Review de The Last Faith – GameTopic

Review de The Last Faith - GameTopic ¡Una fe que desafía a los videojuegos!

The Last Faith se siente como una buena versión de una canción que amas, o como una película del género sólida que no va a romper barreras, pero que calmará tu ansia de entretenimiento digerible y confiable. Si te gustan los juegos de plataformas en 2D a través de mapas grandes y no lineales que se van abriendo a medida que desbloqueas nuevas formas de moverte alrededor de los obstáculos, luchando contra enemigos sorprendentemente resistentes e inteligentes en tu camino hacia grandes y desafiantes jefes, y un mundo oscuro que ha salido de un evento apocalíptico y necesita tu ayuda para salvar lo que queda de él, entonces este juego es para ti. Reproduce todos los éxitos de manera respetable e incluso añade algunos toques propios, como un arsenal de armas ingeniosas y hechizos vistosos. Pero no logra superarse a sí mismo y a menudo es un recordatorio de lo especiales que son en comparación los juegos que claramente lo han inspirado.

Voy a ser honesto contigo: al final de mi viaje de 15 horas a través de las ciudades nevadas de The Last Faith, las criptas fétidas y las mansiones en ruinas, y al ver dos de los posiblemente muchos finales posibles de la historia, no tenía ni idea de qué acababa de pasar. La historia comienza donde comienzan la mayoría de los juegos inspirados en los juegos de Souls, con alguna entidad de fuera de este mundo otorgando algún tipo de superpoder a las peores personas, y ellas lo usan para deificarse a sí mismas mientras condenan a su entorno y a todos los demás a una pesadilla constante. Estoy seguro de que algún YouTuber estudioso y decidido va a examinar cada descripción de objeto, línea de diálogo y píxel de arte de fondo y los conectará con suficiente hilo rojo como para tejer un suéter y así hacer que su historia confusa e incomprensible cobre sentido en el futuro, pero una vez que me di cuenta de que este juego se había comprometido con la confusión frustrante de su trama, perdí todo interés en seguir las migajas de pan.

Eso no me impidió disfrutar del ambiente macabro y satisfactorio en su conjunto. Aunque es justo decir que The Last Faith tomó clara inspiración de su contemporáneo del género, Blasphemous, cambió el horror corporal católico por un escenario de la era victoriana con los típicos verdugos ensangrentados. Creo que la mayoría de los entornos están bien, con muy pocos destacando como realmente únicos o memorables. Una mansión antigua llena de espejos fue la primera vez que me detuve realmente a apreciar el paisaje, y eso ocurrió ya muchas horas después. Dicho esto, casi todas las ubicaciones por las que avanzarás disparando, cortando y apuñalando son algún tipo de casa grande o caverna profunda, lo cual se vuelve un poco repetitivo. A excepción de una breve incursión por una sección impresionante al final, no hay ningún lugar en el mundo de The Last Faith que resulte emocionante.

La mayor parte del tiempo, el ritmo fluctúa entre una esgrima ágil y una lucha tensa, principalmente debido a dificultades que se disparan en momentos inesperados. Algunas secciones son plataformas y combates rápidos que se sienten simples y de estilo antiguo, y en otras cada pantalla te revela una variedad de enemigos estratégicamente ubicados para destruirte. Pero ese desafío siempre fue bienvenido porque rara vez me sentí demasiado lejos de un punto de control, ya sea los altares principales entre los que puedes viajar o los altares temporales que aparecen antes de momentos especialmente difíciles, lo que hacía que volver a intentarlo fuera traicionero. ¡Mátame otra vez, volveré a por más!

Los monstruos pueden ser feroces cuando los conoces por primera vez, especialmente en grupos. Mezclados con peligros ambientales como estatuas que escupen fuego y charcos de líquido misterioso que pueden electrocutarte, hay un gran potencial de caos. En esa mansión de espejos ya mencionada, los bichos están justo en el lugar adecuado para golpearte con sus látigos mientras intentas escalar cornisas para alcanzarlos. Las criaturas más creativas son golems de carne que escupen sacos de sangre mientras sus garras te dan el peor apretón de manos del mundo. La mayoría de los monstruos están bien animados pero son interpretaciones bastante convencionales de duendes, cultistas y bestias humanas, aunque al menos una vez por área me encontré con uno o dos monstruos especialmente llamativos.

Al final de cada sección (y a veces en medio) hay jefes que pondrán a prueba tu paciencia y reflejos, pero tal vez no tu imaginación. En el momento, son pruebas de habilidad sólidas y un excelente complemento para una larga mazmorra, pero en retrospectiva, desde donde yo estoy viendo los créditos finales, todos son rompecabezas de patrones bastante estándar en los que esperas a que termine el ataque del jefe y aprovechas para atacar tú, y probablemente nunca los recordaré de la misma manera en que recuerdo a algunos de los míticos jefes de Hollow Knight o Symphony of the Night. Lo mismo ocurre con su apariencia, que está bien, pero gigantes, dragones no muertos y otros cazadores vestidos de manera similar a ti no destacan realmente como villanos memorables. Entiendo que no todos pueden ser monstruos clásicos instantáneos como Gravelord Nito, pero el reparto de The Last Faith juega muy seguro.

Hablando de eso, pero en un sentido más positivo, nunca me sentí perdido en cuanto a dónde ir después. Ya que las secciones están bloqueadas por habilidades que obtendrás a medida que avances, como saltos dobles o un gancho de agarre, era bastante obvio a qué lugares debería regresar para adentrarme en las profundidades del reino. El mapa marca diligentemente las puertas que están cerradas con llave y te permite dejar caer algunos pines, pero esa es la única ayuda que ofrece cuando se trata de retroceder. No lo haces mucho durante la historia principal, pero si no estás tomando notas sobre dónde están los NPC de las misiones secundarias o los puntos de interés, el sistema de mapas de The Last Faith no te ofrece ninguna ayuda. Incluso llega al punto de no decirte dónde dejaste tus recursos cuando mueres (un elemento básico del género que casi todos sus contemporáneos tienen y que se extraña mucho aquí).

Donde The Last Faith se destaca entre otros juegos similares es en el combate. Específicamente, su divertida selección de armas que van desde la espada estándar hasta una maza que puede convertirse en un látigo, o una espada que dispara ráfagas de fuego. Puedes aprovechar estas características únicas gastando algo de enfoque (mana) y probar un nuevo arma para ver qué pequeña pero genial peculiaridad tenía. El problema es que, como cualquier juego tipo Souls, estas armas se escalan con estadísticas específicas, por lo que si inviertes mucho en una estadística en particular, ninguna característica especial justificará usar un arma con una distribución de estadísticas diferente, especialmente cuando las cosas se ponen difíciles hacia la mitad del juego. Y no encontré ninguna forma de reorganizar tus estadísticas en absoluto, lo cual es una gran decepción en un mundo posterior a Elden Ring y Lies of P, donde se anima a probar diferentes construcciones y encontrar nuevas opciones de armas.

Por otro lado, descubrí que los hechizos son otra opción genial pero un poco inútil. Ningún hechizo se escala con fuerza (el enfoque de mi personaje) y aunque tienen propiedades elementales y algunos efectos útiles, como un hechizo de fuego que puede empujar a los enemigos a ambos lados o espadas de hielo que flotan a tu alrededor y atacan a los enemigos cercanos, aún sentía que estaba haciendo un sacrificio para hacerlos funcionar en lugar de simplemente blandir la espada gigante que tenía para matar enemigos en fracciones de segundo.

Aunque construir un personaje que se centre en la magia podría hacer que explorar estos hechizos sea más tentador, no tenía idea de cómo incorporar las diversas armas de fuego que encuentras en un plan de juego. Pistolas, una escopeta, incluso una ametralladora pueden ser desplegadas contra los oscuros habitantes, pero a menos que sea para debilitar lentamente a los enemigos desde una distancia extra segura o activar una trampa, nunca sentí que necesitara usar ninguna de ellas más allá de ver qué hacen.