Blizzard acaba de lanzar un gran parche para Heroes of the Storm y ahora la comunidad se atreve a soñar – GameTopic.

Blizzard arrasa con un parche épico para Heroes of the Storm y desata toda la imaginación de la comunidad - GameTopic.

¿Recuerdas Heroes of the Storm? Parece que el desarrollador Blizzard lo ha recordado, porque acaba de lanzar el parche más significativo en años para este MOBA.

Blizzard detuvo el desarrollo de nuevo contenido para Heroes of the Storm en julio de 2022, centrándose únicamente en mantener el juego funcionando sin problemas.

Pero luego, en septiembre, Blizzard desempolvó Heroes of the Storm con su primer actualización en más de un año y, ahora, apenas dos meses después, vuelve con un parche aún más grande. Y eso no es todo. Parece que Blizzard también ha traído de vuelta algunas cosméticas antiguas a la tienda de dinero real, incluyendo una que antes no se había lanzado.

¿Qué está pasando? La publicación de Blizzard en Twitter anunciando el lanzamiento de la actualización generó respuestas emocionadas por parte de los fanáticos que ahora se atreven a soñar con un renacimiento. El subreddit de Heroes of the Storm también está emocionado, aunque muchos instan a la cautela. ¿Está Blizzard preparado para lanzar nuevos héroes y mapas para el juego? Eso es lo que realmente quieren los jugadores. Tal vez un lanzamiento en Steam esté en los planes. Después de todo, Blizzard recientemente lanzó Overwatch 2 y Diablo 4 en la plataforma de Valve después de la exclusividad de Battle.net. El desarrollador ha dicho que más de sus juegos seguirán.

https://twitter.com/Tsumakkichan/status/1725243761733566692?ref_src=twsrc%5Etfw

Vale la pena recordar que Microsoft acaba de adquirir Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares. Quizás el jefe de Xbox, Phil Spencer, tenga una conversación privada con el director de Blizzard, Mike Ybarra, para hablar de Heroes of the Storm en algún momento.

Por ahora, Heroes of the Storm cuenta con el parche de noviembre. Realiza una serie de mejoras y correcciones generales en los mapas, pero es el gran ajuste de balance lo que genera mayor interés. Todos los héroes han sido rediseñados, para deleite de la comunidad.

Aquí están las notas completas del parche de noviembre de 2023 para Heroes of the Storm:

General

Cámara de Juego

  • El tiempo de seguimiento de la cámara se incrementó de 6 segundos a 12 segundos.
  • Ahora puedes alejar más la cámara de tu héroe con el Bloqueo de Cámara activado antes de que impida un mayor desplazamiento.

Interfaz de usuario

  • Se actualizó la visualización del texto flotante para los últimos golpes a una visualización dorada.
  • Se solucionó un problema que permitía arrastrar los botones de tecla de acceso rápido de habilidades activas en el menú de teclas de acceso rápido.
  • Mantener presionada la tecla Shift o Control ahora también se registrará como tener el modificador de anuncio presionado al hacer clic en la Barra Superior.

ARAM

  • Se aumentó el valor de experiencia base de las esferas de experiencia de 80 a 160.
  • Se redujo el valor de experiencia de los súbditos cuerpo a cuerpo de 84 a 0.
  • Se redujo el valor de experiencia de los súbditos mágicos de 75 a 0.
  • Se redujo el valor de experiencia de los súbditos a distancia de 72 a 0.

Observador

  • Ahora las esferas de experiencia se mostrarán en azul para el equipo de la izquierda y en gris para el equipo de la derecha.
  • Se actualizó la interfaz para mostrar las barras de vida de Misha, Olaf, Baleog y Erik.
  • Se solucionó un problema que hacía que la barra de vida de D.Va en la interfaz solo mostrara la vida del piloto.

Resumen

  • La curación de combate ya no registrará maná o escudos restaurados a héroes aliados como curación.
  • Ahora Clutch Healer solo registrará la curación realizada a la salud.
  • Protector ahora registrará el daño prevenido por Protección como protección.

Mapas

Camino de Alterac

  • Se solucionó un problema que hacía que los gnolls redujeran la armadura de los objetivos evasivos.

Asedio de Braxis

  • Se solucionó un problema que hacía que los murciélagos infernales redujeran la armadura de los objetivos evasivos.

Templo de Hanamura

  • Se solucionó un problema que hacía que el Campamento de Reconocimiento tuviera el valor de escala restablecido al ser capturado.

Punto de Guerra

  • Se solucionó un problema que hacía que los murciélagos infernales redujeran la armadura de los objetivos evasivos.

Héroes

  • Se solucionó un problema que hacía que la reducción de armadura del Nido Envenenado no se eliminara con Estasis o Invulnerabilidad.
  • Se solucionó un problema que hacía que la Sobrecarga Adrenal no se aplicara a los ataques básicos canalizados.
  • Se solucionó un problema que hacía que las Locomotoras de la Cepa de Bombardero no infligieran un daño adicional a las estructuras enemigas.
  • Se solucionó un problema que hacía que la Monstruosidad obtuviera más daño del previsto por las muertes de súbditos.
  • El Nido Tóxico ya no revelará a atacantes a Abathur durante la fase de armado.
  • El daño de los súbditos ya no se mostrará como crítico contra las estructuras. El bono de daño permanece sin cambios.
  • La Puñalada ya no revelará el área alrededor del objetivo y ahora solo revelará el objetivo mismo durante 2 segundos.
  • La Explosión de Púas ahora revelará el área afectada durante 0,75 segundos.
  • Se actualizó el icono de la Cepa de Bombardero.
  • Se actualizó de Difícil a Muy Difícil.
  • Se solucionó un problema que hacía que los ataques básicos activaran la Hoja del Señor Supremo mientras el objetivo está cegado o si el objetivo está evadiendo.
  • La Descarga de Relámpagos ahora revelará el objetivo principal durante 2 segundos.
  • La Carga Mortal ahora revelará los objetivos golpeados durante 2 segundos.
  • Se solucionó un problema que hacía que la Llama Limpiadora otorgara a Alexstrasza una curación igual a la salud adicional proporcionada por Forma de Dragón cuando está activa.
  • Se solucionó un problema que hacía que la Abundancia mostrara la vista previa de la curación después de que se haya activado la curación.
  • Se solucionó un problema que hacía que la Preservación mostrara la vista previa de la curación después de que se haya activado la curación.
  • Se solucionó un problema que hacía que Pacifista y Vida Desencadenada activaran su curación por ataques básicos de Forma de Dragón mientras Alexstrasza está cegada.
  • Se solucionó un problema que hacía que los ataques básicos de Forma de Dragón de Alexstrasza no curaran a los aliados invulnerables si están en el espacio de Alexstrasza.
  • Se solucionó un problema que hacía que el tiempo de reutilización de Llama Limpiadora no se mostrara en la pestaña de talentos del marcador mientras Forma de Dragón está activa.
  • Se actualizó el icono de Llama Antigua.
  • Se actualizó de Difícil a Muy Difícil.
  • Se solucionó un problema que hacía que los ataques básicos otorgaran acumulaciones de Óptica Dinámica mientras el objetivo está cegado o si el objetivo está evadiendo.
  • Ahora Contacto Curativo solo causará que la curación y el daño de Granada Biótica se muestren como críticos si al menos 2 héroes son golpeados, en lugar de requerir solo que se haya tomado el talento.
  • Se corrigió un problema que hacía que la Brújula Moral golpeara a enemigos Invulnerables.
  • La dificultad se actualizó de Media a Difícil.
  • Se corrigió un problema que permitía activar ciertas habilidades mientras estaban deshabilitadas si se seleccionaban durante los efectos de Capullo.
  • Se actualizó el icono de Placa Quitinosa.
  • La dificultad se actualizó de Media a Difícil.
  • Se corrigió un problema que hacía que Sobrecarga del Escudo se redujera en tiempo de reutilización por los Ataques Básicos mientras se está Cegado o si el objetivo está Evadiendo.
  • Se corrigió un problema que hacía que la Cuchilla de un Templario ralentizara a los objetivos mientras se está Cegado o si el objetivo está Evadiendo.
  • Se corrigió un problema que hacía que la Parada Reactiva otorgara acumulaciones de Bloqueo de la Lámina Gemela mientras se está Cegado o si el objetivo está Evadiendo.
  • Se corrigió un problema que hacía que la Parada Reactiva no otorgara una acumulación de Bloqueo del tercer golpe de la Lámina Gemela.
  • Se corrigió un problema que hacía que el aura de daño de Quemadura de Plasma se mostrara como crítico cuando el daño no se incrementaba.
  • La dificultad se actualizó de Media a Difícil.
  • Se corrigió un problema que hacía que Reserva de Esperanza no se mostrara en la pestaña de talentos del marcador como un talento de misión.
  • Golpe Sagrado revelará ahora a los objetivos golpeados durante 2 segundos.
  • Golpe de Detención revelará ahora a los objetivos empujados hacia atrás durante 2 segundos.
  • Aegis Cristalina revelará ahora a los objetivos golpeados durante 2 segundos.
  • Se corrigió un problema que permitía activar ciertas habilidades mientras estaban deshabilitadas si se seleccionaban estando dentro del Refugio.
  • Se corrigió un problema que hacía que Tratamiento Térmico no curara una parte del daño infligido por Piromanía.
  • El Ataque Básico revelará ahora el área durante 0.75 segundos.
  • Corriente de Llamas revelará ahora al objetivo golpeado durante 2 segundos.
  • Combustión revelará ahora el área de efecto durante 0.75 segundos.
  • Las manchas de aceite creadas por Fuga de Combustible reducirán su visión de 7 a 1.5.
  • Se actualizó el icono de Guanteletes Incineradores.
  • La dificultad se actualizó de Difícil a Fácil.
  • Se corrigió un problema que hacía que la Transferencia de Fase curara al objetivo brevemente después de llegar, en lugar de al llegar.
  • Se corrigió un problema que hacía que Sanación con Parpadeo curara a los Vehículos cuando se les lanzaba.
  • Amigos Invisibles ahora mostrará la curación total que se proporcionará.
  • La duración de revelación del área de Anomalía Inestable se redujo de 1.5 segundos a 0.75 segundos.
  • Anomalía Inestable revelará ahora a los objetivos golpeados durante 2 segundos.
  • Se corrigió un problema que hacía que los Ataques Básicos activaran Ley Marcial mientras se está Cegado o si el objetivo está Evadiendo.
  • Se corrigió un problema que hacía que los Rayos de Electricidad Estática curaran menos de lo previsto de Anillo de la Sanguijuela.
  • Se corrigió un problema que hacía que los Rayos de Electricidad Estática no reprodujeran sonidos de impacto.
  • Se corrigió un problema que hacía que los Rayos de Electricidad Estática no se mostraran críticos contra objetivos Cegados.
  • Se corrigió un problema que hacía que Rayo de Relámpago se considerara como Rayo de Electricidad Estática.
  • Estocada revelará ahora a los objetivos golpeados durante 2 segundos.
  • Chorros de Luz revelarán ahora a los objetivos golpeados durante 2 segundos.
  • Chorros de Luz revelarán ahora el área de efecto durante 0.75 segundos.
  • Se actualizó el icono de Ley Marcial.
  • Se actualizó el icono de Luz Encarceladora.
  • Se actualizó el icono de Relámpago Infinito.
  • La dificultad se actualizó de Difícil a Media.
  • Se corrigió un problema que hacía que el aumento de duración de Llama Acumulativa se activara mientras se está Cegado o si el objetivo está Evadiendo.
  • Se corrigió un problema que hacía que los Ataques Básicos del Espíritu de la Tierra no pudieran matar las Minas de Araña de Sargento Hammer.
  • Los Ataques Básicos del Espíritu de la Tierra revelarán ahora el área de efecto durante 0.75 segundos.
  • Se corrigió un problema que hacía que Combustible para la Llama infligiera daño a los objetivos que evadían cerca del objetivo principal del Ataque Básico.
  • Se corrigió un problema que hacía que Combustible para la Llama infligiera daño al objetivo principal mientras estaba Cegado o si el objetivo está Evadiendo.
  • Se corrigió un problema que hacía que el Regalo de Cthun ralentizara a los objetivos mientras se está Cegado o si el objetivo está Evadiendo.
  • Se corrigió un problema que hacía que Llama Devoradora no interrumpiera Monturas, Canales de Objetivos, Dormir al aplicarse.
  • Se corrigió un problema que hacía que el aura de daño de Bloque de Lava se mostrara como crítica cuando el daño no se incrementaba.
  • Voluntad de Gall ahora se considera un talento de misión.
  • Combustible para la Llama ya no se mostrará siempre como un crítico.
  • Llama Devoradora revelará ahora a los objetivos golpeados durante 2 segundos.
  • Flama Sombra revelará ahora a los objetivos golpeados durante 2 segundos.
  • Esfera Aterradora revelará ahora a los objetivos golpeados durante 2 segundos.
  • Explosión Rúnica revelará ahora a los objetivos golpeados durante 2 segundos.
  • Abismo Retorcido revelará ahora a los objetivos golpeados durante 2 segundos.
  • Lluvia de Pernos de las Sombras revelará ahora a los objetivos golpeados durante 2 segundos.
  • La Esfera Aterradora ya no proporcionará visión en arbustos cercanos.
  • Lluvia de Pernos de las Sombras ya no proporcionará visión en arbustos cercanos.
  • Se solucionó un problema que hacía que los ataques básicos de Eco de Arena activaran Un Saludo Adecuado mientras Chromie está Cegada.
  • Se solucionó un problema que hacía que la reducción de Armadura de Hebras Deshilachadoras de Arena no fuera eliminada por Estasis o Invulnerabilidad.
  • Se solucionó un problema que hacía que el aumento de Armadura de Problemas de Tiempo fuera eliminado por Estasis o Invulnerabilidad.
  • Se solucionó un problema que hacía que se perdieran los bonos activos de Arenas Cambiantes al ser derrotado.
  • Se solucionó un problema que hacía que Arenas Cambiantes se otorgara antes de que Golpe de Arena infligiera daño.
  • Trampa temporal ya no hará que los aliados sean incapaces de recoger Gulósferas de Experiencia mientras están dentro de un Arbusto durante 2 segundos.
  • Dificultad actualizada de Medio a Difícil.
  • Se solucionó un problema que hacía que la reducción de Armadura de Caída Mortal no fuera eliminada por Estasis o Invulnerabilidad.
  • Se solucionó un problema que hacía que el botón de Llama Ígnea se resaltara mientras Deathwing está dentro de un Vehículo y los bonos de Infernus estuvieran activos.
  • Se solucionó un problema que hacía que la Poción de Protección aumentara la AutoCuración de Deckard cuando se previene el daño a Héroes aliados.
  • Se solucionó un problema que hacía que el Báculo Horádrico no entrara en enfriamiento mientras está Cegado.
  • Se solucionó un problema que hacía que la Poción de Rejuvenecimiento cure a Leoric mientras está activa la Inmortalidad.
  • Se solucionó un problema que hacía que el Pergamino de Identificar detectara objetivos antes del primer hito de la misión.
  • Bendiciones Ancestrales ahora revelará el área durante 0.75 segundos.
  • Se solucionó un problema que hacía que Dehaka fuera inmune a los efectos aliados mientras está activo el Entierro.
  • Se solucionó un problema que hacía que el Entierro no revelara los efectos negativos cuando se activaba.
  • Se solucionó un problema que hacía que el empuje de Cepa Acechante fuera tratado como un Aturdimiento.
  • Se solucionó un problema que hacía que el empuje de Cepa Acechante revelara a Dehaka mientras está activo.
  • Se solucionó un problema que hacía que la ralentización de Cepa Acechante revelara al objetivo mientras está activa.
  • Cepa Acechante ahora revelará los objetivos alcanzados durante 2 segundos.
  • Cepa Acechante ya no revela alrededor de los objetivos mientras están siendo empujados hacia atrás.
  • Ícono de Lengua Alargada actualizado.
  • Dificultad actualizada de Medio a Difícil.
  • Se solucionó un problema que hacía que los bonos de salud de Piedra del Alma Negra se acumularan multiplicativamente con otros bonos de salud.
  • Se solucionó un problema que hacía que el aura de daño de Fuego del Infierno se mostrara como crítica cuando el daño no aumentaba.
  • Se solucionó un problema que hacía que la Recapitulación de Muerte Aliento Final mostrara incorrectamente.
  • Ícono de Escudo de Almas actualizado.
  • Se solucionó un problema que hacía que la IA de D.Va no activara Autodestrucción.
  • Se solucionó un problema que hacía que D.Va fuera eyectada temprano si el Mech recibe ciertos tipos de daño después de ser derrotado.
  • Se solucionó un problema que hacía que los ataques básicos del Mech de D.Va fueran capaces de golpear varias Minas Araña de Sgt. Hammer a la vez.
  • Se solucionó un problema que hacía que los ataques básicos contra Héroes en el área de ataque adicional activaran Opción Nuclear mientras está Cegado o si el objetivo está Evadiendo.
  • Se solucionó un problema que hacía que la entrada de D.Va en la pestaña de talentos se mostrara incorrectamente cuando aparece por primera vez en el campo de batalla.
  • Se solucionó un problema que hacía que la entrada de D.Va en el registro de muertes se mostrara incorrectamente si es derrotada por una unidad que ha sido eliminada del campo de batalla (Ejemplo: Esbirros después de ser eliminados).
  • Se solucionó un problema que hacía que la referencia de la unidad Heroica de D.Va no se actualizará correctamente cuando D.Va reaparece.
  • Salir del Mech ya no hará que D.Va Piloto sea capaz de recoger Gulósferas de Experiencia mientras está dentro de un Arbusto durante 2 segundos.
  • Autodestrucción ahora revelará el área de efecto durante 0.75 segundos.
  • Autodestrucción ahora revelará los objetivos alcanzados durante 2 segundos.
  • Tirada Grande ahora revelará los objetivos alcanzados durante 2 segundos.
  • Impulsores ahora revelarán los objetivos alcanzados durante 2 segundos.
  • Ataques básicos del Mech ahora revelarán el área de efecto durante 0.75 segundos.
  • Pulso Concusivo ahora revelará el área de efecto durante 0.75 segundos.
  • El daño de Impulsores ya no se mostrará como crítico si el objetivo es un objetivo válido de daño adicional para Arremetida.
  • Matriz de Agresión ahora mostrará texto flotante para la curación prevenida.
  • D.Va ahora puede señalar su carga de Autodestrucción a su equipo.
  • El Mech de D.Va ahora aparecerá en la Recapitulación de Muerte cuando es derrotado.
  • Dificultad actualizada de Fácil a Difícil.
  • Se corrigió un problema que causaba que Guitar Hero aumentara la duración del Solo de Guitarra cuando se está Cegado o si el objetivo está Evadiendo.
  • Se corrigió un problema que causaba que la reducción de Armadura de Hechizos de BOOMerang no fuera eliminada por Estasis o Invulnerabilidad.
  • La Reactivación de Hammerang ahora revelará los objetivos golpeados durante 2 segundos.
  • El proyectil de retorno de Hammerang ahora revelará los objetivos golpeados durante 2 segundos.
  • Seleccionar BOOMerang ya no hará que la Reactivación de Hammerang se muestre permanentemente como un golpe crítico.
  • Se actualizó el icono de Frequent Flyer.
  • Se actualizó el icono de Sustained Winds.
  • La Explosión de Bomba de Fase ahora activa efectos limitados a Ataques Físicos al impactar (lo que significa que se consumen cargas de Bloqueo, el Cuervo Familiar de Medivh dispara si el objetivo es un Héroe).
  • Se corrigió un problema que causaba que Mobile Offensive no se activara si Fenix se mueve muy brevemente.
  • Se corrigió un problema que causaba que los Ataques Básicos refrescaran la duración de Divertir Energía: Armas mientras se está Cegado o si el objetivo está Evadiendo.
  • La Explosión de Bomba de Fase ahora revelará el área de efecto durante 0.75 segundos.
  • Se actualizó el icono de Mobile Offensive.
  • Se actualizó el icono de Singularity Charge.
  • Se actualizó el icono de Offensive Cadence.
  • Se actualizó el icono de Divertir Energía: Armas.
  • Dificultad actualizada de Media a Difícil.
  • Wrecking Ball, Into the Fray ahora revelará los objetivos golpeados por el aterrizaje durante 2 segundos.
  • Decimate ahora revelará los objetivos golpeados durante 2 segundos.
  • Se corrigió un problema que causaba que los Ataques Básicos activaran el aumento de Armadura de Mecha Señor mientras se está Cegado o si el objetivo está Evadiendo.
  • Se corrigió un problema que causaba que las torretas de Ark Reaktor infligieran un daño aumentado.
  • Se corrigió un problema que causaba que Gazlowe no pudiera señalar la reducción de enfriamiento de EZ-PZ Trituradora Dimensional a su equipo.
  • Dificultad actualizada de Difícil a Muy Difícil.
  • Se corrigió un problema que causaba que la Autorreparación de Genji no aumentara por el daño total prevenido por Deflectar.
  • Deflectar ya no revelará el área de búsqueda de objetivos cuando Genji reciba daño con Deflectar activo.
  • Se actualizó el icono de Zanshin.
  • Se corrigió un problema que causaba que Carrera Salvaje no otorgara la reducción de enfriamiento al lanzar Ir a por la garganta.
  • Se corrigió un problema que causaba que Asesino Alfa pudiera activar efectos al morir múltiples veces en los enemigos.
  • Se corrigió un problema que causaba que Piel Densa mostrara efectos de Bloqueo duplicados.
  • Se corrigió un problema que causaba que Llama Vil fuera visible fuera del área destinada después de completar La Búsqueda de la Llama.
  • Se corrigió un problema que causaba que las modificaciones de curación de Hambre de Poder se desactivaran mientras se está bajo los efectos de Herida Mortal de Xul.
  • Se corrigió un problema que causaba que el aumento de curación de Hambre de Poder no tuviera el valor correcto.
  • Dificultad actualizada de Media a Difícil.
  • Se corrigió un problema que causaba que Flecha de Tormenta no activara Puntas de Flecha Afiladas mientras se está Cegado o si el objetivo está Evadiendo.
  • Se corrigió un problema que causaba que Flecha de Tormenta activara Puntas de Flecha Afiladas antes de que se aplique el daño.
  • Se corrigió un problema que causaba que el beneficio de rango de Flecha de Tormenta al cargar no se reinicie correctamente.
  • Dificultad actualizada de Media a Difícil.
  • Se corrigió un problema que causaba que Rango de Agresión otorgara Ira si hay una Estructura dentro del radio de búsqueda de Hogg Wild.
  • Se corrigió un problema que permitía habilidades dirigidas contra la unidad de Dinamita Ez-Thro.
  • Se corrigió un problema que permitía habilidades dirigidas contra la unidad de Tesoro Robado.
  • Se corrigió un problema que permitía habilidades dirigidas contra la unidad de Trozo de Carne.
  • Dificultad actualizada de Media a Muy Difícil.
  • Se corrigió un problema que causaba que el Odio Interminable dejara de mostrar daño adicional en la pestaña de talentos del marcador después de alcanzar el hito de búsqueda.
  • Se actualizó el icono de Marca de Fuego.
  • La Cleave de Fervor Sagrado revela el área durante 0.75 segundos.
  • Dificultad actualizada de Fácil a Media.
  • Se corrigió un problema que causaba que Proyectil de Escarcha infligiera daño a enemigos detrás del proyectil.
  • Se corrigió un problema que causaba que Proyectil de Escarcha continuara infligiendo daño después de alcanzar el número máximo de objetivos con Fragmentos de Escarcha seleccionados.
  • La Armadura Escarchada ahora mostrará efectos de Bloqueo.
  • Se actualizó el icono de Varita de Hielo Furibunda.
  • Se actualizó el icono de Bloque de Hielo Avanzado.
  • Dificultad actualizada de Media a Fácil.
  • Se solucionó un problema que provocaba que los bonos de velocidad de ataque de Blessed Momentum se acumularan multiplicativamente con otros bonos y penalizaciones de velocidad de ataque.
  • Se solucionó un problema que hacía que el aura de daño de Holy Fury se mostrara como crítica cuando el daño no aumentaba.
  • Se solucionó un problema que hacía que Blessed Shield golpeara y apuntara a enemigos invulnerables.
  • Heaven’s Fury ya no impedirá que los aliados recojan Orbes de Experiencia mientras estén dentro de un Arbusto durante 2 segundos.
  • Blessed Hammer ahora revelará el área de efecto durante 0.75 segundos.
  • Dificultad aumentada de Media a Difícil.
  • Ahora el Golpe Básico en Salpicadura activará efectos limitados de ataque físico al impactar (Ejemplo: se consumirán cargas de Bloqueo).
  • Se solucionó un problema que hacía que la Salpicadura del Golpe Básico impactara a enemigos invulnerables.
  • Se solucionó un problema que hacía que la Lanzagranadas golpeara a enemigos invulnerables.
  • Se solucionó un problema que hacía que la Lanzagranadas obtuviera más daño del previsto al golpear a héroes.
  • Dificultad actualizada de Difícil a Media.
  • Se solucionó un problema que hacía que la Fase Lunar golpeara a enemigos invulnerables.
  • Burned Flesh ahora se mostrará como un efecto crítico.
  • Dificultad actualizada de Difícil a Muy Difícil.
  • Se solucionó un problema que hacía que la marca de Deathchill permaneciera en el objetivo si este se vuelve Irrompible.
  • Se solucionó un problema que hacía que los bonos activos de Power of Icecrown se perdieran al morir.
  • Se solucionó un problema que hacía que los Ataques Básicos activaran Icy Grasp cuando están Cegados o si el objetivo está Evadiendo.
  • Se solucionó un problema que hacía que los Ataques Básicos activaran Hungering Cold cuando están Cegados o si el objetivo está Evadiendo.
  • Se solucionó un problema que hacía que los Ataques Básicos del Toque Helado no pudieran eliminar las Minas Araña del Sgto. Martillo.
  • Ahora Kel’Thuzad puede intentar lanzar Nova de Escarcha sobre terreno intransitable.
  • Las habilidades de Kel’Thuzad en la barra de comandos ya no parpadearán cuando Kel’Thuzad obtenga 15 acumulaciones de Maestro de la Oscuridad Gélida.
  • Dificultad actualizada de Difícil a Muy Difícil.
  • Se solucionó un problema que hacía que la Asimilación aumentara la Auto-curación de Kerrigan cuando se le otorgaban Escudos.
  • Se solucionó un problema que hacía que las Cuchillas Afiladas obtuvieran progreso de misión al golpear a Héroes de ilusión (clones holográficos de Nova, imágenes espejo de Samuro, Evoluciones Supremas de Abathur).
  • Los Ataques Básicos del Ultraisco ahora revelarán el área de efecto durante 0.75 segundos.
  • Los Ataques Básicos potenciados por la Furia del Enjambre ahora revelarán el área de efecto durante 0.75 segundos.
  • La Furia del Enjambre ya no revelará los objetivos golpeados por el área de impacto.
  • Ahora las Cuchillas Penetrantes revelarán los objetivos golpeados durante 2 segundos.
  • La explosión secundaria del Agarre Primigenio ahora revelará los objetivos golpeados durante 2 segundos.
  • El Desplazamiento Psiónico ahora revelará los objetivos golpeados durante 2 segundos.
  • Dificultad actualizada de Media a Difícil.
  • Se solucionó un problema que hacía que los bonos de velocidad de ataque de Deadly Reach se acumularan multiplicativamente con otros bonos de velocidad de ataque.
  • Se solucionó un problema que hacía que Insight otorgara progreso de misión al estar Cegado o si el enemigo activador evade el ataque.
  • Se solucionó un problema que hacía que los no héroes no fueran revelados por Aliado Espiritual.
  • Dificultad actualizada de Fácil a Media.
  • Se solucionó un problema que hacía que el silencio de Enterrado Vivo se redujera en duración por la reducción de duración de Desvanecer Magia.
  • Se solucionó un problema que hacía que el aura de daño de Desolación Ardiente se mostrara como crítica cuando el daño no aumentaba.
  • Se solucionó un problema que hacía que Esperanza del Drenaje y Esencia del Drenaje permanecieran activos en objetivos tras subirse a un vehículo.
  • La Auto-curación de Leoric ya no aumenta por la reducción del tiempo de muerte de Esencia del Drenaje Eterno.
  • Leoric ya no puede activar Renovación de Oseína mientras está activa la inmortalidad.
  • La duración de revelación del efecto de Ira del Rey de Huesos se redujo de 1 segundo a 0.75 segundos.
  • Los rebotes de Serpiente Relámpago ahora rebotarán en objetivos inmunes al daño de área (Ejemplo: Minas Araña del Sgto. Martillo).
  • Los rebotes de Serpiente Relámpago ahora se dirigirán a objetivos Pasivos (Ejemplo: Aliado de Tierra y Aliado Espiritual de Kharazim).
  • Se solucionó un problema que hacía que Misiles mágicos no otorgara acumulaciones de Armadura de fuerza cuando se seleccionaba Tal Rasha y Misiles mágicos no otorgaba Potencia de hechizo.
  • Se solucionó un problema que hacía que Teletransporte no se reembolsara por completo con Ira crítica e Ilusionista mientras Caminante etéreo está activo.
  • Se solucionó un problema que hacía que Misiles mágicos golpeara a enemigos invulnerables.
  • Se solucionó un problema que hacía que Esporas vigorizantes activara los efectos de muerte varias veces en enemigos.
  • Se solucionó un problema que hacía que Esporas vigorizantes infligiera daño mientras está cegado o si el objetivo está eludiendo.
  • Se solucionó un problema que hacía que Esporas vigorizantes infligiera daño con un ataque que lleva al objetivo a la cantidad máxima de Toxina de la naturaleza.
  • La Lanza fragmentada ya no apuntará a objetivos ocultos o neutrales.
  • Se solucionó un problema que permitía que Medidrone curara a Leoric mientras Desafiante está activo.
  • Se solucionó un problema que hacía que Haz curativo permaneciera activo en un súbdito después de que Sylvanas haya lanzado Posesión en el súbdito.
  • Dificultad actualizada de Difícil a Muy difícil.
  • Se solucionó un problema que hacía que Cuchillos vengativos obtuviera daño adicional de daño físico mientras está cegado o si el objetivo está eludiendo.
  • Se solucionó un problema que hacía que los Ataques básicos potenciados por Atadura umbral no otorgaran acumulaciones de Cuchillos vengativos contra el objetivo principal.
  • Se solucionó un problema que hacía que el Silencio del Disco de contención se pueda evitar lanzando una habilidad que haga que el objetivo sea inmune al Silencio tan pronto como el tiempo de detención expire.
  • Se solucionó un problema que hacía que Bondad de la justicia dejara de mostrar daño adicional en la pestaña de talentos del marcador después de alcanzar el hito de la búsqueda.
  • Los Rebotes del Recuerdo de Naisha ahora rebotarán en objetivos inmunes al daño de área.
  • El Recuerdo de Naisha ya no rebotará en Mercenarios que no estén actualmente activos.
  • Dificultad actualizada de Media a Difícil.
  • Se solucionó un problema que hacía que Exterminar al débil aplicara la ralentización antes de infligir daño.
  • La Guardia alada ahora mostrará un efecto visual de Bloquear.
  • Cegado como un murciélago ahora eliminará cualquier revelación cercana colocada por Mal’Ganis al lanzarlo.
  • Garras vil ahora revelará objetivos durante 2 segundos si Cegado como un murciélago no está activo.
  • Abrazo necrótico ahora revelará objetivos durante 2 segundos si Cegado como un murciélago no está activo.
  • El Eco de la perdición ahora revelará objetivos durante 2 segundos si Cegado como un murciélago no está activo.
  • Murciélagos de plaga ahora revelará objetivos durante 2 segundos si Cegado como un murciélago no está activo.
  • Enjambre buscador de presas ahora solo revelará objetivos durante 2 segundos si Cegado como un murciélago no está activo.
  • Se actualizó el icono de La noche llama.
  • Dificultad actualizada de Fácil a Difícil.
  • Se solucionó un problema que hacía que El regalo de Ysera otorgara curación adicional mientras Malfurion está muerto.
  • Se solucionó un problema que hacía que Malfurion no pudiera señalar el tiempo de reutilización de Comunión astral a su equipo.
  • Dificultad actualizada de Media a Difícil.
  • Se solucionó un problema que hacía que Toque de muerte mostrara texto flotante de curación prevenida dos veces.
  • La Existencia etérea ahora mostrará un efecto visual de Bloquear en las acumulaciones máximas.
  • Saqueo de alma ya no revela el área.
  • Se solucionó un problema que hacía que el Salón de las Tormentas aumentara la velocidad de movimiento de la Forma del cuervo más de lo previsto.
  • Se solucionó un problema que hacía que los Ataques básicos activaran Flujo temporal mientras está cegado o si el objetivo está eludiendo.
  • Usar un Portal ya no moverá la cámara del usuario.
  • Dificultad actualizada de Media a Difícil.
  • Se solucionó un problema que hacía que el Malus de velocidad de ataque de Vórtice polar se acumulara de forma multiplicativa con otros bonos y malus de velocidad de ataque.
  • Se solucionó un problema que hacía que los Ataques básicos activaran Servomotores de enfriamiento mientras está cegado o si el objetivo está eludiendo.
  • Se solucionó un problema que hacía que Hibernal aplicara a no Héroes.
  • Huyendo ahora muestra un efecto visual de Bloquear.
  • Dificultad actualizada de Media a Difícil.
  • Se solucionó un problema que hacía que Reacción relámpago no se viera afectado por la reducción de daño si es causada por la Nova de relámpagos de una Sombra de Mephisto.
  • Se solucionó un problema que hacía que el aura de daño de Bronzebeard Rage se mostrara como un crítico cuando el daño no se aumentaba.
  • Se solucionó un problema que hacía que los ataques básicos otorgaran progreso a Perfect Storm incluso cuando estaban Cegados o si el objetivo evadía.
  • Se solucionó un problema que hacía que los ataques básicos activaran Give Em’ The Ax incluso cuando estaban Cegados o si el objetivo evadía.
  • Se solucionó un problema que hacía que Grand Slam otorgara una carga de Haymaker por cada héroe que participara en la eliminación.
  • Storm Bolt no revelará el objetivo durante 2 segundos.
  • Muradin ya no es revelado al enemigo si no es visto cuando Thunder Burn potenciado por Thunderstrike daña a un enemigo.
  • Icono de seguimiento de la misión Perfect Storm actualizado.
  • Se solucionó un problema que hacía que los bonos de salud de Big Tuna Kahuna se acumularan multiplicativamente con otros bonos de salud.
  • Se solucionó un problema que hacía que Time To Krill curara a Murky si había seleccionado Fish Tank.
  • Se solucionó un problema que hacía que Time To Krill no curara a Murky si había seleccionado Fish Tank.
  • Murky ya no se revela en el área alrededor de él después de que su Huevo es destruido.
  • Octo-Grab ahora revelará el objetivo mientras está activo, en lugar de durante 4 segundos fijos en un radio de 0.75.
  • Octo-Grab ahora revelará el objetivo durante 2 segundos al ser lanzado por primera vez.
  • Slime ahora revelará los objetivos golpeados durante 2 segundos.
  • Pufferfish ahora revelará los objetivos golpeados durante 2 segundos.
  • Se solucionó un problema que hacía que Plague of Toads golpeara a enemigos Invulnerables.
  • Se solucionó un problema que permitía habilidades dirigidas contra la unidad Plague of Toads.
  • Dificultad actualizada de Mediana a Difícil.
  • Se solucionó un problema que hacía que los Holo Decoys fueran revelados al enemigo cuando su borde se volvía visible.
  • Se solucionó un problema que hacía que los Holo Decoys revelaran el área a su alrededor cuando eran eliminados durante 1 segundo.
  • Se solucionó un problema que hacía que la reducción de armadura física de la Cáscara de Blindaje Anti no se eliminara con Estasis o Invulnerabilidad.
  • Se solucionó un problema que hacía que la lectura de daño de Holo Decoy en el Panel de Información del Objetivo se mostrara incorrectamente con Cáscara de Blindaje Anti seleccionado mientras su Ataque Básico estaba en enfriamiento.
  • Se solucionó un problema que hacía que la Cáscara de Blindaje Anti redujera la Armadura Física del objetivo antes de que se infligiera el daño.
  • Triple Tap ahora revelará los objetivos golpeados durante 2 segundos.
  • Precision Strike ahora revelará los objetivos golpeados durante 2 segundos.
  • Explosive Snipe ahora revelará los objetivos golpeados durante 2 segundos.
  • Snipe ya no revela el área alrededor del objetivo.
  • Se actualizó el icono de Reproyección Rápida.
  • Dificultad aumentada de Mediana a Difícil.
  • Se solucionó un problema que hacía que Eldritch Conduit no fuera potenciado al obtener la décima acumulación.
  • Se solucionó un problema que hacía que el poder potenciado de Eldritch Conduit se perdiera al ser eliminado.
  • Se solucionó un problema que hacía que Eternal Feast buscara unidades muertas.
  • Se solucionó un problema que hacía que Dead Magic infligiera daño si la salpicadura alcanzaba a un objetivo que estaba Evadiendo.
  • Dead Magic ahora revela el área durante 0,75 segundos.
  • Se solucionó un problema que hacía que Construct Additional Pylons aumentara el daño de Pylon Overcharge más de lo previsto.
  • Dificultad actualizada de Mediana a Difícil.
  • Se solucionó un problema que hacía que Blood Rage rastreara unidades después de que fueran eliminadas.
  • Se solucionó un problema que hacía que Upstage no se otorgara si no se alcanzaba el número de objetivos rastreados debido a que los objetivos morían por Blood Rage.
  • Se solucionó un problema que hacía que la activación de Blood Rage otorgara una acumulación de Heridas Fatales.
  • Se solucionó un problema que hacía que los ataques básicos activaran Your Pain, My Gain incluso cuando estaban Cegados o si el objetivo evadía.
  • Se solucionó un problema que hacía que los ataques básicos activaran Finishing Touch incluso cuando estaban Cegados o si el objetivo evadía.
  • Se solucionó un problema que hacía que Finishing Touch otorgara velocidad de ataque si el objetivo se reducía por debajo del 50% de su Vida Máxima.
  • Los ataques básicos ya no revelan los objetivos golpeados.
  • Swing Life Away ahora muestra visuales de Armadura de Hechizos.
  • Lava Wave ya no recolectará Globos de Experiencia (NOTA: los últimos golpes seguirán funcionando).
  • Se solucionó un problema que hacía que Tempered Flame aumentara la Sanación Propia de Ragnaros cuando se otorgaban Escudos.
  • Se solucionó un problema que hacía que Cauterize Wounds no se mostrara correctamente en el Resumen de Muerte.
  • Se solucionó un problema que hacía que los no héroes no redujeran el enfriamiento de Blistering Attacks con Empower Sulfuras.
  • Se solucionó un problema que hacía que el daño de ¡Dales candela! no se mostrara en la Recopilación de muerte.
  • Se solucionó un problema que hacía que el daño de ¡Dales candela! no aumentara las entradas relevantes en la puntuación de Raynor.
  • Se solucionó un problema que hacía que ¡Dales candela! solo revelara la posición no actualizada de Raynor si no se le había visto antes al infligir daño a un enemigo.
  • Se solucionó un problema que hacía que ¡Dales candela! no se modificara correctamente por la modificación de daño de otros Héroes.
  • Se solucionó un problema que hacía que el daño infligido por Hyperion creado por “Ejecutar órdenes” se mostrara incorrectamente en la Recopilación de muerte.
  • Ahora, ¡Dales candela! revelará el área durante 0,75 segundos.
  • Se solucionó un problema que hacía que Conducto elemental aumentara la Auto-sanación de Rehgar cuando se prevenía daño a los Héroes aliados.
  • Se solucionó un problema que hacía que Vástago colosal pudiera lanzarse nuevamente por menos tiempo que la duración de Tótem de tierra.
  • Se solucionó un problema que hacía que Hambre del lobo se activara mientras el objetivo estaba cegado o si el objetivo evadía el ataque.
  • Se solucionó un problema que hacía que Fúria sanguinaria no se aplicara a los Ataques Básicos canalizados.
  • Se actualizó la dificultad de Difícil a Muy difícil.
  • Se solucionó un problema que hacía que los bonos de Velocidad de ataque de Aspecto del halcón se acumularan de forma multiplicativa con otros bonos y penalizaciones de Velocidad de ataque.
  • Se solucionó un problema que hacía que Misha obtuviera más Velocidad de movimiento de lo previsto cuando Rexxar estaba montado.
  • Se solucionó un problema que hacía que el daño de Desatar a los jabalíes no se modificara por la mayoría de las formas de modificación de daño.
  • Se solucionó un problema que hacía que el bono de daño de Comando letal fuera multiplicativo.
  • Se solucionó un problema que hacía que el aura de daño de Fuego abrasador se mostrara como crítico cuando el daño no era aumentado.
  • Se solucionó un problema que hacía que Misha perdiera los beneficios de Intimidación primordial una vez fallecida.
  • El oso de fuego ahora revela el objetivo durante 2 segundos.
  • Se incrementó la dificultad de Difícil a Muy difícil.
  • Se aumentó la curación de Caminar en el viento del 1% al 3%.
  • Se redujo la curación de Vía del viento del 5% al 4%.
  • Se solucionó un problema que hacía que Vía del viento aumentara la puntuación de Curación de Samuro en lugar de su puntuación de Auto-sanación.
  • Ahora, la revelación de Imagen reflectante de unidades cercanas al morir coincide con otras unidades Heroicas.
  • Ahora, Modo Tanque Kaboom activa efectos limitados a Ataques físicos al contacto (Ejemplo: Las cargas de Bloqueo ahora se consumirán).
  • Ahora, Modo Tanque Kaboom se activará aunque Sgt. Hammer esté cegada. El daño y los efectos activados seguirán siendo prevenidos.
  • Ahora, Modo Tanque Kaboom revelará el área de efecto durante 0,75 segundos.
  • Los ataques de Modo Tanque Kaboom ya no revelarán a los objetivos alcanzados.
  • Se solucionó un problema que hacía que Salto no otorgara Invencible mientras estuviera activo.
  • Se actualizó el icono de Arremetida.
  • Se actualizó la dificultad de Medio a Difícil.
  • Se solucionó un problema que hacía que las Pozas de Bilis pútrida no tuvieran su daño modificado por los efectos de otros Héroes colocados sobre Stitches.
  • Se actualizó la dificultad de Medio a Difícil.
  • Se solucionó un problema que hacía que Esporos balísticos reactivos no se reiniciara correctamente con Restablecer enfriamientos del Modo Prueba o del Modo Arenas de práctica.
  • Se solucionó un problema que hacía que Esporos balísticos reactivos infligieran más daño del previsto al aplicar Pústula ponderada.
  • Se actualizó el icono de Toque pútrido.
  • Se actualizó el icono de Esporos balísticos reactivos.
  • Ahora, Esporos balísticos reactivos se considera un talento activo en lugar de un talento de Pústula ponderada.
  • Se actualizó la dificultad de Medio a Difícil.
  • Se solucionó un problema que hacía que los bonos activos de Poderío de la Reina alma en pena se perdieran al morir.
  • Se solucionó un problema que hacía que Despiadado aplicara la ralentización de Aflicción abrumadora al disparar.
  • Se solucionó un problema que hacía que Despiadado no aplicara acumulaciones de Flechas negras al estar cegado o si el objetivo evadía el ataque.
  • Se solucionó un problema que hacía que Despiadado no aplicara la aturdimiento no heroico activado de Flechas negras.
  • Se solucionó un problema que hacía que Despiadado no aplicara el aturdimiento de mercenarios de Reina de mercenarios.
  • Se solucionó un problema que hacía que los Ataques Básicos activaran la reactivación de Duración de fuego evasivo al estar cegado o si el objetivo evadía el ataque.
  • Se solucionó un problema que hacía que los Ataques Básicos activaran la reducción de enfriamiento de Alma perdida al estar cegado o si el objetivo evadía el ataque.
  • Se solucionó un problema que hacía que los enemigos alcanzados por la zona de daño adicional de Explosión ensordecedora no fueran revelados durante 2 segundos.
  • Se solucionó un problema que hacía que los enemigos alcanzados por la zona de daño adicional de Explosión ensordecedora no se vieran afectados por el aturdimiento no heroico activado de Flechas negras.
  • Se solucionó un problema que hacía que los Carroñeros otorgaran más experiencia de la prevista al estar poseídos.
  • Ahora, Despiadado ya no rebotará en mercenarios que no estén activos en ese momento.
  • Ahora, Despiadado rebotará en objetivos inmunes al daño de área.
  • Ahora, Flecha penetradora no revelará en un radio alrededor de Sylvanas cuando sea lanzada.
  • Ahora, Flecha penetradora revelará el área de búsqueda durante 0,75 segundos.
  • Se actualizó el icono de Despiadado.
  • Dificultad actualizada de Media a Difícil.
  • Se solucionó un problema que causaba que la reducción de la Armadura Física de Feedback no fuera eliminada por Estasis o Invulnerabilidad.
  • Se solucionó un problema que causaba que la reducción de la Armadura de Conjuro de los Ataques Básicos de Archon no fuera eliminada por Estasis o Invulnerabilidad.
  • Se solucionó un problema que causaba que la Voluntad del Ejecutor no aumentara la Sanación realizada.
  • Se solucionó un problema que causaba que la sanación pasiva del Oráculo no se mostrara en el Resumen de la Muerte.
  • Se solucionó un problema que causaba que los Ataques Básicos de Archon redujeran la Armadura de Conjuro de los objetivos mientras están Cegados o si el objetivo esquiva.
  • Ahora el Amuleto Khaydarin requiere que el objetivo sea visible para comenzar el vínculo.
  • El Amuleto Khaydarin revelará al objetivo mientras el vínculo permanezca activo.
  • El Amuleto Khaydarin ahora rebotará en objetivos inmunes al daño en área.
  • El Amuleto Khaydarin ya no rebotará en enemigos invulnerables.
  • El Ataque en Salpicadura de Archon ya no revelará a los objetivos.
  • Los Ataques Básicos de Archon ahora revelarán el área de efecto durante 0.75 segundos.
  • Dificultad actualizada de Media a Difícil.
  • Se solucionó un problema que causaba que Butcher perdiera más Carne de la prevista al ser derrotado.
  • Cuchilla ya no revela a los objetivos golpeados.
  • Cuchilla ahora revelará el área de búsqueda durante 0.75 segundos.
  • Explotación del Horno ahora revelará a los objetivos golpeados durante 2 segundos.
  • Butcher ya no es revelado al enemigo si no es visto cuando Marcar el Cordero daña a un enemigo.
  • El Tesoro Vikingo ahora mostrará las acumulaciones como una misión básica en la pestaña de talentos del marcador.
  • Se solucionó un problema que causaba que Es un Sabotate se aplicara mientras Erik estaba Cegado.
  • Se solucionó un problema que causaba que el aura de daño de Hunka Olaf Ardiente se mostrara como un golpe crítico cuando el daño no se incrementaba.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Escuadrón de Ataque Nórdico no se mostrara correctamente en el Resumen de la Muerte.
  • Duración de revelación del efecto aumentada de 0.5 segundos a 0.75 segundos para los Ataques Básicos de Baleog a distancia.
  • Los Ataques Básicos de Baleog a corta distancia ahora revelarán el área de efecto durante 0.75 segundos.
  • Hunka Olaf Ardiente ahora revelará al objetivo durante 2 segundos.
  • Se actualizó el icono del Escuadrón de Ataque Nórdico.
  • Dificultad actualizada de Fácil a Media.
  • Se solucionó un problema que causaba que los Ataques Básicos mientras Furia del Viento está activa otorgaran acumulaciones de Resiliencia Lobo Gélido mientras están Cegados o si el objetivo esquiva.
  • Feral Resilience ahora mostrará efectos visuales de Bloqueo.
  • Se solucionó un problema que causaba que la reducción de Armadura por Mano Pesada no fuera eliminada por Estasis o Invulnerabilidad.
  • Se solucionó un problema que causaba que los Ataques Básicos activaran Telefrag mientras están Cegados o si el objetivo esquiva.
  • Se solucionó un problema que causaba que las Bombas de Pulso de Púa Cuántica explotaran al mismo tiempo que las demás Bombas de Pulso cuando una unidad es golpeada, en lugar de 0.3125 segundos después.
  • Se solucionó un problema que causaba que Eso es ¿Un Botiquín? sanara a los Vehículos si se selecciona.
  • Se solucionó un problema que causaba que Composición B + Púa Cuántica infligiera daño porcentual a no Héroes.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Regalo de Despedida golpeara a enemigos Invulnerables.
  • Total Recall ahora aumentará la Sanación Propia de Tracer cuando Tracer sea sanada.
  • Total Recall ahora mostrará texto flotante de combate cuando Tracer sea sanada.
  • Total Recall ahora se mostrará en el Resumen de la Muerte.
  • Completar una Recarga ahora mostrará texto flotante de combate para la cantidad de Munición restaurada.
  • Bala con Carga ya no causará que los Ataques Básicos se muestren como críticos.
  • Bala con Carga hará que el texto flotante de combate para la munición restaurada por la Recarga se muestre como crítico.
  • Mientras Bala con Carga está activa, la Barra de Munición de Tracer tendrá un suave resplandor pulsante a su alrededor. Esto solo es visible para Tracer y sus Aliados.
  • Mientras Bala con Carga está activa, el botón de Recarga de Tracer en la Barra de Comandos tendrá un resplandor pulsante a su alrededor.
  • Rebote ahora requiere que Tracer haya seleccionado Balas de Traza para revelar objetivos.
  • Rebote solo rebotará en objetivos visibles.
  • Rebote ahora rebotará en objetivos inmunes al daño en área.
  • Rebote ya no rebotará en Mercenarios que no estén actualmente activos.
  • Pulverización de Balas ahora revelará a los objetivos golpeados.
  • Bomba de Pulso Púa Cuántica ahora revelará de manera idéntica a las demás Bombas de Pulso, en lugar de en un radio más grande.
  • Se actualizó el icono de Intocable.
  • La dificultad se actualizó de Media a Difícil.
  • Se corrigió un problema que hacía que el aumento del rango de Ataque Básico de Bob and Weave se mostrara incorrectamente en la barra de beneficios de estado.
  • Se actualizó el ícono de Sizzlin’ Attacks.
  • La dificultad se actualizó de Media a Difícil.
  • Se corrigió un problema que hacía que Swift Retribution no se aplicara a los Ataques Básicos canalizados.
  • Se corrigió un problema que hacía que los Ataques Básicos activaran Bound By Law mientras estaba Cegado o si el objetivo estaba Evasivo.
  • Se corrigió un problema que hacía que el aura de daño de Burning Halo se mostrara como crítico cuando el daño no se incrementaba.
  • La explosión de Archangel’s Wrath ahora revelará a los objetivos alcanzados durante 2 segundos.
  • Se actualizó el ícono de Burning Halo.
  • Burning Halo ahora se clasifica como un talento Pasivo.
  • Se actualizó el ícono de Horadric Reforging.
  • Horadric Reforging ahora se clasifica como un talento Pasivo.
  • La dificultad se actualizó de Media a Difícil.
  • Se corrigió un problema que hacía que la curación a lo largo del tiempo de Shadowstalk se mantuviera activa en Leoric mientras Undying estuviera activo.
  • Se corrigió un problema que hacía que Huntress Fury no rebote en Deathwing.
  • Se corrigió un problema que hacía que la recuperación de Sentinel se reiniciara si una Alucinación es asesinada mientras está revelada por Sentinel.
  • Se corrigió un problema que hacía que Mark of Mending no cure a los aliados evasivos.
  • Se corrigió un problema que hacía que los Ataques Básicos activaran Mark of Mending si el objetivo estaba Evasivo.
  • Se corrigió un problema que hacía que Elune’s Chosen cure daño excesivo.
  • Tyrande ya no se revela al enemigo si está oculta cuando Empower daña a un enemigo.
  • Se actualizó el ícono de Shooting Star.
  • La dificultad se actualizó de Fácil a Difícil.
  • Las habilidades Heroicas de Uther ya no estarán ocultas mientras esté activa la Forma de Espíritu. No podrá lanzarlas.
  • Se corrigió un problema que hacía que el aura de daño de Holy Fire se mostrara como crítico cuando el daño no se incrementaba.
  • Holy Radiance ahora revelará el área del efecto durante 0.75 segundos.
  • Holy Radiance ahora revelará a los objetivos enemigos alcanzados.
  • Divine Storm ahora revelará el área del efecto durante 0.75 segundos.
  • Divine Storm revelará al objetivo durante 2 segundos.
  • Se actualizó el ícono de Holy Fire.
  • La dificultad se actualizó de Difícil a Muy Difícil.
  • Se corrigió un problema que hacía que Garrote se mostrara incorrectamente en la Recapitulación de Muerte después de ser prolongado por Rupture.
  • Eviscerate ahora revelará al objetivo durante 2 segundos.
  • Ambush ahora revelará al objetivo durante 2 segundos.
  • Cheap Shot ahora revelará al objetivo durante 2 segundos.
  • Garrote ahora revelará al objetivo durante 2 segundos.
  • Sinister Strike ahora revelará a los objetivos alcanzados durante 2 segundos.
  • Blade Flurry ahora revelará el área del efecto durante 0.75 segundos.
  • Blade Flurry ahora revelará a los objetivos alcanzados durante 2 segundos.
  • La dificultad se actualizó de Fácil a Media.
  • Se corrigió un problema que hacía que la visualización de las acumulaciones de Manticore se mostrara incorrectamente.
  • Se actualizó el ícono de Manticore.
  • Se corrigió un problema que hacía que Second Wind se mostrara como no lanzable.
  • Se corrigió un problema que hacía que los bonos de velocidad de ataque de Twin Blades of Fury se acumularan multiplicativamente con otras bonificaciones y maluses de velocidad de ataque.
  • Se corrigió un problema que hacía que Juggernaut fuera capaz de activar efectos al morir múltiples veces en enemigos.
  • Master at Arms ahora revelará a los objetivos alcanzados durante 2 segundos.
  • Master at Arms ahora revelará el área del efecto durante 0.75 segundos.
  • La dificultad se actualizó de Media a Muy Difícil.
  • Inquisition ahora revelará a los objetivos durante 2 segundos al ser eliminada y durante 0.5625 segundos cada vez que se inflige daño.
  • Inquisition ya no revelará alrededor del objetivo.
  • Divine Reckoning ahora revelará a los objetivos alcanzados durante 2 segundos.
  • Searing Lash ahora revelará a los objetivos alcanzados durante 2 segundos.
  • Se actualizó el ícono de Saintly Greatstaff.
  • Se corrigió un problema que hacía que Cursed Strikes golpeara a objetivos inmunes al daño de área.
  • Cursed Strikes ahora revelará el área del efecto durante 0.75 segundos.
  • Backlash ahora revelará el área durante 0.75 segundos.
  • Shackler ya no revela el área.
  • Cursed Strikes ya no revela a los objetivos alcanzados.
  • La dificultad se ha actualizado de Medio a Difícil.
  • Ahora, el Salpicadura de Ira Sagrada activa los efectos específicos a los ataques físicos (lo que significa que los cargos de Bloqueo se consumen, Medivh’s Raven Familiar disparará si el objetivo es un Héroe).
  • Dauntless ahora muestra efectos visuales de Bloqueo.
  • La duración de revelación del área de Ira Sagrada se ha reducido de 1 segundo a 0.75 segundos.
  • Aegis of Light ya no revela el área.
  • Vindicación ahora revela los objetivos alcanzados durante 2 segundos.
  • Golpe Justo ahora revela los objetivos alcanzados durante 2 segundos.
  • La Ira Vengadora ahora revela los objetivos alcanzados durante 2 segundos.
  • Se solucionó un problema que hacía que las Banelings no fueran afectadas por la Matriz de Defensa.
  • Los Ataques Básicos del Mutalisk ya no rebotarán en Mercenarios que no están actualmente activos.
  • Los Ataques Básicos del Mutalisk ahora rebotarán en objetivos inmunes al daño de área.
  • La dificultad se ha actualizado de Fácil a Medio.
  • Se solucionó un problema que hacía que el Escudo Defensivo no se aplicara si el objetivo ya tiene ciertas formas de Bloqueo.
  • Se solucionó un problema que hacía que el Salpicadura de Ataque Básico funcionara incorrectamente con la Parada del Tiempo.
  • Los Ataques Básicos ahora revelarán el área de efecto durante 0.75 segundos.
  • Los Ataques Básicos ya no revelan los objetivos alcanzados.
  • Barrera Explosiva ahora revela los objetivos alcanzados durante 2 segundos.
  • Barrera Explosiva ahora revela el área de efecto durante 0.75 segundos.
  • Se ha actualizado el ícono de Feel the Heat.
  • La dificultad se ha actualizado de Difícil a Muy Difícil.
  • Cleave ahora revela el área de efecto durante 0.75 segundos.
  • A Surprise For Ya ya no revela los objetivos.
  • A Surprise For Ya ahora solo rebotará en objetivos visibles.
  • A Surprise For Ya ahora rebotará en objetivos inmunes al daño de área.
  • A Surprise For Ya ya no rebotará en Mercenarios que no están actualmente activos.
  • Grievous Throw ahora revela los objetivos alcanzados durante 2 segundos.
  • Twin Cleave ahora revela los objetivos alcanzados durante. 2 segundos.
  • Guillotine ahora revela los objetivos alcanzados durante 2 segundos.
  • Buzzsaw ahora revela los objetivos alcanzados durante 2 segundos.

Wesley es el editor de noticias para GameTopic en el Reino Unido. Encuéntralo en Twitter como @wyp100. Puedes contactar a Wesley en [email protected] o de forma confidencial en [email protected].