sensación de lugar que hace que el mundo de Naruto sea tan notable. Agregar misiones secundarias extra y coleccionables ocultos sobre ese mundo abierto, establecía aún más la sensación de que realmente eras parte de él, no solo un observador pasivo que ocasionalmente agarra un control para lanzar un Rasengan. Todo eso cambió en Ninja Storm 4 y Connections recoge la decepcionante antorcha de inmediato.

Todos los objetivos secundarios y coleccionables ahora vienen en forma de objetivos de batalla similares, que incluyen una gama muy limitada de tareas, como terminar una batalla con una cierta cantidad de tu barra de salud o derrotar a tu oponente con un tipo de movimiento específico. Considerando la gran cantidad de batallas en las que participas a lo largo del contenido para un solo jugador de Ninja Storm Connections, es probable que veas cada desafío especial posible en la primera hora o así.

Reducir el Modo Historia a secuencias de diálogo con peleas aleatorias ya era bastante malo en el último juego de Ninja Storm, pero Connections agrava la situación al perder la oportunidad de contar la historia de Boruto para pasar el tiempo en una aventura secundaria mediocre en su lugar. Parte del Modo Historia Especial se desarrolla en ‘Ninja Heroes’, un videojuego ficticio dentro del universo basado en los personajes y eventos de Naruto, y allí es donde las cosas realmente se desvían. Es un juego multijugador en línea donde Boruto y todos sus amigos se reúnen para pasar el rato; piensa en Fortnite si tuviera skins basados en héroes de guerra en lugar de Master Chief y Chun-Li, pero para este mundo ficticio.

No hay una historia discernible en Ninja Heroes y lo único que Boruto y compañía hacen en ella es pelear, pero ni siquiera estás obligado a usar a estos novatos. De hecho, podrías jugar la mayoría de las peleas de este modo como cualquier personaje que quieras porque el elenco base completo está disponible. Despojar las capas detrás de la existencia de este juego solo añade confusión; por ejemplo, uno de los amigos de Boruto convierte su avatar en el de Deidara, un antiguo miembro de Akatsuki, una organización terrorista asesina que fue responsable de matar a mucha gente, y a nadie le importa. Es tan confuso como extraño, pero nunca lo suficientemente extraño como para ser convincente.

Pronto se revela que Ninja Heroes es una especie de caballo de Troya que forma parte de un plan mayor para conquistar el mundo, pero no hay nada interesante en él hasta que los personajes abandonan este espacio digital y se dan cuenta de que algo anda mal. Es tan absurdo como suena y en su mayoría solo sirve como una excusa para lanzarte una gran cantidad de peleas sin propósito en una gran parte de esta historia. De hecho, incluso hay una sección que intenta burlarse de lo inaccesibles y densos en contenido que pueden ser algunos MMOs, lanzándote una larga serie de peleas, pero la broma no alcanza su objetivo y termina convirtiéndose en aquello de lo que intenta burlarse. Parte de lo que hace que las peleas en otros modos de historia de Ninja Storm sean tan divertidas es revivir los momentos dramáticos de los personajes que enmarcan estas mismas peleas en el anime y el manga. Jugar a un mal juego de video ficticio que no tiene una historia como parte del modo de historia extremadamente superficial de un juego de video de la vida real es tan aburrido como puedes imaginar.

Afortunadamente, esta aventura secundaria no se sumerge de cabeza en esa piscina vacía. En cambio, eventualmente llega a un lugar más interesante, con verdaderas apuestas, intriga política y conspiraciones para sumir al mundo en un caos de guerra, pero su primer tercio es tan aburrido y doloroso que nada puede redimirlo verdaderamente. Un punto brillante en comparación con el Modo Historia, sin embargo, es que los personajes están completamente doblados y hay varias cinemáticas bien animadas. La escena de apertura, en particular, es un espectáculo impresionante que inteligentemente me dejó con ganas de ver más. Ver a Naruto y Sasuke pelear no es nada nuevo, pero usarlo como una forma de plantear un misterio que involucra un cambio de roles entre los dos, con Naruto aparentemente traicionando, me dejó con curiosidad sobre hacia dónde iba esta historia y cómo habían llegado a ese punto. Solo desearía que nunca hubiera perdido esa sensación inicial de acción e intriga.